Pactole comment jouer


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Weed et un jeu Nintendo m'a appris une leçon précieuse sur la parentalité
J'imagine que les parents sont frappés d'une révélation dans le processus d'élevage d'un enfant qui les aide à apprécier l'énormité de la tâche devant eux. Je dis «imaginez» parce que je n'ai jamais eu d'enfant. Au moins, un vrai. Mais j'ai été frappé par cette révélation récemment grâce à un petit gibier étrange Nintendo de toutes choses.
C'était peu de temps après que E3 soit terminé l'été dernier. J'étais allé dans mon appartement de concessionnaire de mauvaises herbes, l'appelant Larry et traînait avec lui et son ami Nathan. Les deux sont des joueurs sérieux, nous parlions donc de toutes les grandes nouvelles de jeu qui m'étaient déployées quelques semaines. Il y avait beaucoup de mauvaises herbes impliquées. Nous avons traversé une articulation ou deux, toux et plisser les yeux comme nous nous sommes demandé si quelque chose comme la division serait bon. Finalement, la conversation s'est déplacée vers la nouvelle légende du jeu Zelda et j'ai sorti mon 3DS pour leur montrer quelque chose de lien entre le mondes pendant un certain contexte.
Quand j'ai ouvert la vie 3DS, la vie «Simulator de la vie» de Nintendo »Tomodachi La vie était toujours ouverte à l'écran car elle était souvent pour moi l'année dernière. J'ai essayé de sortir du jeu, mais avant que je puisse avoir quelque chose de particulier est arrivé. La console a fait un petit sonnerie et une alarme de bébé est apparue à l'écran.
"Oh mon Dieu", dis-je. Les deux d'entre eux m'ont demandé ce qui se passait. Nous étions tous très lapidés à ce moment-là, alors j'ai probablement sonné plus degaths que j'aurais normalement.
"Ma Mii a un bébé!" J'ai crié. "J'ai un bébé! Cela se produit réellement! "
Semblable aux Sims, le jeu SIM née américain qui a inspiré la vie Tomodachi, les personnages que vous créez et gérez dans le village virtuel du jeu peut coupler et éventuellement avoir des enfants. Le premier MII que j'avais créé - celui de ma propre ressemblance - a été marié à une MII nommée Anya. Ils m'ont récemment informé de leurs projets d'avoir un enfant, demandant si je pensais que c'était une bonne idée. Je leur ai dit en sélectionnant l'option de dialogue de «aller et multiplier» de de facto.
Tomodachi La vie ne vous dit pas quand, exactement, le bébé apparaîtra, alors je ne savais pas à quoi m'attendre. Ou quand attendre cela. L'alarme de bébé était la première fois que je l'ai entendue de Mii Yannick et Anya à propos de leur planification familiale depuis que je leur ai dit de se sentir libre d'avoir un enfant. J'ai été prise par surprise, alors.
Ce fut une bonne sorte de sentiment surpris, cependant. Ceci est un jeu SIM. Le gameplay de base consiste à élever des créatures virtuelles individuelles et à favoriser une petite petite communauté cultivée à domicile, vous pouvez jeter un coup d'œil sur les écrans de votre 3DS. Je serais assez attaché à ces petits gars au cours de la vie Tomodachi. Ainsi, lorsque deux de mes miis préférés m'ont présenté leur petit paquet de joie, j'avais débordé de fierté.
C'était un garçon. Ils ont suggéré le nom Cooper. J'ai pris une photo de Cooper sur mon téléphone et j'ai posté la question à Facebook, ajoutant une brève légende: "Tout le monde, dit bonjour à mon fils."
Après tout, le fanfare de la naissance de Cooper était calmé, j'ai de nouveau essayé de sortir de la vie de Tomodachi et d'ouvrir Zelda à la place. Avant de pouvoir, une autre alarme s'est éteinte.
Euh oh. Cooper pleurait. Sangloter, vraiment. Hurlement dans cette façon de façon désarmement élevée des tout-petits dans le monde réel. Pouvez-vous nous aider à le calmer? Mes miis imploraient.
J'ai oublié de capturer une capture d'écran de la mienne, mais quand cela se produit dans la vie Tomodachi, cela ressemble à ceci:
La majeure partie du gameplay de Tomodachi Life est si lente et légèrement interactive qu'il est difficile de l'appeler un «jeu vidéo» approprié ». La majorité de mon temps à jouer a été consacré à la tabulation entre différents écrans de mon 3DS avec le stylet de la console, en sélectionnant des améliorations esthétiques presque superficielles pour les MIIS que j'ai créées: cueillir leurs vêtements, les acheter de la nourriture et ensuite le laisser tomber dans leurs appartements afin qu'ils soient Peut gobbler heureusement, choisir des cadeaux comme un cerf-volant ou une guitare pour leur donner chaque fois qu'ils se situent. (Ils gagnent peuvent expérimenter chaque fois que vous les rendez heureux, ce qui est très facile à faire en les nourrissant et les vêtements. Oui, c'est vraiment aussi simple.)
Le jeu a des mini-matchs bizarres en plus de ses boucles de jeux de base, cependant. Vous pouvez frotter le stylet de haut en bas avec sans cesse, par exemple, d'aider une mii à éternuer quand ils avouent la nécessité de. Et quand un nouveau bébé commence à pleurer, vous devez rock le 3DS de manière délicatement pour essayer de le calmer.
Rocking A 3DS BILLIND ET ATTRIBUÉ AVEC DES MOTIONS RÉPÉTITIVES COURTES N'EST probablement pas semblable à une tâche difficile. Certainement pas un exploit à égalité avec le jeu de Jeux de la Société des légendes classés ou de la fabrication d'une partie de l'état de sang sans mourir plusieurs douzaines de temps. Mais Tantrum de Cooper a commencé juste après avoir fumé avec Larry et Nathan. Larry est un revendeur de drogue. Comme la plupart des trafiquants de drogue (sinon tous), il connaît évidemment son chemin autour des drogues qu'il vend. La mauvaise herbe qu'il fume est vraiment, vraiment forte.
J'étais à peu près incapable du temps que Cooper a commencé à pleurer. J'ai essayé de basculer le 3DS, d'abord doucement, puis de plus en plus de manière agressive. J'ai essayé de le renvoyer complètement, tournez-le en cercles, le déplaçant de haut en bas dans une ligne verticale droite. Il a gardé des gémissements et gémit. Rien ne semblait travailler. J'ai ri plus fort et plus difficile que ce processus maladroit continua. Cela n'a tout simplement pas calculé. Normalement, chaque fois que j'ai combiné des herbes avec des jeux vidéo, le médicament améliore mon expérience globale. Il est certainement beaucoup plus facile de devenir singulièrement concentré sur les graphismes éblouissants à l'écran devant vous en tirant des mauvais gars ou en conduisant une voiture autour d'une course vraiment rapide. Pourquoi était-ce que j'avais beaucoup du mal à mettre un friggin pour dormir dans un jeu de 3Ds Wacky, quand je n'ai jamais eu de problèmes tuant des hordes de démons, disons, Diablo III tout en ébriété?
"Les gars", dis-je, commençant à se sentir désespéré tout en craquant toujours à la situation. "Il n'arrêtera pas de pleurer."
Nathan et Larry n'étaient pas habitués aux jeux SIM et ont trouvé toute la perspective d'avoir un tout-petit virtuel enterré à l'intérieur d'un appareil mobile plutôt hilarant. Néanmoins, ils ont essayé d'aider. Nous avons continué à passer autour (le 3DS, c'est-à-dire). Les MIIS ont commencé à offrir de ramener Cooper.
Soit en frustration ou à l'amusement, Larry a finalement tiré le 3DS de haut et plus avec suffisamment de force qu'il aurait brisé un véritable cou.
"Qu'est-ce que tu fais à mon fils?" J'ai crié. J'avais ri de ce lourd, à haleter la façon dont vous faites quand vous faites si longtemps que cela commençait à me faire sentir mal. Cooper ne pouvait toujours pas arrêter de pleurer. Après quelques minutes de cela, la petite amie de Larry est rentrée à la maison.
"Vous devez nous aider!" Nous avons tous crié. "Le bébé n'arrête pas de pleurer!" Elle était assez confuse, ce qui a du sens, voyant alors qu'elle marchait sur trois hommes adultes criant, rigolant et soupirant frénétiquement comme chacun de ceux-ci se sont affaiblis sans impuissance, essayant de faire signe à une console de jeu mobile à travers l'air dans le bon mouvement.
Les demandes des parents de Mii sont devenues plus énergiques. "S'il vous plaît, arrêtez-vous", ils ont commencé à dire. Ils n'ont rien ajouté comme si vous le faites mal. Mais je suis à peu près sûr que cela a été impliqué. Je manquais ma première tâche en tant que parent de jeu vidéo. Nous étions tous. Finalement, nous avons abandonné. J'ai cassé les 3ds fermés dans la défaite.
Quelques jours plus tard, je me suis encore rattrapé dans mon village de la vie Tomodachi et je suis arrêté par Mii Yannick et Anya House pour s'enregistrer sur eux. La même alerte de pleurs est venue à nouveau. Je me sentais toujours tricoté et je ne savais pas de moi quand j'ai commencé à voir - vu le 3DS aller-retour. Mais cette fois, cela n'a pas pris très longtemps pour calmer Cooper.
J'aime penser que j'ai aidé à me racheter dans les yeux de mes Miis après avoir remis le colonne à feu arrière, alors endormi comme il était.
Tomodachi La vie était populaire quand elle a été publiée pour la première fois au Japon en 2013. Cela n'a pas été transiguée à l'Amérique tout cela avec succès, cependant. De nombreux fans de Nintendo ici ont réagi avec colère lorsque la société a dit peu de temps avant la libération localisée de Tomodachi Life de ne pas permettre aux MIIS de former des relations de même sexe dans le jeu. Lorsqu'il est effectivement sorti dans les États-Unis, il a été rencontré au mieux avec des fanfare en sourdine. Le jeu signifiait être Won Nintendo's Wonky Spin sur le gameplay de style Sims n'a pas offert presque autant de possibilités d'activités de type de simulation de la vie et la même richesse d'options de personnalisation que son prédécesseur basé sur PC et Mac. Vous ne pouviez pas construire des maisons pour vos MIIS ou les décorer avec n'importe où près du même degré de précision, vous ne pouviez pas établir de carrière pour eux, vous pourriez à peine contrôler et micro-gérer leurs relations personnelles. Tout ce que vous pouvez vraiment faire dans le jeu est de faire des choses comme des aliments et de les habiller. Et les aider à éternuer, je suppose.
Le mini-jeu hilarant, idiosyncratique de 3DS Game's Hilarant, idiosyncratique, m'a montré un aspect clé de la simulation de la vie qu'il claque de manière à ce que les Sims ne puissent, cependant. L'enfance et l'éducation des enfants ont toujours été l'une des choses les plus difficiles pour lesquelles des jeux de simulation de la famille et de la vie représentent d'une manière qui espère même se rapprocher de l'intimité et de l'urgence émotionnelle de son homologue du monde réel. Créer des tecteurs appropriés est une tâche aussi herculéenne que les développeurs Sims 4 les ont laissés hors du jeu entièrement - une décision qui contrarie de nombreux fans de longue date de la série. Échec aussi spectaculaire à l'un des défis de contrôle des mouvements de Nintendo Bizarre de Nintendo, car mes amis et mes amis étaient tous élevés de notre esprit était une expérience idiote, sûre, mais aussi une étrange, étonnamment réaliste. En passant les 3DS d'avant en arrière dans notre état confus et en état d'ébriété et continuant de lutter avec une tâche apparemment mondaine dans le jeu le plus moelleux et basse pression imaginable, j'ai réalisé que les commandes de mouvement excentriques de Nintendo ont permis de transformer une pièce de matériel inerte en quelque chose de vivre , respiration et-oui-pleurer. Les 3DS se sentaient vraiment comme un bébé criminel, beaucoup plus qu'un gadget sans vie.
Je veux dire, pensez-y: qu'est-ce qui se serait arrivé si j'avais montré à un appartement d'un revendeur de drogue et que vous avez fumé des mauvaises herbes avant de recevoir un appel dans le monde réel me disant que des événements de vie majeurs comme un enfant naissent était sur le point de se produire. . J'espère que j'aurais beaucoup mieux planifié pour un tel événement - c'est-à-dire que vous ne me trouviez pas dans une telle situation où je suis désespérément lapidé en premier lieu. Mais toujours: la parentalité n'est pas quelque chose que vous pouvez simplement vous retirer. Les bébés n'attendent pas un temps qui vous convient. Ils viennent de se présenter, se tordent et hurlent, et les parents doivent faire de leur mieux pour les faire arrêter.
Crédits d'image, dans l'ordre de leur apparition:
Image principale des parents aux yeux écarquillés: Via Gamefaqs User Redflyninja
"Xavier n'arrête pas de pleurer": via le blog de la vie tomodachi de Jeff
Bébé blonde étant bercée: via YouTubers Brown Studios
"Nous prendrons bien soin de William": Via Crystal Dreams
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