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Un mécanicien XRD XRD de Guilty Gear Dirigeant connu sous le nom de danger de danger élevait sa tête laide chez Editeur Aksys Jeux 'Anime Ascension Tournament le week-end dernier, menant à une annihilation remarquable dans le support de finales du jeu.

Les joueurs de jeu de combat concurrentiels ne jivent pas toujours avec la mécanique de leurs titres préférés. Cela fait partie de la raison pour laquelle Super Smash Bros. Les concurrents restreignent strictement l'utilisation de l'article et la sélection de scène. Mais le temps de danger est différent; C'est une partie inhérente du jeu que les gens ne peuvent pas éviter avec un simple changement de réglage.

Le temps de danger est activé de manière aléatoire lorsque deux déplacements "affrontement", un état qui se produit lorsque les boîtes hachées des attaques opposées entrent en collision. Ces scénarios sont un peu trépidants seuls, car le concurrent peut alors annuler l'animation en un certain nombre de techniques offensives et défensives. Le chaos ramasse de manière exponentielle sur le temps de danger d'occasion impair.

Une fois qu'il est déclenché, les 10 prochaines secondes sont tendues. Le temps de danger augmente les dégâts de chaque attaque de 20% et des subventions diverses déplacent un statut spécial contre-coupé appelé Compteur mortel, ce qui facilite essentiellement la réalisation de nouvelles combinaisons plus longues. En d'autres termes, le temps de danger est extrêmement dangereux si votre adversaire est capable d'ouvrir vos défenses.

Et c'est exactement ce qui s'est passé à Anime Ascension lors d'un top huit match entre les finalistes Alain "Bears" Kim et Peter "Daymendou" Liao.

En se dirigeant dans la dernière manche de leur deuxième match, les ours et la daymendou semblaient confiants. L'ancien était en hausse d'un match, mais ce dernier était en train de revenir rapidement grâce à son jeu de couleurs solide et vampirique. Alors que le tour a commencé, les joueurs ont pris des extrémités opposées de l'écran, sentant l'espace entre eux avec quelques attaques normales. Mais comme les ours ont sauté avec le zanuff de Ninja Chipp Zanuff (Mise à jour de 18h19 - Ce personnage a été initialement identifié comme Axl Low), son attaque a frappé un coup de poing errant de Daymendou, entraînant le compte à rebours du temps de danger redouté.

Ce qui s'est passé ensuite était un «clignotement et vous allez manquer» moment. Tout droit sorti de l'affrontement, DayMendou a atterri une barre oblique dévastatrice, attrapant des ours alors qu'il était toujours en suspension dans l'air et détruisant environ 90% de sa barre de santé. De là, tout ce qu'il a fallu était une simple diapositive pour étourdir son adversaire et sceller l'accord, attachant le score à un match de match. Au cours de 14 secondes, les ours étaient passés d'éventuellement de 2-0 pour être absolument détruit, partiellement grâce à un mécanicien de jeu aléatoire. Tout ce qu'il pourrait faire était de rire et de passer à autre chose.
Les ours ont continué à perdre les deux prochains matchs et à terminer son week-end à la troisième place. DayMendou , d'autre part, enroulez-vous en défense de la Californie d'un Texan invité Nommé Jason "Kid Viper" Srouji dans un match de grande finale intense qui allait jusqu'au fil.
En raison de moments comme ceux-ci, le temps de danger continuera d'être un sujet controversé dans la communauté des engrenages de culpabilité. Certains voient une injection de supports de suppression de bienvenue en raison de sa capacité à se présenter dans n'importe quel match, mais d'autres n'aiment pas le hasard, il ajoute à un jeu autrement compétitif viable. En tout cas, il est probablement là pour rester. Au cours de leur premier test de localisation du prochain Gear Gear Gear Xrd Rev 2, les travaux du système d'arc du développeur ont partagé que, outre les autres avantages du temps de danger, les deux joueurs gagnent désormais une quantité définie de mètre lorsqu'elle s'active.

Des dégâts bonus, des combos dévastatrices et un accès plus important aux mouvements plus forts? Le temps de danger est vraiment le moment le plus dangereux d'un match de vitesse de culpabilité.
Ian Walker est un expert du jeu de combat et un écrivain indépendant. Vous pouvez le trouver sur Twitter à @iantiTothemax.
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