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J'ai pratiqué mes combos de combat de rue ces derniers temps, et j'ai découvert que moins je pense à eux, plus il est facile de les faire. Dans l'épisode de Kotaku Splitscreen, mon co-hôte Kirk Hamilton et moi avons parlé de la mémoire musculaire dans les jeux, ainsi que de la musique. Notre troisième hôte Jason Schreier est en vacances, alors Kirk et je dois mettre sur nos chapeaux musiciens et passer tout le reste de l'épisode comparant Sekiro au jazz. (Blague.)

Nous commençons par répondre à un courrier électronique à l'auditeur sur la perte de gibes de jeu, puis discutez de la playstation 5 de cette semaine, ainsi que du feu de Notre-Dame, qui nous a pensé à des monuments notables dans les jeux de credo d'Assassin (22:43) . Nous parlons de jeux que nous jouons (32:41), puis en spirale dans une discussion sur Sekiro, difficulté et accessibilité. Nous fermons le spectacle avec une discussion hors sujets sur les films de super-héros (1:05:27) et le choix de musique de Kirk de la semaine. Écoutez ci-dessus, obtenez le MP3 ici ou lisez un extrait ci-dessous.
Maddy: Cela me rendra soit comme une badass ou une imbécile, en fonction de la façon dont vous le regardez, mais quelque chose qui m'aide vraiment lorsque je suis percée, les combos ne cherchent pas à l'écran et ne ferment pas la fermeture des yeux ou simplement des espaces Sortir tout en se concentrant sur ce que mes mains font et se sentent à quoi mes mains sont censées faire. J'ai une porte octogonale sur mon bâton de combat - des personnes différentes comme différents types de portes - mais vraiment l'endroit où le joystick est censé aller est presque plus facile lorsque vous ne regardez pas l'écran.

Maddy: Parce que parfois, vous essayez d'annuler des mouvements dans d'autres mouvements, les visuels de l'écran sont très déroutants, du moins pour moi, car vous pensez que vous n'avez pas assez de temps ou que vous avez suffisamment de temps pour faire un bouton Appuyez sur ce que vous avez réellement - c'est plus juste une chose rythmique que vous devez faire, peu importe ce qui se passe à l'écran. Qui est une façon contre-intuitive de penser à un jeu. Mais oui, à la suite de cela, je peux faire des combos tout en regardant littéralement des filles dorées, ce qui est soit cool ou stupide.
Kirk: À tout le moins, c'est efficace.
MADY: C'est! C'est un bon moyen de pratiquer ...
KIRK: Une question sur la pratique des combos, que je n'ai jamais vraiment fait dans un jeu de combat: quel est le logiciel qui fait quand vous le faites? Vous combattez un caractère contrôlé par ordinateur? Frapper une voiture?
Maddy: Combattre un caractère contrôlé par ordinateur. À ce stade, dans l'itération actuelle de Street Fighter, il existe de nombreuses choses différentes que vous pouvez avoir le caractère contrôlé par ordinateur en réponse à vous. Vous pouvez former le caractère contrôlé par ordinateur pour effectuer une série de mouvements si vous le souhaitez, et cela fera des mouvements que vous pouvez ensuite vous entraîner à réagir. Je ne suis pas sur le niveau de besoin de faire cela, mais c'est certainement quelque chose que je vois des pros dans leurs ruisseaux et des vidéos de formation, et il est toujours très cool de regarder ce genre de chose. Mais vous pouvez simplement avoir le démarrage du personnage de l'ordinateur non bloqué, puis bloquer dès que vous ne remplissez pas de combo, par exemple, de sorte que vous puissiez simplement pratiquer un combo spécifique ou une chaîne d'attaque, dans l'autre. Et ils vont commencer à bloquer si vous ne l'avez pas fait assez bien. Bien que aussi, le ticker comptera; Si vous n'avez pas eu un certain nombre de hits dans un combo, il est évident que si vous le faites bien ou non. Mais c'est juste un moyen de vous assurer. Il y a différentes choses que vous pouvez faire. Je fais habituellement ça. Mais je fais aussi juste les défis, car je n'ai jamais vaincu tous les modes de défi pour tous les personnages. Donc je suis comme, je pourrais aller de l'avant et faire ça. C'est dans mes pouvoirs à faire.
Kirk: Cela a du sens. Toute la mémoire musculaire - nous parlons toujours de la musique et des jeux. Je pense à l'histoire de John Coltrane faisant un petit saxophone qui n'était pas un saxophone, ce n'était que des clés. Il l'a construit hors de pièces et il resterait assis autour des notes de doigté. Que tu fais quand même, non? Je suis sûr que vous faites cela avec des trucs de piano, lorsque vos doigts sont juste - je ferais toujours cela lorsque je pratiquais beaucoup de saxophone, ce qui est juste vos doigts qui traversaient ce sous-programme subconscient étrange que vous apprendrez à vous reconnecter à votre cerveau conscient.
Maddy: C'est tellement bizarre. Je me souviens que je suis allé et sorti des phases de pratiquer mes propres chansons, et c'est bizarre à quel point ils sont dans ma tête à ce stade. C'est en fait plus facile de les jouer si je ne pense pas à cela. Si je suis vraiment fatigué, ou dans un type d'humeur espacée, pratiquer des chansons que je sais comment jouer devient beaucoup plus facile. Le combattant de la rue peut réellement être la même chose. J'ai l'impression d'avoir tellement mieux dans les matchs quand je parviens à ne pas penser à ce que je fais. J'ai également tweeté une fois sur la façon dont la sang était plus facile après avoir suivi une bière précise, car c'est exactement le même type d'effet, où vous avez le bon calibrage de ne pas avoir plus de baiser. Tu es comme ", ça n'a pas d'importance à ce stade!"
Kirk: Je sais totalement ce que tu veux dire. Dans le jazz, nous appelons toujours cela ayant une chanson sous vos doigts. C'est comme si tes doigts le font juste pour toi. Il y aura des moments où je reviendrai sur Jazz Solos, je transcrivais il y a 20 ans, il y a 15 ans. Je ne penserai pas à eux, et je vais juste jouer du tout et être comme, Sainte Shit! Je ne sais même pas ce que je viens de jouer! C'est étrange.
Maddy: C'était à l'intérieur de votre corps, mais pas même votre cerveau.
Kirk: Droite! C'est une façon étrange que votre propre soi peut vous surprendre. Votre corps peut presque vous surprendre de manière à ce que votre cerveau n'a rien à voir avec, même si clairement c'est une chose subconsciente. Ce n'est tout simplement pas sur le niveau conscient. Et les jeux sont tellement comme ça.
Maddy: C'est la mémoire musculaire. Ça se sent magique.
KIRK: droite, mémoire musculaire. Ce qui est sûr, je suis sûr, bien documenté et expliqué, la physiologie de cela, mais c'est une chose fascinante. Et j'ai totalement cela dans les jeux. Je reviendrai et je suis des ordures à quelque chose que je me suis vraiment bon, mais j'arrête de penser à cela - je ne me souviendrai même pas de quel bouton fait quoi, et je pense que " Pensez-y. Guérir votre personnage! " Et puis je appuierai simplement sur le bouton droit.

Pour plus, écoutez l'épisode entier. Comme toujours, vous pouvez vous abonner à nous sur des podcasts Apple et Google Play pour obtenir chaque épisode car cela se produit. Laissez-nous un commentaire si vous aimez ce que vous entendez et vous rejoint à SplitsCreen @kotaku.com avec toutes les questions, demandes et suggestions.

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