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Huit heures dans, les âmes sombres remastered capturent le cœur de l'original
Je joue des âmes sombres remasterisées cette semaine et alors que je n'ai pas encore fini le match, il a été merveilleux de revoir le pays de Lordran. C'est un remaster fidèle, capture de l'expérience originale avec une propreté qui aide l'action à mieux débiter. Ce n'est pas tout à fait pareil et que quelques-uns des anciens bords bruts, les âmes sombres remasterisées sont un excellent moyen de revoir un classique de genre définissant.
J'approche toujours des remasters avec un mélange d'appréciation et de scepticisme. D'une part, je suis reconnaissant que les jeux survivent d'une génération de console à l'autre. De l'autre, je me demande toujours si le nettoyage d'un jeu signifie de perdre certaines des choses qui l'ont rendue spéciale. Les âmes sombres remasterisées ont largement enfiler l'aiguille sur ce front; Alors que la couche fraîche de la peinture élimine une partie du charme robuste, cela rend certainement les choses plus agréables à jouer.

Detsoftware a publié les âmes sombres d'origine en 2011, un successeur spirituel de leurs âmes de la précédente Titre Demon. Le grand monde, le monde de Moody et les combats de patron stimulants ont attiré l'attention des joueurs et ont contribué à établir un nouveau type de jeu d'action-aventure. Des jeux comme Hollow Knight et la surtension prennent l'inspiration libérale des Jeux Souls, avec des batailles difficiles et des niveaux interconnectés formant la pierre angulaire de leur conception. L'influence des âmes de démon et surtout des âmes sombres sur les jeux modernes ne peut être surestimée.

Je suis environ huit heures en sonnant à ma deuxième cloche d'éveil la nuit dernière - un accomplissement qui signifie que je suis environ un tiers de la voie à travers le jeu - et j'ai fait de mon mieux pour tester les limites du jeu. Certains SpeedRun Skips restent alors que certains problèmes clés ont été supprimés. Les priorités de Dark Souls Souls Remastered sont au bon endroit, leur fixant le jeu juste assez sans éroder l'identité de l'original.

Les changements dans les âmes sombres remasterisées sont en grande partie techniques, avec une action cohérente de 60 images par seconde, passant un peu plus. La série a eu l'habitude de captiver des objets à 30 images par seconde, y compris la version par défaut de Dark Souls 3. C'est parfait raisonnable mais j'apprécie le changement dans ce cas particulier. Les combats de boss de Dark Souls n'ont jamais été trop difficiles (avec quelques exceptions comme Ornstein et Smough) mais une action plus propre rend l'esquiver et réagir aux attaques plus gérables.

Certains changements se sentent drastiques, avec des résultats positifs et négatifs. La plus grande curiosité bizarre a été blighttown. La citoyenne souterraine souterraine de collecte de ressources notoire-hougging avait l'habitude de paralyser la version de la console et de certains PC. C'est un niveau infâme, connu tout autant pour les problèmes techniques que l'architecture compliquée. Les âmes sombres remaschées supprime tous les problèmes de taux de trame; La zone entière fonctionne à 60 images lisses par seconde. Cela rend la chose beaucoup plus supportable, mais souligne également la tension étrange qui peut provenir de Remastering un jeu. Est-ce que ce blighttown? Oui, mais aussi non. Une partie clé de l'expérience des âmes sombres était de lutter contre les problèmes de performance. Je suis sûr que la plupart des joueurs apprécieront ces sortes de corrections - je les trouve certainement impressionnantes - mais je ressens toujours que quelque chose est perdu dans le processus, même si le résultat est techniquement meilleur.
Heureusement, beaucoup d'astuces utiles et de saut sont restés. Il était facile d'effectuer le "Burg de Burg de morvead" familier sauté d'un rebord particulier directement dans les zones inférieures du niveau pour sauter directement au patron de Capra Demon et la tête basse dans les profondeurs remplies de rat. Si vous savez où tomber, vous pouvez éviter le trajet laborieux BLIGHTOWN et atterrir exactement où vous voulez aller. Les âmes sombres remasterisées ne modifient pas ces choses ou des barrières invisibles érigées. L'imperfection reste, bien que des choses drastiques comme utiliser les âmes de patron sans les consommer semblent être enlevées.

Revenir à Dark Souls a d'étranges implications. Ceci est une série à la fois sur la façon dont les choses sont destinées à s'effondrer dans le néant et comment l'histoire se répète. Le remaster est un exemple étrange de cela dans la pratique. La version ancienne de Lordran s'estompe. Peut-être que les serveurs d'origine seront transférés hors ligne de la même manière que les âmes du démon étaient. À sa place, une nouvelle version a augmenté. Les âmes sombres remasterisées capturent l'ambiance de l'original, avec quelques mises à niveau. C'est une bonne excuse pour commencer une nouvelle lecture ou enfin sauter dans la série pour la première fois.

J'aurai une critique complète la semaine prochaine.
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