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Un nouveau patch pour Hearthstone facilitera la gravure des rangs et permettre un peu plus de variété dans l'échelle.

Comme annoncé aujourd'hui sur les forums de Blizzard, il y aura maintenant des sols pour se classer à jouer dans Hearstone. Une fois qu'un joueur a atteint certains jalons - aux rangs 15, 10 et 5, ils ne peuvent plus tomber sous ces rangs pendant la saison en cours. Bien que cela puisse encourager l'expérimentation du pont, cela contribue également à atténuer les inquiétudes des joueurs qui obtiennent une anxiété de classement tout en grimpant de l'échelle.
Quelques changements de balance viennent également aborder certaines des questions les plus importantes de la méta de Hearthstone actuelle, à savoir deux cartes: petites griffes de buccaneer et d'esprit.

Ces changements aident à atténuer une partie de la relief dans la pièce de concurrence actuelle de Hearthstone, comme la disponibilité et la puissance des cartes comme le petit temps Buccaneer a défini le méta autour de quelques archetypes de pont viables. Streamer populaire Hearthstone et commentateur Kripparrian a récemment déclaré sur le plan ruisseau que "si j'étais un joueur construit, j'aurais déjà quitté Hearthstone."
Construit est l'ensemble standard de cartes que les joueurs concurrentiels et classés sont respectés, un ensemble de cartes de base et les trois autres extensions les plus récentes. Arena et formats sauvages permettent toutes les cartes jamais publiées sur la plate-forme et récemment, ce n'est que le seul refuge de cartes comme Buccaneer.

Le buccaneer est une base de n'importe quel pont à thème de pirate moderne, la nouvelle saveur du mois des joueurs agressifs qui aimaient armer tôt et commencer à infliger des dommages. Le buccaneer, qui gagne deux attaques chaque fois que son joueur a une arme équipée, aura sa santé à une seule fois, ce qui facilite la réponse à plusieurs ponts.
Combinés avec des patchs, une légendaire pirate qui entre dans le champ de bataille du pont chaque fois qu'une carte de pirate est jouée, un guerrier ou un chaman pouvait mettre un 1/2 et 1/1 sur le tableau, ou utiliser un premier compagnon de monnaie et de N'Zoth à Équipez une arme à tour de tour un et d'une arme 1/1, 3/2, 1/1 et une arme. À une santé, le buccaneer peut être traité par la plupart de chaque classe du jeu sans effort extrême.

Entre-temps des griffes de l'esprit, est une arme de chaman qui gagne deux attaques si le joueur a une minion qui augmente la puissance de sorts sur le terrain, émettant un potentiel de neuf dommages pour un seul mana. La bosse jusqu'à deux signifie que les griffes spiritueuses seront toujours efficaces, mais pas autant de certitude; Les chamans devront choisir de prioriser une griffe spirituelle jouer sur d'autres options touristiques telles que Totem Golem ou Maelstrom Portal.

L'escalade de l'échelle a récemment été une procession sans fin d'aggro guerriers et du chaman moyen, accentuée par les rares qui peuvent se permettre de mettre en place une terrasse Reno de haute teneur pour la démoniste ou le mage. Échec de la mise à l'échelle Ces cartes ouvrent plus de ponts synergiques, comme Jade Druid ou même des guerriers centrés sur le conseil d'administration, de revenir dans un endroit ténu dans la méta.

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Il est beaucoup plus facile de planifier un pont autour des virages à quatre ou cinq ans lorsque vous savez qu'il n'y aura pas de tableau rempli de petites mais abondantes, des minions qui vous battent vers le bas. Espérons que ce changement attimera une certaine tension dans la communauté et rapportera certains des joueurs méprisés, plutôt que d'attendre la prochaine expansion de fournir des réponses plus fortes à ces archétypes d'aggro-archétypes.

https://www.youtube.com/watch?v=h0bajfe6hEU&t=76