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Ici, avant la semaine dernière, mes pensées étaient mes pensées sur la guerre totale: Warhammer:
Pourtant, ici je suis, le produit fini dans ma main et je suis un homme changé. Mes caves comptaient pour rien. C'est le meilleur jeu de guerre total dans les années et j'étais fou de craindre autrement.
J'étais inquiet que l'éloignement de l'histoire tire le tapis de sous la série. Que sans le contexte, il s'est fondé sur le jeu se sentirait perdu. Au lieu de cela, la guerre totale a été libérée. N'est plus obligé de recréer des lieux réels et des personnes réelles, l'assemblée créative a pu expérimenter comme jamais auparavant.
Beaucoup reste la même chose, bien sûr. Ce n'est pas une réinvention complète de la roue. Warhammer est toujours très un jeu de guerre total: vous dirigez des armées et une économie d'une carte de campagne, lorsque le besoin se pose, vous passez à un champ de bataille 3D pour contrôler directement vos forces.
C'est une formule solide et réussie, alors mieux ne pas gâcher avec elle. C'est pourquoi chaque partie de guerre totale depuis l'original en 2000 a été bloquée avec elle, assemblée créatrice prenant chaque nouveau match comme une occasion de réorganiser les transats, pas le pont lui-même.

Dans l'édition 2016 de la série, voici les meilleures façons que les chaises de Warhammer ont été organisées:
L'un des plus gros problèmes de Rome II était le monde lui-même. Sa carte était trop grosse, trop ennuyeuse, trop lourdelée. Warhammer World, tout en restant grand, se sent beaucoup plus intime, ses régions beaucoup plus connectées.
Il semble également incroyable. Les environnements fictifs de Warhammer signifient que les coins de la carte peuvent sembler extrêmement différents, créant des défis qui ne mentaient pas seulement pour les naviguer, mais une touche mémorable (crânes sculptées de montagnes, des piscines de lave, des ruines naines antiques) qui vous permettent de reconnaître instantanément où vous êtes le monde, quel que soit l'endroit où la caméra a annoncé.

La meilleure partie, au moins pour moi comme une personne malade de la dépendance totale de la guerre à l'égard des gains territoriaux importants, est que la carte du monde est en quarantaine entre les factions. Les humains ne peuvent occuper que des colonies appartenant à d'autres humains ou des morts-vivants, les nains ne peuvent faire la même chose que pour les cantons nains et orc, etc. Cela empêche la carte de devenir écrasante et mène également à un changement de mise au point que je vais aller dans une minute...
Alors que les jeux de guerre totaux ont longtemps présenté des factions disparates - dans l'empire une ligne réglementée de soldats britanniques pouvaient prendre une foule de pirates ou de tribus à base de stick-warhammer est vraiment allé à la ville de faire chaque course majeure dans le jeu une proposition totalement différente.
Donc, non seulement chaque faction obtient sa propre liste de parts unique, mais ces unités ont des compétences très différentes (les chauves-souris de la mort sont inutiles contre des orks mais effrayeront les humains de merde), ce qui signifie que chaque jeu que vous jouez peut finir comme nécessiter des approches totalement différentes, à la fois stratégiquement et tactiquement.
Il est également cool de voir toutes les unités bizarres et merveilleuses marchons sur un champ de bataille. Artillerie naine, Chevaliers humains, Giants, Zombies, Variété de looks Vous obtenez sur un champ de bataille dans ce jeu est un hoot.
Voici probablement la plus grande introduction unique dans ce jeu et le plus réussi: Warhammer a une histoire. Je ne veux pas dire de fond, je ne veux pas dire un «quand vous gagnez vous êtes le gagnant du monde», je veux dire un conte qui est raconté à travers des actions sur la carte de la campagne et qui peut tourner tout le match sur sa tête.
Je ne veux pas parler trop spécifiquement à ce sujet, car il est plus amusant de découvrir la viande pour vous-même, mais la façon dont les forces du chaos se présentent pendant que vous êtes au milieu d'autres choses est l'une des plus soignées astuces que j'ai jamais vues dans un jeu de stratégie.

Un effet secondaire étrange de m'avoir dans l'histoire de ma faction (j'ai joué mon principal jeu d'examen comme l'Empire) et l'atelier des jeux est que j'ai grandi un peu plus affectueux de Warhammer. J'avais l'habitude de le trouver complètement Naff, mais la façon dont le ton de ce jeu arrive ici - quelque part entre le seigneur des anneaux de la lèvre supérieure des anneaux et les dépenses de la conscience de soi de la soi qui m'a presque gagné.
En plus des gros trucs, il y a eu des charges de fixations intelligentes et cooles et des modifications aux autres systèmes du jeu. L'arbre technique est plus propre. L'équilibre entre la taille de l'armée et l'économie se sent plus raffiné. Les tracassages des voyages navals sont principalement partis, car tant de carte est verrouillée à la terre. Même le champ de bataille Ai, longue du talon de la série 'Achille, se sent plus intelligent. Pas parfait. Mais plus intelligent.
La façon dont les personnages-vos généraux, les agents et les leaders politiques sont traités sont également super. Dans les jeux précédents, ils ont été inutiles, ennuyeux ou non pertinents, mais en accord avec Warhammer's History d'un match avec une petite petite miniature Cool, ils sont amusants d'avoir autour et plein de créneaux pour les équiper avec des épées magiques et bénies armure. Oh, et parce que ce jeu compte Tourne, pas le temps (une distinction clé), ils ne vieillissent pas et meurent, ce qui signifie que vous pouvez vraiment faire connaissance et aimer vos meilleurs gars à la fin d'une partie.
Tout cela ajoute à un jeu qui, presque du début à la fin, est un défi dans le meilleur sens du mot. Warhammer vous jette toujours quelque chose à vous, qu'il s'agisse d'une décision binaire simple de faire de la gouvernance de vos terres ou de vos grandes malheurs stratégiques comme essayer de combattre une guerre sur deux fronts, voire de confronter aux plus grandes questions narratives de la campagne. Pourtant, vous êtes rarement submergé, ou laissé à gauche que tout est injuste. Au lieu de cela, il y a un sentiment que l'assemblée créatrice a retiré un miracle et a obtenu la balance juste, passant de créer une expérience de stratégie qui reste intéressante et active à partir de vos premières étapes provisoires jusqu'à votre dernière bataille. Pas beaucoup de jeux de stratégie PC, même les grands comme la civilisation, peuvent faire cette affirmation.
Avant de vous emporter trop, surprise surprise à quel point cela a dépassé mes attentes, sachez que ce jeu n'est pas parfait. L'AI stratégique peut toujours être un peu trop imprévisible, en particulier dans la diplomatie. Certains des systèmes totaux de la guerre, tels que des captifs de rançon après une bataille, sont un ajustement étrange pour une lutte fantastique à la vie et à la mort (Ransom payant pas comme la politique officielle du chaos). Et autant de plaisir que l'histoire principale a fait la campagne, cela ne se termine pas toujours comme un titre d'action. Ma campagne principale Empire, par exemple, a pris fin à une conclusion cataclysmique contre les forces du mal, mais avec moi qui me déplaça dans une ruine de château vide, qui a cédé sur mes "régions contrôlées" compte et a déclenché une victoire. Anti-climax massif.

Les jeux de guerre totaux ont toujours été difficiles à aimer. Dans le passé, ils ont toujours été d'accepter le mal afin que vous puissiez profiter du bien. Il y avait de l'échelle et de la joie d'avoir au combat, mais l'AI serait sucer et les campagnes deviendraient une mouture. Ils avaient l'air incroyable mais couraient comme une merde, etc.

Warhammer a coupé beaucoup de ces négatifs et nous a donné beaucoup plus à aimer, et il est presque choquant de sonder le match une fois que vous vous rendrez compte que. Pour bien plus d'une décennie de la série, moi-même inclus, nous sommes convaincus que c'était l'une des meilleures propriétés de la stratégie sur le PC, nous avons donc ciblé que nous avons été sur ce que nous aimions de ces épopées historiques lourdes que nous pardonnions trop facilement le Jeux d'innombrables défauts et défauts.

Mais ça? Est-ce à quel point un jeu de guerre total peut être bon quand il n'a pas à se plier aux caprices de l'histoire? Libère-t-il le studio pour transférer des curseurs et des systèmes pour convenir à la partie et que le passé nous a-t-il une meilleure expérience? Parce que si c'est tout ce qu'il a fallu pour vraiment allumer un feu sous la guerre totale, je reprends tout ce que j'ai déjà dit de vouloir plus de jeux mis sur le passé poussiéreux. Je vais éteindre les bougies que j'ai gardées éclairées pendant mes années de veillée pour une guerre de guerre victorienne / civile.
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Faites un seigneur de la version des anneaux suivant si vous devez le faire. Puis conan. Puis jeu de trônes. Ensuite, je ne sais pas, Krull. Quoi qu'il en soit pour continuer à injecter cette ancienne stratégie VS Formule de tactique avec des bizarreries fraîches et des pouvoirs magiques fantastiques, j'espère que l'assemblée créative continue à le faire, car la guerre totale: Warhammer a été une explosion.

https://www.youtube.com/watch?v=6GuzUZSCcBw