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La brillante Star Wars Galaxies Idée qui n'a pas eu lieu
En 2003, une manière dont tout le monde ne pouvait même imaginer une Star Wars-Disney Union, des milliers de personnes âgées de Padawans se sont inscrites pour un jeu en ligne appelé Star Wars Galaxies.
Aujourd'hui, les galaxies ne sont plus rendues obsolètes par une coupelle d'autres RPG multijoueurs massivement multiples, notamment les récentes guerres star de BioWare : l'ancienne République. Mais à l'époque, le jeu Soe développé était innovant, inhabituel et bien-aimé par de nombreuses personnes. Il est donc amusant de prendre un pas en arrière et d'imaginer ce qui aurait pu être.
Dans une longue poche bloguée publiée sur Gamasutra la semaine dernière, Galaxies Star Wars Galaxies Creative Director Raph Koster écrit tout sur certaines des décisions de conception qu'ils ont fabriquées lors de la fabrication du jeu - spécifiquement, celles impliquant Jedi. L'une des plus grandes questions de conception de tout jeu de Star Wars est de savoir comment mettre en œuvre Jedi sans les rendre trop maîtrisés et Koster s'attaque à leur processus de pensée ici.
Si vous êtes dans Star Wars du tout, vous devriez aller lire le tout, mais il y a un morceau qui se distinguait vraiment: l'incroyable de Koster PermaDeath Jedi idée que j'espère qu'il se transforme en un jeu indépendant un jour.
J'ai eu un cerveau qui n'a jamais passé ces premiers jours, là-bas dans cette maison. L'idée a pris l'inspiration du mode hardcore dans les jeux Diablo. Nous offririons un système Jedi qui a effectivement donné une manière différente de jouer au jeu. Une méthode qui a gardé Jedi rare, puissante et a permis à tout le monde un coup.
Chaque joueur aurait une fente de caractère spéciale disponible pour eux, distincte et parallèle de leur caractère habituel. Ce personnage serait enfermé dans une profession, une classe: Jedi. Ils commencèrent plus faibles comme un chaton, non formé dans le combat ou quoi que ce soit, et avec à peine des capacités de force du tout. Luke sans expérience de tir womprat peut-être.
Bien que la conception n'ait pas encore fait, nous savions que le jeu serait sans classe. Donc, ce personnage sensible de la force pathétique serait capable de mieux tirer des pouvoirs de force en gagnant la force XP en utilisant la force. Ils pourraient également partir et apprendre d'autres compétences. Mais de toute façon: s'ils sont morts, c'était c'était. Ils étaient morts. Reroll. Recommencer. C'était ce mot redouté: Permameath.
Il est déjà séduisant - le compromis pour faire appel à des compétences de Jedi est qu'une mauvaise décision pourrait vous coûter votre personnage entier. Intelligent.
Dans le coin de l'écran, il y aurait une minuterie d'exécution de la journalisation pendant combien de temps vous aviez réussi à survivre. C'était votre score, pour ce petit minime bizarre. Le nom du jeu était survival, mais il a été truqué.
Vous voyez, le moment où vous avez utilisé des pouvoirs de force à la recherche de quelque chose ou de toute personne impériale, ou bien de n'importe quel joueur, ils pourraient vous signaler à l'empire. À l'escadron de la mort de Darth Vader en fait. Et cela a généré quelqu'un à venir après vous. Après d'abord, juste des tempêtes très obsolètes. Finalement, des personnages plus froids, tels que certains des chasseurs de primes tels que IG-88. Finalement, ils sont vraiment sympas comme Boba Fett ou Fan Favoris Mara Jade.
Ce seraient des combats brutaux. Les chances sont que vous mourriez juste. Donc, cacher et s'entraîner très soigneusement serait essentiel. Mais cela importerait bien sûr. Au fur et à mesure que vous avancez, vos pouvoirs seraient «bruyants» et plus cool. Vous ne seriez pas capable de résister à la force de la foudre dans une foule ou d'équiper votre sabre laser au vu de certains impériaux. Et éventuellement, après que Boba fett et Mara Jade et tout le monde ait échoué, ce serait bien que Dark Vader lui-même se félicite de s'occuper du petit problème.
Et vous mourriez. Il serait truqué.
Pourriez-vous même imaginer? Star Wars Meets Diablo rencontre un jeu furtif. Tu ne veux pas jouer ça?
Votre temps allait monter sur un classement et tout le monde serait capable d'OOH et de l'AAH sur le joueur hardcore PermeDeath qui a réussi à avoir tout le chemin à voir Dark Vader et à faire botter son cul. En récompense, si vous avez réussi à vous rendre à Jedi Maître, votre toute dernière compétence serait "bleue brillante". Vous vous dirigeriez un empattement spécial pour votre principal emplacement de personnage qui leur permettait de convoquer les fantômes de chaque Jedi qui l'avaient fait que loin. Ainsi, tous les droits de vantage porteraient à votre autre personnage. Heck, j'avais une photo dans mon esprit que le joueur le plus étonnant appelle non une, mais un ensemble d'entre eux - le joueur le plus de Badass aurait une coterie de conseillers de Jedi, planant autour de leur feu de camp, comme ils se sont présentés.
La réponse à cette idée était à peu près "Permaeath"!? " Et si le mode hardcore n'est jamais arrivé.
Welp. Une autre idée brillante coupée avant de même avoir eu la chance de se prouver.
Encore une fois, allez lire tout le poste si vous êtes intéressé par tout dans les galaxies Star Wars. C'est de bonnes choses.
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