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Prince Prendre sur Super Mario Galaxy est plutôt bon
Il est courant de penser aux considérations structurelles telles que les simulations de physique dans des jeux tels que Gravity Ghost. Ils vous envoient des petits planètes, après tout. Mais dans le nouveau match d'Erin Robinson, la physique ne ressent pas comme la physique. Ils se sentent comme des émotions.
Il est inévitable que Grothity Ghost se compare aux titres de Super Mario Galaxy, qu'avec sa multivice de planètes miniatures et mettant l'accent sur le mouvement à base de saut. Mais cette similitude fondamentale est à peu près le fil des jeux en commun. Lorsque les jeux SMG utilisent leur excellente conception de jeux pour défier les compétences des joueurs, leurs ambitions racontées sont assez modestes. Cette semaine pour Mac et PC, Gravity Ghost consiste à tirer un conte disparat en collectant des fragments dispersés sur un univers peint.
Les joueurs contrôlent une jeune fille nommée Iona, un fantôme bien ajusté qui cherche les restes célestes de son ami de renard. Pourquoi est-elle un fantôme? Quelle est l'accord avec son flagrant à travers la galaxie? Les réponses viennent que vous collectez des étoiles et déverrouillez les différentes parties des constellations que vous allez voyager. Dès le début, cependant, il est clair que GRANDITY GHOST consiste à faire de la paix avec un passé turbulent. Par exemple, l'une des choses que Iona fera sur ses voyages est de réunir les esprits de différents animaux avec leurs restes squelettiques. C'est mignon et morbide en même temps.
Les commandes de GRUITS GHOST sont super simples: la barre d'espace pour sauter, les flèches gauche et droite pour gagner dans le sens contraire des aiguilles d'une montre et dans le sens des aiguilles d'une montre à travers les niveaux 2D. La sensation de saut ici est extrêmement floateuse - pas aussi croustillante et précise que dans un match de super mario galaxy. Cependant, cette décision aide la sensation hallucinatoire du jeu. Il n'y a pas de moyen de perdre ou de mourir dans Gravity Ghost et vous ne tuerez rien non plus.
Mais il reste encore beaucoup de défi à avoir eu dans le compte de la traction gravitationnelle en concurrence de mini-planètes différentes. Iona se bloque à travers les planètes en verre fragile et à la saisie de fluide et vous devrez déterminer à quel point la rotation et la force sont nécessaires pour échapper aux limites de chacun. Juste lorsque vous pensez que vous pourriez avoir les détails de mouvement figurant, vous serez tiré vers une autre planètetiole. Vous le faites à votre rythme et, heureusement, il n'y a jamais de pression.
La pression émotionnelle est la force élémentaire qui bouillonne sous le fantôme de gravité et la gravité du jeu est une position debout dans les puissantes attaches qui nous éloignent et vers les choses et les gens que nous aimons. Il a un mélange de folksiness à terre au milieu de son milieu incliné cosmique, qui est une juxtaposition qui génère un charme sérieux. Jouer à Erin Robinson La création ressemble à un peu comme une danse cosmique inconfortable, comme essayer de rester dans le flux de rythmes changeants et invisibles. C'est une petite surprise amusante.
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