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Un an plus tard, ces deux jeux Perma-PermaDeathe ne font pas si grande
L'année dernière, j'ai couvert deux jeux différents avec une vanité centrale géniale (et terrifiante): si vous mourez, vous ne pouvez jamais jouer à nouveau. Circuit UPSILON et une vie à la fois des formes de Perma-PermaDeath . Les gens ont adoré l'idée. Mes deux postes ont été considérés près de 1,5 million de fois. Malheureusement, ces jeux ont frappé de mauvaises bosses sur la route à l'achèvement.

Cela a été relativement calme sur le front Perma-PermaDeath pour la dernière année et non parce que tout le monde est mort. La petite équipe derrière le circuit UPSILON, au moins, a essayé de faire des vagues avec un lecteur de crowdfunding Indiegogo plus tôt cette année, mais il n'a pas échappé.
"Nous avons fini par annuler la campagne Indiegogo quelques semaines, ce qui nous convient très bien, mais après y penser depuis longtemps, c'était la bonne décision pour nous comme des personnes, et espérons-le que le jeu aussi!" Le robot aime l'alix stolzer de Kitty m'a expliqué dans un email. "À la fin, nous avons décidé que nous ne voulions vraiment pas charger les gens pour avoir accès à ce qui serait un jeu gratuit."
Depuis, ils sont passés à un routier, qui tire actuellement en 245 $ par mois.
Quand il a été annoncé, l'ambition du circuit UPSILON était indéniable. Le jeu a été facturé en tant que cash-up de RPG de Fantasy multijoueur, spectacles de jeu et joue Pokemon. Deux équipes de joueurs se feraient en concurrence tout en faisant des trucs de RPG Fantasy (plongée donjon, des monstres de combat, en évitant les pièges), tandis qu'un public en direct a gagné une expérience des arbres de compétence des candidats à niveau. "Mettez simplement, le public fait partie du donjon maître, stratège de la partie, ainsi que le juge et le jury de la partie", a déclaré le robot aime Kitty à l'époque.
Et bien sûr, le spectre imminent de Perma-PeraDeath serait suspendu à la tête des candidats. S'ils sont morts, ce serait ça. Ils seraient morts dans la vie réelle. ... vous savez, au jeu.
C'est beaucoup pour une petite équipe à emballer dans un seul jeu. Le robot aime Kitty reconnaît que, et maintenant ils ont décidé de la réorganiser.
"Nous avons également frappé un point de changement de soudain, où nous avons vu que la portée du jeu était un peu hors de la main, et notre équipe était trop grosse pour continuer à aller sans obtenir un grand investisseur, ce qui n'est pas quelque chose que nous vouloir ", dit Stolzer. "Calvin et moi sommes en train de passer à un endroit beaucoup moins cher (pas tout à fait notre arbre dans le niveau des bois, cependant) et de faire quelques jeux plus petits pendant que nous révisions le circuit UPSILON dans un jeu que nous pouvons réellement terminer."
Donc, le circuit UPSILON n'est pas sur le backburner, mais cela subit des rénovations graves. Perma-PermaDeath , cependant, fera toujours partie du colis. "Le circuit UPSILON changera probablement une bonne affaire, mais les concepts de base comme la mort Perma-Perma seront définitivement là", a déclaré Stolzer. "Nous aimons les concepts de l'UC, et cela n'a jamais vraiment fait de l'argent, nous planifions donc toujours de la finition même si cela prend un moment."
Quant à une vie, un tireur de survie où votre compte Steam serait bloqué du jeu après un décès, les choses sont à la recherche de grimmer. Les développeurs n'ont pas mis à jour les comptes de Steam, Facebook ou Twitter du jeu, car il a été greenlit pour Steam il y a presque un an, le 30 octobre 2015. Cela dépit des fans demandant ce qui se passe pendant des mois. Le site du jeu, quant à lui, n'existe plus.
Au cours des trois derniers jours, j'ai tenté de contacter plusieurs fois les développeurs d'une vie. Ils n'ont pas encore répondu. L'année dernière, lors de la campagne Greenlight du jeu, ils étaient extrêmement rapides pour répondre à mes questions, de sorte qu'ils sont des super-bidons en développement, soit quelque chose qui se passe.
Mise à jour 10/29/16: Après publication de cette histoire, le développeur d'une vie m'a envoyé un email disant que le jeu a été "retardé indéfiniment". Cependant, ce n'est pas annulé. "Dans tout ce temps, nous avons reçu un grand nombre de questions et demandes de joueurs", a écrit le développeur du jeu. «Nous ne nous attendions même pas à ce genre d'attention. Dans le contexte d'un tel overype, nous devons juste tout faire parfaitement, le développement du jeu est donc retardé indéfiniment. Nous vous tiendrons certainement informés de nos nouvelles et vous permettrons de savoir s'il y aura quelque chose d'intéressant pour les joueurs. "
En espérant que les deux matchs finissent par voir la lumière du jour. Le développement du jeu est imprévisible, cependant. Quelqu'un pourrait vous dire qu'ils ont compris comment mettre la foudre dans une bouteille, mais c'est tout à fait autre chose à le faire.
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