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Pour citer mon ami 100% non fictif Barret Wallace: "Dyin de Planet ', Cloud." Alors que notre société se sent plus étroite et plus proche d'un changement irrévocable, car la forêt amazonienne brûle et les casquettes de glace continuent de fondre, je trouve la fragilité de notre monde reflétée dans les récits de mes jeux préférés. La dernière expansion de Final Fantasy XIV, Shadowbringers, a été dans mon esprit depuis que je l'ai terminé. Une partie de cela est parce que sous son conte de magie et de héros, je ne peux m'empêcher de trouver des réflexions de ma réalité.
Une partie très réelle de la vie dans notre temps moderne consiste à compter sur l'idée que nous ne serions peut-être qu'une génération ou deux de la calamité environnementale irréversible. Nous avions quelque part environ une décennie pour combattre fonctionnellement le changement climatique, mais au moins aux États-Unis, les politiciens semblent souvent plus enclins à se briller plutôt que de trouver des moyens de réparer le monde, il est donc facile de sentir que des choses se tremblent. Je ne suis pas tellement de pessimiste de penser que ce sera le cas, mais mes angoisses à ce sujet sont saignants dans la façon dont je percevoir les jeux que je joue et les œuvres d'art que je ressens. Sur sa surface, Shadowbringers est une histoire de méchants et d'un affrontement balayant entre la lumière et l'obscurité. En dessous, je trouve des critiques de pouvoir, des thèmes d'innovation détruisant la planète et ce que cela signifie vivre pendant les heures de fin et au-delà.
Dans Shadowbringers, le personnage principal se trouve transporté dans un monde appelé le premier. La journée perpétuelle baigne la terre. Les monstres ont appelé Sin Mangers errant, consommant quelqu'un qu'ils trouvent. Le monde est terminé et les citoyens de la première persistent à la suite de la destruction de leur société, en attendant le vrai capital de la mort de toutes choses. Le joueur se rassemble pour vaincre les Sin Mangers et le méchant derrière la souffrance de la première. Ce méchant est un mage sombre appelé Eme-Selch, l'un des rares ACSIANS restants qui ont tracé contre le joueur de la durée de la finale de Fantasy XIV.
À la fin de l'histoire principale de Shadowbringers, le joueur se réunit Emet-Selch dans une ville conjuguée au fond d'un océan. La ville est une récréation magique de la maison d'Emet-Selch, Amaurot. À ce stade, Emet-Selch explique que, il y a d'innombrables millénaires, il n'y avait qu'un monde. Les Asciens et les citoyens d'Amaurot vivaient en paix, utilisant une puissant magie pouvant créer presque n'importe quoi. Mais alors un chant inconnu qui venait de profondeur dans la terre a causé cette puissante magie pour diriger Amok, créant des bêtes sauvages et une société de dooming.
Pour sauver le monde, les amaurotines ont créé un dieu pour protéger le monde ... au prix de la moitié de la population. Plus tard, après plus de sacrifices, les dissidents ont naissé un autre dieu. Ces deux dieux se sont affrontés, finalement brisant le monde en plusieurs éclats, dont le premier était un. J'ai écrit comment le jeu présente cette révélation et cette position d'Emet-Selch comme sympathique. Mais il y en a plus que ça.
Dans la dernière zone du jeu, l'amorrot conjuré que Emet-Selch crée, la musique a un ticking de métronome subtil en arrière-plan. C'est la coche d'une horloge, un son toujours présent de Doom. Tick, Tock, Tick, Tock. Dans cette nouvelle version d'Amaurot sous l'océan, la Société a progressé dans la société, avec certains de ses citoyens débattant s'ils devraient aider d'autres personnes à travers le monde. Mais la bureaucratie a ralenti la création de solutions. Tick, Tock, Tick, Tock. Une société qui s'est considérée comme puissante ne pouvait pas traiter de la catastrophe, elle était confrontée jusqu'à ce que tout était le feu et le frêne et le sang.
Je continue à penser à la fin de Amaurot, et plus précisément, la réinitialisation d'Emet-Selch de ce qui s'est produit. Une phase bâtonne dans mon esprit: "l'énergie décochée de la création". Ce que Selch signifie que la magie de création de l'amaurotin, leur capacité à faire des merveilles, éventuellement tournées contre eux.

Cette citation me fait penser à l'humanité. Je pense à notre capacité à grandir, à créer. Je pense à la manière dont cette création entraîne une consommation de ressources et de la façon dont nous nous développons et devenons plus gros et plus importants. Je pense aux forêts brûlantes pour les terres agricoles; Je pense aux îles de plastique dans l'océan; Je pense que les capitaux sont déplacés parce que les îles qu'ils sont sur lesquelles ils se déroulent sont dans l'eau. Je pense à l'énergie non contrôlée de l'humanité de la création et où elle nous a conduit. Je pense que l'énergie non cochée nous a condamné ou non.

Je pense aussi à ce que cela signifie vivre dans un monde condamné. Dans ces moments, je pense à la première. Suffused avec la lumière et assaillis par des bêtes, il reste peu de bastions de bonté. Les bons gars vivent tous dans une ville près de la base d'une vaste tour de cristal appelée le cristarium. Les méchants habillent dans une ville de plaisance appelée Eulmore où des esclaves et des serviteurs ont tendance aux riches et puissants. La manipulation de l'Eulmore de ShadowBringer , et en particulier la représentation du jeu d'un leader obèse et de laid, Lord Vauthry, laisse beaucoup à désirer. Il est trop désireux de tomber dans des tropes fitphobes et d'utiliser la gourmandise comme abrégée pour la cupidité et la décomposition. C'est un point bas pour une histoire par ailleurs puissante.
Je trouve un sliver de vérité dans d'autres aspects d'Eulmore. Nous vivons dans une société où les personnes les plus riches font plus de cinq minutes que des centaines de personnes combinées peuvent finir par gagner toute leur vie. Je pense qu'un monde ravagé par le changement climatique, ou une autre calamité, aurait certainement ses Eulmores. Au lieu d'un dirigeant comme Vauthrys, nous aurions des bézos et de l'atout, et les gens désireux de se conformer et de se débaisser pour avoir accès à toutes les tours perverses et climatisées climatisées qu'ils pourraient s'appuyer sur cet avenir hypothétique et post-apocalyptique. Même après la "fin", il y aurait autre chose. Poches de la vie habitées par les quelques-uns de chanceux, quelques-uns d'entre eux basions de bonté, mais beaucoup d'entre eux peu plus que les restes métastasés d'une société consommée et consommée, de plus en plus.

La calamité qui a ravagé le premier est appelée inondation de lumière. C'est une sorte de déséquilibre magique entre les forces naturelles qui aboutit à une inondation littérale d'une "éther" magique qui se précipita sur le monde et l'a submergée dans une luminosité statique. Il existe de nombreuses villes et sociétés sous l'eau du premier, de l'écho d'Amaurot d'Emeet-Selch aux ruines du Royaume enchanté de Voeburt. Des années à partir de maintenant, je me demande si les segments de Manhattan sont inondés de la même manière, à mesure que nos océans se lèvent et bouillent? Des siècles après notre départ, un étrange aventurier va-t-il littéralement plonger dans nos ruines et découvrira ce que notre monde était autrefois, comme je l'ai fait dans ces royaumes?

Bien sûr, Final Fantasy XIV croit en la possibilité de quelque chose de mieux. Le joueur et leurs amis peuvent se balancer et restaurer l'équilibre au premier. Les calamités peuvent être évitées avec suffisamment de sang et de sueur, même si vous risquez de perdre des choses en cours de route. Shadowbringers n'est pas une histoire environnementale de la même manière que Final Fantasy VII était, mais cela croit également que l'ordre naturel peut être restauré. C'est affirmé, mais le fait que j'ai vu une telle similitude entre le monde réel et les ruines de la fiction m'a encore laissé hanté.



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