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Mes premières heures avec la lumière mourante
Je n'étais pas sûr de quoi m'attendre de la lumière mourante, un nouveau jeu de zombies au monde ouvert d'un studio connu pour avoir rendu le regret-monde de la série Zombie Series de Zombie Island. Imaginez ma bonne surprise, alors, quand j'ai découvert des idées cool au cours de mes cinq premières heures avec le jeu. Peut-être que vous pouvez enseigner à une vieille nouvelle astuce de zombie.
Il y a tellement de choses si mal avec Dead Island: le riptide que je ne suis même pas sûr où commencer.
Peut-être. Je ne suis toujours pas sûr que je ne suis pas encore sûr. La lumière mourante améliore les aspects du gameplay central de la Zombie de Dead Island en ajoutant un mouvement de style Parkour dans le mélange avec d'autres caractéristiques prometteuses. Il ne fait pas autant de réparer d'autres parties du modèle Island Dead Island qui avait vraiment besoin de la fixation, cependant. Donc, alors que j'ai apprécié mes premières heures avec la dernière zombie de Techland, je me méfie de ce qui va arriver ensuite.
La lumière mourante est un jeu de zombies post-apocalyptique. Il y a déjà beaucoup de ceux déjà, alors les jeux qui sont fermement ancrés dans le genre ne doivent pas nécessairement essayer de créer une prémisse pour leur action de meurtre de zombie. Au début rougeur, je dirais qu'il est prudent de mettre la lumière mourante dans le groupe qui n'essaie pas très fort. Le match a lieu à Harran, une ville de Turquie qui a été mise en quarantaine à cause d'un virus qui a transformé la majeure partie de la population en monstres fausses fautifs. Vous êtes lancé comme un homme nommé Kyle Crane, un opérateur d'infiltration qui a été abandonné dans la région pour poursuivre un objectif secret.
Je ne suis pas tout à fait sûr de quelle mission de grue est encore, mais quelques points de parcours clés ont déjà commencé à émerger. Il y a un groupe relativement ragtag de survivants et de combattants de style résistance que vous rencontrez au début du jeu. Vous les aidez à compléter les tâches standard Zombie Apocalypse: rassembler des fournitures, trouver des médicaments, des défenses fortifiantes autour de la ville. Ensuite, il y a un type de type de despets militaire nommé Rais "Kadir" Sulaiman qui est mal à l'aise avec le premier groupe. Alors ... des factions de liquet, ainsi que toute l'agent secret. Et les zombies, bien sûr, qui ne s'entendent pas avec qui que ce soit, mais eux-mêmes.
En d'autres termes: la lumière mourante est la pointe Zombie Apocalypse dans un sens minutieux. Toutes les relations de grue sont purement fonctionnelles qui existent comme des raisons de donner au joueur de choses à faire. Les conflits narratifs opèrent sur le niveau impersonnel d'une lutte politique abstraite criblée de la logique de théorie du complot sur les virus, les espions et les armes secrètes. Le jeu n'a pas essayé de tirer sur mes cœurs comme, dites, le dernier de nous a fait avec sa fiction zombie. Je ne m'attends pas vraiment à cela non plus.
Les personnes qui ont joué à l'une des Jeux de Dead Island Techland trouveront de la lumière mourante très similaire. Cela semble être une suite. La principale différence entre la lumière mourante et les deux îles mortes jusqu'à présent est que le premier vous colle avec un seul caractère, plutôt que de vous laisser choisir entre quelques-uns différents.
Je n'ai pas encore reçu d'armes à feu, mais le combat de mêlée est identique à ses prédécesseurs. J'ai toujours aimé les moments tendus de la main de la main de la main de Dead Island (ou, plus précisément, des souches de tuyau de tuyau de tuyau de métaux), donc je pense que c'est une bonne chose que Techland échantillonnait de son passé travailler si libéralement. Il y a une barre d'endurance qui limite le nombre de fois que vous pouvez frapper un zombie en succession courte, et c'est punisamment petit au début du match. La première fois que j'ai rencontré un groupe de zombies après avoir fixé le pied à l'extérieur de l'une des «zones sûres» d'Harran, j'ai essayé de sortir tout le groupe en une fois. Les choses ne sont pas allées selon plan:
Mince. Pour un agent secret, la grue n'est pas en très bonne forme! Après avoir lavé un zombie plusieurs fois, il aurait besoin d'un moment pour attraper son souffle. Et quelques secondes de grue haletant fortement étaient tous ses ennemis de zombies devaient commencer à faire échouer au pauvre gars. J'ai rapidement compris que la réalisation de la plupart des défis de la lumière mourante n'était pas la meilleure façon d'y aller. Mieux vaut trouver une autre solution autour des morts-vivants, ce qui conduit à ma partie préférée du nouveau jeu jusqu'à présent.
L'une des nouvelles nouveautés que la lumière meurtrière offre de se distinguer de Dead Island est le type de grue de mouvement qui lui est disponible. Il peut effectuer un certain nombre d'exploits acrobatiques tout en voyageant autour de Harran: sauter entre les toits, grimper et autour des bâtiments, ou juste courir et glisser avec la grâce sportive.
Comme l'île mort, la lumière mourante a un système de nivellement pour ses capacités myriades meurtrières et ses capacités de meurtre de zombies et ses capacités de parcours, de sorte que les trucs Parkour du jeu sont établis comme un nouveau tiers arbre de compétence que vous pouvez développer. Vois ici:
Je n'ai débloqué que deux capacités de mouvement supplémentaires, alors je m'attends à ce que le jeu continue à évoluer, car j'abandonne l'accès à des mouvements de la grue. Jusqu'à présent, cependant, j'ai été agréablement surpris par combien ils ajoutent au gameplay de la lumière mourante. Le Parkour n'est pas aussi distinctif que la mécanique unique de traversée du coucher du soleil de l'année dernière, mais il réussit toujours à animer le gameplay centré sur le zombie qui serait autrement disponible à ce stade.
Parkour fonctionne de la même manière que cela fait dans des jeux comme la credo d'Assassin ou l'ombre de Mordor. Cela introduit une dose saine de mécanique de plate-forme que j'ai normalement associée à des jeux de troisième personne, mais travaillent bien avec les autres actions de la première personne de la lumière mourante.
Chaque fois que vous voyez une surface qui semble pouvoir être évolutive, c'est probablement. Je veux vraiment dire cela aussi, ce qui est important de souligner. Contrairement à Far Far Cry 4, un jeu similaire à la première personne ouverte ouverte qui est sorti de l'année dernière, le mouvement de type plate-forme de la lumière mourante n'est pas configuré à des sections spécifiques des faces de falaises que vous êtes réellement autorisés à grimper. Vous pouvez réellement grimper à peu près n'importe quoi une fois que vous obtenez le système de saut et d'attraper le jeu. L'ouverture relative du système de Parkour de la lumière mourante peut faire pour certains moments d'animation de théâtre, comme ce saut montré ci-dessus qui ne connecte pas tout à fait la façon dont il est censé. De même, cependant, cela signifie que Harran est un espace suffisant gratuit que vous pouvez réellement faire vos propres erreurs, ce qui est toujours ma partie préférée des jeux du monde ouvert. À partir du tutoriel du Parkour, par exemple, j'ai pris une chute maladroite:
J'ai passé beaucoup de temps à brouiller les murs ou à grimper sur des voitures pour éviter des paquets mortels de zombies. Pragmatiquement, c'est bien de pouvoir faire une sortie rapide comme celle-ci. Mais le parkour de la lumière mourante fait plus que ça. Il permet de naviguer dans l'infrastructure urbaine vertigineuse de Harran. Ainsi, tandis que le réglage du jeu est surtout inspiré du tarif zombie non inspiré jusqu'à présent, il prouve toujours un endroit amusant de se déplacer dans.
L'autre jeu majeur de la lumière de la lumière de la lumière est un cycle de jour de nuit sur lequel la ville de Harran opère. Pendant la journée, les choses sont plus traditionnelles et mortes. Les zombies de différentes formes et tailles errent autour du monde ouvert et vous attaquent si vous êtes trop proche d'eux.
Une fois la nuit tombe, les choses se tournent vers l'effrayant. Une nouvelle récolte de super-zombies super-zombies formidables apparaît pour patrouiller dans les rues. Chaque fois que j'ai eu la distance mordante de l'un des éléments qui ont fait courte travail de moi, alors je fais de mon mieux pour les éviter quand je dois sortir la nuit pour une mission. Il y a toujours des zombies normaux errant aussi, pensez-vous. Nightime Harran a juste une couche supplémentaire de méchants de méchants qui se sont déposés sur tout le reste. Ces mauvais gars sont particulièrement bruts, aussi. Il suffit de regarder celui-ci, à qui j'ai réussi à obtenir un instantané de tout ce qu'il faisait sa meilleure impression de prédateur pendant une seconde avant de manger mon visage:
La mini-carte du jeu marque les super-zombies de Harran avec des cônes de vision, alors évitait-leur fonctionne de la même manière à un jeu furtif. Il y a même une courte fenêtre d'opportunité de ramener dans les ombres après que l'on remarque. Si vous ne vous échappez pas à temps, les monstres entrent en alerte, ce qui me rappelle les poursuites de la COP de GTA V, sauf avec des zombies au lieu de la police: tous les mauvais gars de la région immédiate vous attaquent et la meilleure façon de survivre est de courir à la maison sûre la plus proche. Vous pouvez également équiper votre lampe de poche avec une lumière UV qui endommage les ennemis nocturnes, mais cela n'a rien aidé à les calmer à ce jour. Jusqu'à présent, la lumière mourante a été beaucoup plus sur le vol que de se battre, et c'est comme ça que je l'aime.
J'ai passé un bon moment à essayer de survivre à Harran au cours de mes premières heures avec la lumière mourante. Mais je peux aussi dire qu'il y a beaucoup plus à venir. Et je veux dire beaucoup. Techland affirme que le jeu offre plus de 50 heures de gameplay. En ce qui concerne l'avenir de la perspective de dépenser encore 45 heures à l'intérieur de Harran, est plus qu'un peu d'intimidation. Je ne veux pas dire cela comme un compliment. Pas encore, au moins.
Les débuts étaient mes parties préférées de Dead Island et de sa suite, car elles étaient les sections les plus intéressantes des Jeux. Vous commencez avec un répertoire limité de compétences et d'armes à votre disposition, dont la rareté consiste à se battre ou à fuir une mer apparemment sans fin de zombies stimulant. Comme il était difficile, c'était également vraiment effrayant - comme une confrontation zombie devrait être.
Le problème avec Dead Island et Riptide est ce qui est venu ensuite: après que vous aviez obtenu suffisamment de vos compétences et acquis suffisamment d'armes, ce qui en fait à travers la mer sans fin des zombies devenait moins un défi. Depuis qu'ils n'étaient pas en mesure d'offrir de nouveaux défis à leur tour, la dynamique de «combat ou de vol» revigorante dans chaque match a été remplacée par des heures et des heures de meurtre de zombies répétitif. "Endless" est devenu moins d'une déclaration de peur hyperbolique et davantage d'une ennui profond. Ces jeux étaient profondément amoureux de leur propre contenu à une telle mesure qu'ils ont perdu de vue sa valeur pour l'expérience à la main. Ce qui était dommage, parce que Mort Island se sentait toujours comme l'un de ces jeux qui sont venus si près de bien les choses. Si seuls les développeurs avaient appris à mieux modifier leur propre travail et à exciser le gonflement regrettable.
Plus tôt cette semaine, Techland a annoncé que sa nouvelle aventure de meurtre de zombie meurtrière aurait ...
Je ne sais pas si la lumière mourante finira par tomber dans le même piège que Dead Island. Mais j'ai déjà pris des similitudes suffisantes entre les deux pour voir cela, à tout le moins, il risque de le faire.
Je continuerai à jouer et à rendre compte de la lumière mourante dans les prochains jours. Je prévois d'avoir une évaluation complète, y compris des impressions des modes multijoueurs du jeu, dans les prochaines semaines.
Pour contacter l'auteur de ce post, écrivez à yannick.lejacq@kotaku.com ou trouvez-le sur Twitter à @yannicklejacq.
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