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Gabe Newell Mods payants optimistes sera une victoire pour tout le monde
S'adressant à la fureur en cours entourant la monétisation des mods sur la vapeur, la valve Boss Gabe Newell a pris à Reddit plus tôt aujourd'hui pour défendre la nouvelle initiative controversée de sa société.
Après une journée de voyage et une autre affaire avec des problèmes médicaux, Newell a passé quelques heures aujourd'hui sur un ordinateur portable dans un café pour accueillir un AMA Reddit. «Jeudi, je retourne de la. Quand j'ai atterri, j'ai eu 3 500 nouveaux messages. Hmmm. On dirait que nous avons fait quelque chose à pisser sur Internet. "
Quelle valve a lancé un programme permettant aux personnes de la scène de modding PC, en commençant par Bethesda's The Elder Scrolls V: Skyrim, l'un des jeux les plus modisés qui se déroulent, afin de charger des créations qu'ils mettraient normalement disponibles gratuitement. La vanne obtient une coupe, l'éditeur Bethesda obtient une coupe et le modder est coupé.
Les problèmes sont apparus dès que le programme est allé vivre. Les joueurs sont contrariés à la perspective d'être obligés de payer des mods qui ont été traditionnellement distribués librement. Les communautés MOD en dehors de la vapeur sont concernées, le programme entraînera un écosystème MOD à la vapeur. Ensuite, il y a le fait que la scène de modding se nourrit de lui-même, avec un travail de créateur selon un autre, conduisant à des problèmes de propriété compliqués qui ont causé au moins un artiste de modement important à envisager d'abandonner complètement la scène.
Il y a une forte poison-y parfum de la balayage du puits, mais Newell n'est pas prête à tirer le bouchon sur le programme, comme en témoigne sa réponse à l'une des préoccupations de Redditor.
Notre objectif est de rendre le modding mieux pour les auteurs et les joueurs. Si quelque chose n'aide pas avec ça, il sera déversé. À l'heure actuelle, je suis plus optimiste que ce sera une victoire pour les auteurs et les joueurs, mais nous allons toujours être conduits par des données.
Les réactions au commentaire comprennent plaidoyer pour Newell pour "faire la bonne chose", préoccupe la vissage de la vanne sur les clients en mettant du contenu libre derrière un wwall de paie et des accusations de la cupidité d'entreprise trempé par des cristaux de la raison indésirable.
Oui! C'est comme dire: "Tom me donna des pommes gratuitement. Maintenant, il les vend à l'épicerie pour $ x.xx. L'épicerie est un monstre gourmand! "
Newell a abordé les accusations de cupidité plus directement, accordant une idée intéressante sur certaines des questions moins documentées avec une communauté entière en colère.
Supposons une seconde que nous sommes stupidement gourmands. Jusqu'à présent, les mods payants ont généré un total de 10 000 $. C'est comme 1% du coût de l'e-mail incrémentiel Le programme a généré pour les employés de la vanne (oui, je veux dire énervé d'Internet, vous coûte un million de dollars en quelques jours seulement). Ce n'est pas stupidement gourmand, c'est stupidement stupide.
Autres sujets remarqués par Newell lors de l'AMA incluent ...
Les gens sans scrupules essayant de vendre le travail d'autres personnes:
C'est un problème droit. Entre la nôtre et la police de la Communauté, je suis convaincu que les auteurs auront un contrôle sur leurs créations, et non quelqu'un qui essaie de les déchirer.
L'engagement de la vanne envers la communauté de modding:
Environ la moitié de la vanne est venue tout droit du monde de mod. John Cook et Robin Walker ont fait la forteresse d'équipe comme un modem La grenouille de glace a fait de dota comme une warcraft 3 mod. Dave Riller et Dario Casali Nous avons des mappants de destination et de séisme. John Guthrie et Steve Bond sont venus à la valve parce que John Carmack pensait qu'ils faisaient le meilleur tremblement de terre C. Tous ont été libérés de faire du développement du jeu une fois qu'ils ont commencé à être payé. Travailler à Waffle House ne vous aide pas à faire un meilleur jeu.
L'objectif de l'initiative Mods payants:
L'objectif est d'accroître l'investissement total de la communauté pour prolonger ses jeux. Nous pensions que nous manquions une plomberie qui entravait cela.
Sur l'idée de vanne tenant des éditeurs de faire des mods Steam exclusifs:
En général, nous sommes assez réticents à dire à tout développeur qu'ils doivent faire quelque chose ou ne peut pas faire quelque chose. Cela va juste contre notre philosophie pour être dictatorial. Avec cette mise en garde, nous serions heureux de dire aux développeurs que nous pensons qu'ils sont stupides, ce qui les aidera parfois à y réfléchir un peu.
Intentions de la vanne pour le service Mod payé:
Beaucoup de commentaires concernent les motivations et les intentions de la vanne. Le seul moyen de démontrer de manière crédibilité ces actions à long terme envers la communauté. Il n'y a pas de raccourci pour ne pas être pervers. Cependant, je n'ai pas résisté à souligner lorsque la théorie de quelqu'un de la valve étant le mal est incompatible interne ou facilement falsifiée, lorsque je devrais probablement le faire.
Sur la possibilité d'un bouton de donation pour les créateurs de mod mod:
Nous ajoutons un salaire ce que vous voulez sur le bouton où l'auteur MOD peut définir le montant de départ où qu'ils veulent.
D'après ce que je lis des commentaires AMA de Newell's, il ne ressemble pas à des plans de soupape pour abandonner le système Mod payé à tout moment. À l'heure actuelle, le patron de la société semble content de sortir de l'IRE et de voir où le programme prend la communauté de Modding à la vapeur à long terme. Il veut voir où cela va, et il espère que ça va aller quelque part bien.
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