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La curiosité tue en subnautique, mais il est difficile d'arrêter de plonger dans
La plupart de votre temps à Subnaucantica sont consacrés à décider d'écouter votre curiosité ou votre terreur. C'est un choix difficile.

La version 1.0 de Subnautica est arrivée à PC hier soir après avoir entré un accès précoce en décembre 2014. (Il est toujours en aperçu du jeu sur Xbox One.) Vous jouez au jeu à un joueur en tant que survivant d'un crash de vaisseau spatial qui atterrit principalement sur une planète recouverte d'eau . Depuis votre LIFEPOD, l'océan s'étend dans toutes les directions. Plongez sous la surface, cependant, et vous êtes accueilli avec un monde riche de plantes et d'animaux colorés. Vous pouvez récolter ce que vous trouvez pour les matériaux de nourriture, d'eau et d'artisanat, mais vous devez régulièrement referfacer l'air. Descendre trop loin après une plante rougeoyante ou un poisson étrange et vous n'aurez pas assez d'oxygène pour le voyage de retour.
SubnautiCe n'est pas un jeu PermaDeath , bien qu'un mode existe pour jouer de cette façon. Lorsque vous mourrez, vous vous remisez dans votre LIFEPOD. J'ai aimé ce léger pardon, surtout tôt, quand ma curiosité m'a poussé trop loin.

Subnaututica englobe l'étrangeté diversifiée de la vie océanique, remplissant ses eaux avec des créatures que vous aspirez à bien voir de près et nager dans l'enfer. La zone de départ est connue des joueurs en tant que «Safe Shalows», mais il abrite des requins aimants métalliques qui vous mordre, des lamantins brillants qui libèrent du gaz toxique et des poissons rouges adorables qui semblent vous sourire comme Ils vous chassent et explosent. Au début, vous pouvez expérimenter comment gérer ces ennemis et, comme vous en apprendrez sur le monde, ils deviennent plus ennuyeux que la menace. Ils pâlissent par rapport aux dangers plus profonds dans l'océan.

Pour accéder à ces profondeurs, vous embarquez des mises à niveau avec le fabricant, une station de lasers bleus brillants pouvant transformer un poisson en une bouteille d'eau en quelques secondes. Les outils de subnututica se sentent futuristes et cool, avec des effets sonores ou des affichages qui leur donnent une présence dans vos mains virtuelles. Les bases peuvent être fabriquées tout de suite des matériaux que vous récupérez - un réservoir d'oxygène expansé, un outil de réparation pour que votre radio fonctionne à nouveau - mais d'autres nécessitent des plans qui sont dispersés à travers le monde. Vous découvrirez bientôt que vous n'êtes pas la première personne à crash sur cette planète; Le fond marin est jonché d'épaves. Parmi ces débris sont des plans que vous devez numériser pour créer des sous-marins et des armes plus avancés. Vous aurez besoin de celles-ci pour aller plus profondément dans l'océan pour essayer de trouver votre chemin de la planète.

Les plans sont répartis dans le monde entier de Subnaunutica d'une manière qui crée une progression unique. Dans de nombreux jeux de survie, vous obtenez plus puissant en créant des gadgets de base qui sont des prérequis pour des plus avancés. À Subnautica, cela se produit géographiquement: des plans plus avancés sont dans des zones que certains types de TECHE peuvent vous aider à atteindre. Vous trouverez les pièces pour le bord de mer, un moteur de poche, dans les bas-fonds et son boost de vitesse vous amènera aux profondeurs où des plans pour la couture, un minuscule sous-marin, résident. Le Seamoth peut plonger à 200 mètres, où vous commencerez à trouver des morceaux pour les véhicules pouvant aller encore plus profondément. Cette exploration de récompenses tout en vous encourageant à vous pousser, et cela aide le paysage à dire à l'histoire du jeu.

Cette histoire est bizarre. Quand j'ai joué au premier match dans ses débuts, il avait l'attrait de la mer mais pas beaucoup d'autre. Revenez-vous en préparation de son lancement de 1,0, j'étais ravi de trouver des visions bizarres, des signaux de détresse cryptiques et des comprimés brillants. En disant que beaucoup plus gâcherait le plaisir de laisser l'histoire mystérieuse à la nuisible. Croyez-moi que cela mérite d'être expérimenté. Vous pouvez également l'ignorer. Vous êtes libre de suivre quelle chose étrange attrape votre œil; Il y a peu de choses dans la voie d'un tutoriel ou d'un guidage pour ce que vous devriez faire ensuite. J'ai trouvé un bâtiment mystérieux tout en explorant, mais plus tard, une histoire m'a laissé me ramener à elle. J'ai essayé ma main à la plongée sans le bord de mer pour m'éloigner (je me suis noyé), et j'ai régulièrement pivoté à des endroits où il serait plus sûr d'utiliser un sous-marin pour atteindre (monstres m'aime). Cette liberté peut être déroutante ou même frustrante. J'ai fait un plan que pour être entravé par la malchance de la malchance de trouver les morceaux de plans dont j'ai besoin ou que j'ai gagné sans but sans but, je ne suis pas sûr de ce qui était censé se produire ensuite. Finalement, Subnaututica trouve un moyen de vous remettre sur la bonne voie avec une émission radio ou quelque chose d'intéressant à explorer. Le jeu est la combinaison familière de détente et tendu que de nombreux jeux de survie sont, mais la mise en page desserre de son histoire et sa liberté est spéciale.

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Vous pouvez probablement barrir directement à la fin de l'histoire avec l'aide d'un wiki pour vous guider. Ou vous pouvez passer tout votre temps à construire une belle maison de maison, la décorant avec des plantes murales inutiles et des meubles tout en ignorant complètement les signaux de détresse. Une juille à travers les guides et forums du jeu révèle des lieux et des monstres que je ne peux même pas imaginer existant. Je n'ai aucune idée de ce qu'ils font là-bas, mais je suis excité, et terrifié, de les trouver.

https://www.youtube.com/watch?v=sSLHZfnKxIE