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Nintendo Supprime le jeu de Switch Shop après que le développeur révèle l'éditeur de code secret
Vendredi dernier, le développeur de jeux Amir Rajan a posté en ligne sur un secret qu'il avait laissé dans la version de commutation du jeu de rôle de texte Une pièce sombre: le jeu contenait un éditeur de code qui pourrait créer des applications sans fioritures. Plus tard le même jour, Nintendo a supprimé le jeu de l'ESHOP à commutateur.

Rajan, qui a porté le match de 2013 à mobile, puis à basculer, a révélé le secret deux semaines après la sortie du commutateur de la pièce sombre, le 26 avril. Tout ce que vous avez dû faire pour y accéder, il a dit dans un fil sur mastodon, il se connectait Un clavier USB sur le commutateur, ouvrez le jeu et appuyez sur la touche "~". Les joueurs auraient alors accès à un interprète et à un éditeur de code enraciné dans le langage de programmation Ruby. Cela, a déclaré Rajan, "transforme efficacement chaque commutateur de Nintendo spécifié par les consommateurs en une machine à rubis." Il a également demandé aux gens "s'il vous plaît booster" ces informations.
Voici une vidéo de la fonctionnalité en action, avec la courtoisie de YouTuber Grabman:

Rajan a déclaré que son objectif d'inclure cet éditeur de code devait aider les jeunes joueurs à apprendre la joie du codage.

"Je suis entré à coder parce que je voulais créer des jeux", écrit-il dans le fil. «Faire cela dans les années 90 était difficile. Pas d'internet, d'ordinateurs coûteux et de compilateurs fragmentés. Ce n'est pas le cas aujourd'hui. Mais à cause des entreprises de sacs de merde, nous finissons avec le jeu «Solutions» qui sont tout comme obtus. Nous avons remplacé Pas d'Internet, bas niveau, compliqué C avec 2 Go Clicky-Draggy-DrocPy Ides qui téléphone à la maison et aux données de la mine. L'oeuf de Pâques de la pièce sombre est une tentative de capturer la magie du codage dans sa forme la plus pure. "

Apparemment, Nintendo n'était pas satisfaite par l'opération de contrebande magique de la magie de Rajan, car une pièce sombre disparaît peu de temps après que Rajan a posé son mini-manifeste. L'éditeur du jeu Entertainment Divertissement a publié une déclaration sur la situation à Euroogamer.

"Une chambre sombre a été retirée de l'ESHOP le 26 avril et nous avons appris la raison probable de sa déménagement à travers le week-end", a écrit Cercle. «Nous assurons la liaison avec Nintendo pour clarifier les prochaines étapes et traitera de la question en conséquence; Ils sont des circonstances regrettant et nous nous excusons pour la question. Nous avons toujours travaillé dur pour suivre avec soin les processus et les termes de Nintendo tout au long de notre histoire de la publication sur DSIware, 3DS ESHOP, Wii U ESHOP et Nintendo Switch eShop, et nous sommes désolés qu'il y ait évidemment été un problème avec ce titre. "

Kotaku a contacté Rajan, Cercle et Nintendo pour plus d'informations, mais n'a pas encore reçu une réponse.

Rajan a dit qu'il regarde la façon dont cela a tout tremblé. Il a dit à Eurogamer qu'il avait eu intentionnellement entré l'éditeur de code au point que tout ce qu'il peut faire est de tirer des lignes, des carrés et des étiquettes, de jouer des sons du jeu et de détecter des appuie sur le bouton. "Vous ne pouvez même pas rendre une image avec la fichue chose", a-t-il déclaré. Mais il a également noté que "Oui, si votre application est composée complètement d'étiquettes, de carrés et de lignes (comme une pièce sombre), il vous permet de construire une application sans avoir à effectuer des hacks." Nintendo, sous vraisemblance, n'aimait pas cette partie.

Rajan a ensuite été en train de se blâmer pour "sensationnaliser" le pouvoir de la caractéristique secrète dans son fil initial, mais il croit également que "le récit qui a joué en ligne" a contribué à des malentendus sur ce que le mode a réellement fait: "Tout le monde est un Fauteuil expert. Tout le monde a pensé au pire. Vous avez vu que j'ai été appelé une bite, idiot et tout entre. ". Il croit que le jeu et l'éditeur de code auraient été autorisés à rester dans l'ESHOP s'il avait été présenté et compris comme une boîte à sable qui "vous permettrait de modérer le jeu et de fournir un support pour les enfants à coder." Rajan a déclaré qu'il regrette davantage que ces insultes et ces malentendus ont également éclairé l'éditeur du jeu, décrivant les trois derniers jours comme "les pires jours de ma vie".

"J'ai agi seul et stupidement", a-t-il déclaré. "C'était une dernière seconde" étincelle d'inspiration "et je l'ai sourci en supposant que la branche dans un clavier USB et appuyer sur la touche« ~ »ne faisait pas partie du plan de test ... je regrette profondément comment cela a été blown . "
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