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Pendant des années, les jeux de contes ont semblé de la même manière, semblaient la même chose, le même joué, probablement même sentait la même chose, vous savez, si le code de jeu avait un parfum. Chaque entrée successive introduit une formule Tweak ou trois à la formule établie, un passage à la façon dont vous cuisinez de la nourriture, ou une refonte au système de combat, mais la fondation reste la même. Lorsque vous jouez à un jeu de contes, vous savez exactement ce que vous obtenez. C'est une des raisons pour la raison pour laquelle Kotaku Press Sneak Fuck Jason Schreier aime décrire la série comme "fast-food".
Tales of Sure, le prochain match de la série longue courante de Bandai Namco, sort pour PS4, PS5, Xbox One, Série Xbox X / S et PC le 10 septembre. C'est la première entrée depuis 2016's Tales of Berseria, qui est tellement Ancien il a lancé lors de la période de grâce de la dernière génération de la génération de la console. Arise est également le premier jeu de la série développé avec le moteur Unreal 4, repoussant la chronologie du développement, mais permettant finalement à des visuelles plus jolies et à une action perforée.
Les histoires de la naissance se marient dans la recette séculaire. Le système de combat est complètement différent. L'engrenage est totalement rationalisé. Même avec la guérison. Et oui, le jeu lui-même est un grand nombre de personnes entier mieux à la recherche (tous grâce aux outils de Dev Unreal 4 Dev ayant susmentionné).
Mais malgré les changements, les histoires de surcavez restent inconnus. Permettez-moi de le mettre comme ça: Si les jeux de Taux ont toujours été des repas heureux de Macdo, des histoires de Shake Shack. C'est toujours une chaîne de montage Patty; ça a juste meilleur goût.
La semaine dernière, j'ai eu l'occasion de jouer avec une démo construite de contes de surgir pendant quelques heures. J'avouerai à un degré d'appréhension initiale. Tales fait partie de ma série de jeux la plus chérie. Cela fait longtemps que la dernière version, cette entrée a déjà subi un retard important. De plus, il est facturé comme totalement nouveau.

Au début, on m'a choisi de jouer comme l'un des six personnages: Rinwell, le personnage des mouses de la mousie de l'Arise; Kisara, un soldat et un boucliereur égal à Kiseled; Law, un artiste martial qui évite les armes pour le beau métier de tout frapper; et Dohalim, dont je n'ai pas vraiment autorisé à dire grand chose à au-delà de "il soutient un personnel". Ces quatre rejoignent les deux personnages principaux; Shionne est une femme avec des cheveux roses et une malédiction qui lui fait blesser quelqu'un qu'elle touche, alors que Alphen est un gars qui ne peut pas ressentir de la douleur. Il a une oculaire et une épée appelée-l'obtenez-la, c'est tellement métallique-sincleaver.
J'ai choisi de jouer comme Shionne, en partie parce que j'étais curieux de savoir comment un personnage d'armes à feu fonctionnerait au combat et, en partie parce que j'avais une idée que sa personnalité se lèverait avec mes propres faim, paresseux, constamment affamés.
Que j'avais six personnages dans ma fête suggère que la démo a lieu une manière décente dans le jeu. (Dans Tales of Symphonia, largement considérées comme l'entrée la plus forte de la série, il a fallu des dizaines d'heures à pavillon ensemble une fête entière.) Tous ces personnages étaient à la mi-20, de niveau sage, alors oui, à peu près sûr que c'est au moins passé le premier acte.
La démo a commencé avec Shionne, Alphen, et al. errer quelque part appelé, et c'est Verbatim, Lande of Green Elde Menancia. Entre ses champs de balayage et ses surplombs Xenoblade-Esque, Menancia appartient bien à la couverture de la Fantasy Travel + Loisirs. Le seul problème apparent - et c'est un gros - est un fléau de Zeuges (termes de l'apparition de "monstres").

Après une introduction rapide au système de bataille, un civil a suggéré de rendre visite à Viscint, la capitale de la région, où je pouvais publier en toute sécurité pour la nuit. Quand je suis arrivé là-bas, la ville était sur le verrouillage; Un grand demi-désolé, Zeugle terrorisait la région pendant des semaines, obligeant les dirigeants bureaucratiques non adventureux de Viscint à boucher de boutique. Bien sûr, vous et votre équipage sont expédiés pour faire face au M ... Zeugle.
Mon intestin sur Shionne était correct, au fait. Elle accepte uniquement cette mission à condition de marquer une pièce dans l'hôtel le plus swank de la ville. (Lorsque vous l'allumez plus tard, elle va fondamentalement: «Et cela vient avec de la nourriture, non?») Pourquoi se battre pour de l'argent si vous allez simplement l'enterrer dans l'hôtel cinq étoiles le plus proche de toute façon?
À première vue, les contes de combats d'Arise ne sembleraient pas différents des combats d'autres jeux de contes récents, ou du moins ceux qui ont présenté des commandes de caméra fluides. Les batailles descendent dans une arène circulaire 3D. Vous pouvez effectuer des attaques de base via un seul bouton. Vos artes - essentiellement «des attaques spéciales» dans Tales-Land-sont liées aux trois autres et vidangez l'énergie d'une jauge d'armes. Attendez quelques secondes et cela se remplit, ce qui signifie que vous n'avez plus besoin de transpirer MP comme vous l'avez fait dans de nombreux jeux d'histoires.
Il y a un changement de paradigme encore plus grand avec des "attaques de boost". Bien que vous ne puissiez avoir que quatre membres du parti sur le champ de bataille, vous pouvez appeler des attaques de stimulation des gens en dehors de la bataille. Chaque coéquipier a une attaque de stimulation de la signature et chacune des épaves. Essentiellement, au-dessus de votre propre sac d'astuces, vous avez cinq autres attaques spéciales, la courtoisie de vos coéquipiers, qui sont liées à des recouvrements relativement courts. (Bien que chaque personnage ait un déménagement différent, je n'ai pas pris en compte comment ils diffèrent au-delà de "cette attaque inflige une chiite de dommages.")
Le plus gros changement, j'ai ressenti, est la nouvelle ONUS sur l'esquive. L'évacuation des contes d'Arise se sent aussi snappée que l'évacuation de tout autre jeu d'action à gros budget. Et si vous le faites souvent et si vous faites du temps à plusieurs reprises, vos dodges juste avant l'attaque d'un ennemi, vous pouvez activer un état «suralimité». Pour autant que je sache, il n'y a aucun moyen de bloquer les batailles à moins que vous ne jouiez comme Kisara, la femme avec l'énorme bouclier. (Je n'ai pas joué grand chose comme Kisara.) Vous trouverez un temps difficile de terminer des batailles intactes sans éviter de constamment.
Tout cela constitue un système de combat qui est plus serré que dans les jeux de contes précédents. Combattant même les entrées les plus récentes se sentaient comme si vous vous laissez un peu de monstres avec un bâton jusqu'à ce qu'ils abandonnent sur la vie. Combat dans la naissance a du poids et du talent; Vous pouvez sentir ces hits terres, que vous soyez sur le don ou la fin de la réception.

Guérir m'a pris une seconde chaude pour s'habituer à; Les personnages ne peuvent plus faire sauter des gels de pommes et des sorts de guérison avec abandon. Au lieu de cela, la partie entière partage un pool de points de guérison (CP). Naturellement, en utilisant la magie ou les articles pour guérir les drains cp. Cela ne rétablit pas les batailles, ni votre santé. Vous ne pouvez restaurer que CP en utilisant des articles spécifiques ou en vous dormant auberge ou à un endroit où je ne suis pas censé vous dire grâce à des restrictions embargois ridicules. Sachez simplement que cet endroit qui ne sera pas nommé est également où vous pouvez regarder les sketches de caractère de la série.
J'ai commencé avec 250 cp. Seulement contre le patron de la démo la trempe à des niveaux précaires.
Rappelez le système d'équipement de Berseria, dans lequel vous pouvez personnaliser six emplacements d'armes et d'armures pour chaque personnage. Et cela ne veut rien dire du système de compétences de polarisation de manière infameuse qui vous a demandé de décomposer constamment de nouveaux équipements pour infuser avec les équipements existants. En jongler surtout dans tous les membres de votre parti, crunch quelques chiffres et vous pouvez commencer à voir combien de joueurs d'heures tombaient dans un système de foudre qui n'a pas offert de bœufs à la mesure de l'effort.
Dans les récits de surcendre, quant à lui, chacun de vos six membres du parti ne dispose que de trois emplacements d'engrenages: une arme, une armure et un accessoire. Mettre la meilleure chose à autre chose. C'est ça. Simple, au moins jusqu'à présent.
Les démos, bien sûr, ne sont jamais indicatifs du produit final. Appelez-le un danger professionnel, mais je joue une tonne de démos de jeux. Plus souvent que non, je mets environ 30 minutes, peut-être une heure, voir ce que je dois voir et passer à autre chose.

Avec des histoires d'apparition, j'ai assommé la quête de démonstration principale dans environ 45 minutes. J'ai ensuite procédé à remplir presque toutes les minuscules restantes de ma session de trois heures, viennent de gâcher des tutoriels autour de la lecture, de violer des menus, de combattre les batailles de fourrage de canon que je n'avais pas besoin de me battre, de cuisiner, évidemment - parce que je ne le voulais pas finir. Je voulais voir plus. Les restrictions de démonstration ne m'ont pas laissé. J'ai donc pris un regard plus long et plus prudent sur ce que j'ai été autorisé à regarder.
Cela, plus que toute autre chose, me dit ce que je dois savoir sur mes premiers sentiments ici. Il est trop tôt pour dire si les histoires d'apparence seront l'un des grands jeux de contes qui sortent en septembre, mais j'ai apprécié mon temps de devenir familier avec ses systèmes réelle et son nouveau combat dynamique. À tout le moins, je suis impatient de jouer d'autres.
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