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Nightwinter Nights m'a fait des jeux d'amour
J'étais un petit enfant dont le jeu préféré pour une solide onze ans était "prétendre". Nightwinter Nights a été un RPG précoce qui n'a absolument aucun mot de visite et vous a encouragé à remplir les lacunes. Clairement, un match fait au ciel.

L'année dernière, j'ai volé à Atlanta pour aller à Dragoncon. Au cours des quatre premiers jours, un panel de développeurs de Bioware a répondu aux questions de la foule, dont l'une était de la manière dont ils sont devenus des joueurs. Jess Haa Campbell, un designer de niveau à Bioware Montréal, a déclaré que son amour a commencé, comme pour la plupart des joueurs, avec un match qu'elle jouait comme un enfant. Pour elle, ce n'étaient jamais hier nuits.
Neverwinter était aussi mon premier match, et comme je regardais autour de la pièce, j'ai vu plusieurs autres hocher la tête comme elle a décrit comment elle la crochra. Pour moi, Netwinter était un grand égaliseur. Contrairement à la plupart des livres fantastiques, je pourrais jouer en tant que femme - une femme qui ne faisait pas de canard de manière commode de l'intrigue, mais qui devait diriger la fête et conduire toute l'action. En outre, j'étais onze quand j'ai joué quand j'ai joué et vraiment dans des sirènes, j'ai donc dû écrire une entrée élaborée sur la raison pour laquelle les elfes de la mer envoyaient leur champion à la surface pour sauver la ville de Netwrander, seulement pour être trahi par le premier propriétaire i rencontré (photo ci-dessus).
Les bases de mon éventuel amour des RPGS ont été déposées avant que je découvre Neverswinter: mes livres préférés étaient la série DragonLance , et mon passe-temps préféré en tant que enfant écrivait des personnages supplémentaires à brancher des émissions de télévision et des livres (beaucoup d'entre eux sirènes, même dans le Set sauvage ouest de Bonanza).

Mais je suis lent à rejoindre le monde du jeu; Ma famille deux personnes était la saleté pauvre et ne pouvait pas se permettre une console. Ma mère a sauvé et m'a fait un PS1 pour Noël en 2002, deux ans après la sortie du PS2. Aucun de nous n'a compris que la console n'a pas réellement vint avec des matchs, nous nous sommes donc franchissons à Wal-Mart deux mois plus tard, lorsque mon anniversaire a roulé et acheté un jeu de course. Je n'ai aucune idée de ce que c'était.
Mais avant d'avoir pris la piste de course (où j'étais affreux; la conscience spatiale n'est pas ma chose), l'un de mes oncles remarqua mon amour croissant de Fantasy et m'a donné sa copie des nuits sans hier. J'ai parcouru le CD dans notre ordinateur, j'ai compris que je devais écrire mon propre personnage et avait soudainement un nouveau passe-temps favori.
Le premier jeu Nightwinter Nights est sorti en 1991 comme un univers multijoueur. Il a couru sur AOL pendant six ans et la communauté des joueurs l'a rempli de guildes et d'alliances. En 2002, BioWare a publié la prochaine Nightwinter Nights, une campagne située dans l'univers Dungeons & Dragons et espérait attirer la base du fan de la première partie. Le joueur a commencé dans la ville de Neverswinter, qui souffrait d'une peste appelée la mort des lamentations. Un paladin, Dame Aribeth, et le joueur travaillaient ensemble pour guérir la peste et chasser les cultistes derrière elle.
C'était également mon introduction aux célèbres romances de BioWare - une femme PC pourrait commencer une relation avec Aarin Gend, Spymaster de Nightwinter.
Toutes les horloges de campagne dans environ 60 heures et, à cette époque, le joueur remonte à une peste, contrecarre un culte, se bat pour défendre une ville et lakes le dukes avec des horreurs lovecrafiennes. Lancer la trahison d'Aribeth (Gasp!), Et vous avez eu une histoire qui mériterait de revoir plusieurs fois.
L'histoire Bioware a écrit dans Nightwinter Nights a beaucoup à maintenir le joueur engagé, et la nature toujours évolutive de l'antagoniste principal conserve une aura de mystère autour du jeu du début à la fin. Les atmosphères sont excellentes - la musique, les forêts, les donjons et les sons ambiants ont créé une excellente immersion même avec des graphismes de 2002 à l'ère.

Ce sont les personnages, cependant, cela ne faisait jamais sourire à mon préféré, et pendant de nombreuses années seulement, jeu. J'ai rejoué la campagne principale quatre fois et l'expansion contient beaucoup plus de fois que cela. Les PNJ étaient amusants, imprégnés et carrés bizarres (Kobold Bard, n'importe qui?). Peut-être plus important encore, le PC était entièrement à moi. Je ne pense pas que les jeux auraient devenus une passion pour moi si j'avais été forcée de jouer comme un homme musclé avec une épée. Il n'y a rien de mal à cet archétype, mais lui et moi n'avons pas beaucoup en commun.

Les jeux sont des choses différentes pour différentes personnes: certains veulent jouer comme quelqu'un d'autre; Certains veulent être une meilleure version d'eux-mêmes; Certaines personnes veulent simplement balancer une hache. Mais ce qui met le jeu à l'exception des livres et des films est que le joueur a une main dans la création: nous décidons de décider laquelle de ces choses à être. Et faire écrire nos propres histoires est assez puissant.
J'ai tellement aimé tellement que j'ai ramifié dans d'autres genres de jeux, tout de Bejeweled pour enfin allumer ce jeu de course, je ne me souviens plus. La combinaison de la narration sincère et d'avoir la chance de faire une histoire de moi-même m'a attiré dans le monde du jeu, et je ne l'ai pas laissée depuis.
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