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Trois matchs que je suis excitée sur le jour de la journée des Devs: Vokabulantiris, Moonglow Bay et Soupe Pot.Screenshot: Kong Orange / Bunnyhug + CoatSink / Chikon Club / Kotaku
Regardez, je l'obtiens. Y'all a vu l'anneau d'Elden et a rapidement perdu votre merde si fort que vous avez accidentellement fermé le courant et a raté la présentation de l'âne entier après. Mais la partie la plus impressionnante sur le festival de jeu d'été s'est produite immédiatement après que Geoff Keighley a laissé tomber le micro sur la révélation de l'anneau d'Elden, lors de la journée de jeu indie du Devs.
Journée des Devs était une vitrine des jeux indépendants hébergés par Double amende d'IAM8bit et de Psychonauts. Plutôt que d'être un fusil de chasse des annonces de match, des teasers de deux secondes et des entretiens avec votre meilleur ami, la journée des Devs était une vitrine beaucoup plus chronométrée. La présentation ralentissée a permis à Devs de montrer que leurs jeux plus en détail sont plus en détail qu'une gobelette SIZZLLE permettrait. En tant que tels, les téléspectateurs avaient plus de temps pour s'émerveiller avec des jeux absolument phénoménaux comme le vokabulantis animé d'arrêt.
Holy Shit, regarde juste ça! J'étais captivé par l'animateur d'Arrête Motion Animator Johan Oettinger, démontrant comment il posa minutieusement les modèles et déplaçons les modèles, en obtenant la même pose de différents angles afin de recréer fidèlement la façon dont la lumière frappe les personnages. Plus que de montrer un style d'art cool et unique, voyant en fait le niveau de détail technique qui se rendait à la fabrication de Vokabulantis m'a fait supposer que je me suis excitée, quand des moments avant que je n'en avais même pas entendu parler.
Cette houle soudaine de, "Sainte merde Je veux que cela maintenant" m'est arrivé beaucoup plus pendant la journée des Devs que lors de la fête du jeu d'été. Franchement, le genre de jeux commercialisés pendant l'été de la fête du jeu n'est tout simplement pas pour moi. Bien sûr, je peux m'exciter de la cuisine de Kojima car, à tout le moins, les mèmes seront impeccables. Mais les jeux Geoff ont montré que je n'étais pas ma vitesse. C'était comme des trucs qui ne m'intéressaient pas quand je l'ai vu et que je n'ai jamais eu l'intention de jouer. Ne me trompez pas, ma proximité avec l'enthousiasme de tout le monde sur les médias sociaux à propos de Far Cry 6 ou de Tina Tina's Wonderlands à son tour m'excite, et je suis toujours disposé à essayer de nouvelles expériences en dehors de ma zone de confort de jeu typique, mais rien dans cette présentation déplacé mon aiguille.
Mais la journée des Devs m'a eu en larmes.

Impossible d'être un jeu de rythme de battement, je ne peux pas attendre pour jouer la version complète de.Screenshot: jeux de cellules D
Un autre jeu présenté au jour des Devs était imbattable, un jeu de rythme de style anime dans lequel vous utilisez le rythme de la musique pour combattre les ennemis. J'aime les jeux de rythme, surtout si c'est une nouvelle tournez sur le format de jeu du rythme, et je suis excité au-delà de la raison pour laquelle la libération est imbattable. J'ai téléchargé la démonstration en quelques secondes d'audience était sur la vapeur.

Soup Pot est un autre jeu que je suis presque enragré. Les jeux de cuisine sont ma confiture. Être capable de préparer un peu de nourriture de différentes cultures de différentes cultures de manière respectueuse et éducative? Double ma confiture.

J'attends trop tous les délicieux plats que je peux faire dans la casserole de soupe, y compris ceci. Je ne sais pas ce que c'est, mais ça a l'air incroyable.Screenshot: chikon club
Je suis prêt à être complètement détruit par Moonglow Bay, une RPG de pêche qui vous permet d'utiliser vos talents de pêcheurs pour sauver votre ville mourante. Idenchez l'immigration ROGUELIKE ROAD 96, dans laquelle les différents choix que vous affectez sur la manière dont vous atteignez ou ne parviennent pas à atteindre la sécurité de la frontière.

J'aime juste toute la journée des jeux de développement. Ils ont l'air si unique, différent de la fixation du développement AAA avec hyper réalisme, et ils se sentaient plus humains et personnels pour moi que les titres Flashier, Splashier Titres de la Feste de jeu Pressger. Je sais que le développement AAA n'est pas dépourvu d'histoires personnelles sincères et j'en ai eu tout aussi de réaction émotionnelle à des jeux budgétaires plus importants que ceux que je reçois à ces Années. Mais il y a quelque chose d'impropre émotionnellement d'une demi-moitié d'une équipe de Deux Dev parler de la façon dont il a modélisé son jeu de football déposé au large de son expérience vécue grandissant en Équateur.

Les conversations que vous entendez dans la bande-annonce sont improvisées de personnes quotidiennes et les bâtiments de l'arrière-plan sont de vraies images prises avec la capitale de l'Équateur Quito. Ce sont les types d'histoires que vous n'obtenez pas souvent dans de grandes présentations de jeux budgétaires. Et ce sont ces histoires personnelles et sanguines qui me rappellent la raison pour laquelle je l'aime tellement ardemment des jeux vidéo comme moyen.

Je soupçonne que nous verrons plus de ces types de jeux au samedi sain direct. Espérons que cette fois, les gens ne seront toujours pas distraits par l'anneau d'Elden.

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