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Le long sombre est ennuyeux et c'est pourquoi c'est génial
Depuis la fin de 2014, les développeurs du jeu de survie canadien de nature sauvage Le long sombre a raffiné l'interface du jeu, a rendu sa faune vivant vivante plus intelligente et a ajouté de nombreux défis joueurs. Ils envisagent d'ajouter une histoire aussi, mais la meilleure facette du long sombre était là depuis le début: le jeu est lent. Vraiment lent.

Les jeux rapides sont excellents, mais la création de Hinterland Studio est la plus convaincante des rampes. Des endroits dans le long sombre prend pour toujours. Vous commencez par être laissé tomber à un point aléatoire dans l'une des cinq régions du jeu, à une heure aléatoire et dans des conditions météorologiques aléatoires, et regardez autour de vous. La nature sauvage à la neige a tout ressemblant. Il est facile de se faire retourner et de perdre votre chemin. Votre personnage marche presque lentement lentement. Ils ne peuvent pas sauter, les obliger à marcher autour des obstacles et ils entourent leur cheville s'ils glissent une pente ou une pente. Une courte barre d'endurance permet d'exécuter un mauvais choix, sauf dans le plus important des circonstances. Ce bar recharge lentement, bien sûr. Si vous croiez des chemins avec un loup ou un ours, la course est plus susceptible de vous faire tuer que si vous gardez votre cool. Votre meilleur choix dans ce jeu est de simplement placner partout, ponctuer le silence avec le crunier de vos traces, car les arbres rattrapent parfois du vent.
Le rythme lent du long sombre est inhabituel et brillant pour un jeu de survie. Il mélange la tension de rester vivante avec un rythme moelleux. Vous cultivez attaché à votre personnage et à leurs progrès de la carte. Chaque morceau de butin où vous gagnez-vous-à-propos, une affaire brisée dans la plupart des jeux de survie - est un voyage attaché à celui-ci, un petit récit dans le plus grand schéma de votre quête de survivre. Quand je commence un nouveau jeu, j'ai tendance à coller au lac Mystery, la carte que je connais le meilleur. J'ai une routine préférée de mettre en place une boutique dans le bureau du Camp par le lac et de passer une journée entière en jeu pillant les cabanes de pêche et les cabines. Je suis prudent de garder la côte à ma droite alors que je fais mon circuit, essayant de garder une trace de quelles taches que j'ai déjà pillé en prenant le long chemin autour des loups qui ont tendance à faire de leur maison ici. Parfois, une tempête de neige ou trop de loups entravent mes progrès et me forcent à prendre un abri pour la nuit; Je me sens incroyablement loin de chez eux dans ces cas, même si ma base est visible au fond de mon écran.

En contraste, vous pouvez dégager une zone de ressources et être obligé de pousser vers l'extérieur en un rien de temps, ou vous pouvez collecter rapidement les matériaux nécessaires pour commencer à construire la base complexe de vos rêves. En Ark: Survie a évolué, vous devez être sur le compartiment constant pour les prédateurs et les autres joueurs. Vous ne pouvez pas vraiment louiller tranquillement par la plage.
La majeure partie de votre temps dans le long sombre est consacrée au lieu de placer de faire des tâches mondaines comme des bâtons de rassemblement et des tiroirs d'ouverture. Vous faites ces choses dans un rythme stable et nourrissant, même comme l'apparition lente de la mort. La nourriture que vous rassemblez progressivement va mal. Votre équipement se dégrade aussi. Vous pouvez souffrir de l'hypothermie, de la famine, de l'épuisement et de la déshydratation, mais ces conditions prennent beaucoup de temps à se coucher et un peu plus longtemps avant d'éloigner votre barre de santé et de vous tuer éventuellement. Des événements soudains comme les attaques de loup vous blesseront, mais vous tuent rarement de vous les rendre facilement survivables si vous avez ou pouvez rassembler les premiers soins nécessaires. Les afflictions de durcissement en général sont réalisables mais consommables. Par exemple, il ne s'agit que d'une fraction de combien de temps il faut pour commencer un feu à conserver du gel:

Il faut pour toujours mourir. Une fois, j'ai été laissé tomber dans une nouvelle région la nuit pendant une tempête de neige. J'ai erré aveuglément, mon écran un flou de noir et blanc. Je me suis lentement frotté, blottit contre les restes brûlés d'une maison, regardant licenciable mon compteur de santé de 100 à 0. Alors que le soleil se leva et ma vision floue, j'ai repéré une ferme non à 20 pieds. Je savais que je ne l'atteindre jamais. La distance aurait été négligeable dans tout autre jeu vidéo mais était impossible pour mon caractère dans sa condition actuelle. Une vidéo de ce gameplay serait aussi ennuyeuse que regarder de l'eau frontale-10 minutes de neige à faible poly que mon personnage grumble et gémit - mais c'était l'une des morts les plus satisfaisants que j'ai jamais eu dans un match et j'étais sur le bord de mon siège tout le temps interminable.

Quand je joue, je suis constamment rappelé aux journaux des premiers explorateurs polaires. Pour toutes les héroïques de Ernest Shackleton ou de la tragédie de Robert Falcon Scott, la plupart des journaux de l'exploration polaire sont composés de centaines de pages de drudgery quotidiennes. Fridtjof Nansen, considérée comme le père de l'exploration polaire, a écrit de ses explorations arctiques », il n'y avait pas beaucoup de variété dans notre vie. Il consistait à cuisiner et à manger du petit-déjeuner le matin. Alors, peut-être, vint une autre sieste ... Beaucoup de jours passeraient parfois presque sans notre tête du passage ... dormir [ING] aussi longtemps que possible, de passer le temps ... Notre vie était tellement monotone qu'il n'y avait rien à écrire sur . "

Elisha Kent Kane, un explorateur arctique dont les ambitions religieuses rendent son journal avec des hymnes extatiques aux icebergs, a également écrit: "... Nous avons passé de nombreuses heures misérables ... Nous avons dormi et dormi du café, et buvait du café et dormi du café et de la cuisson bu à nouveau; Et lorsque nos instincts fatigués nous ont dit que douze heures se sont écoulées, nous nous sommes traités à un repas, c'est-à-dire que nous avons divisé les piqûres impartiales de la patte artérielle crue d'un renard pour que nos biscuits se propagent avec du suif congelé. Nous nous sommes ensuite retournés pour dormir. "

Lorsque l'endurance de Shackleton a finalement été écrasée par la glace antarctique, ses journaux recordent la mondanité de son équipage la grignotant »de telles bagatelles comme la force d'une brasse de thé ... Jour de jour passe, beaucoup la même chose que l'autre. Nous travaillons; On parle; nous mangeons."
Dans ces exemples, manger est à la fois un plaisir et une oppression. Les gens qui meurent de faim se ennuyaient de manger. Les personnes qui gèlent longtemps pour aller dehors dans le froid. À travers son rythme, le long sombre cloque parfaitement cette réalité inattendue. Il capture la corvée de survivre, ce qui nous connaissent tous dans une forme ou une autre.

Alors que les jeux de survie s'efforcent de transformer les tâches de la vie quotidienne dans une partie, ils sacrifient le réalisme à la poursuite du gameplay excitant. Mais le long sombre crée cette excitation en adorant tous les aspects avec effort et en ajoutant le fardeau supplémentaire du temps à votre inventaire. Il produit une expérience stressante, mais elle est également extraordinairement pacifique. Un loup pourrait attaquer. Une tempête de neige souffle. Un trek lent me donne beaucoup de temps pour regarder le ciel change de couleur alors qu'un flou commence à tomber. Je peux me dépêcher ou prendre mon temps. Je peux me détendre ou chasser mes épaules avec effort. Je peux emprunter dans le paysage tout en restant fixé à la fois à essayer de vivre une heure d'une autre heure.
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