code demarrage iphone


Le développement de l'iPhone est un domaine en constante évolution. Si vous débutez, il est difficile de suivre. C'est là que viennent les trucs et astuces de code! Dans ce guide, nous couvrirons tout, des bases du codage aux technologies plus avancées. Nous vous fournirons également des ressources utiles pour vous aider à démarrer votre prochain projet.

Un programme est un ensemble d'instructions qui indiquent à un ordinateur comment faire quelque chose. Les programmes sont écrits en Code, un langage spécifique aux ordinateurs. Le Code se compose de petits morceaux de texte que le logiciel peut lire et comprendre.

Pour démarrer le programme, vous devez d'abord créer un fichier appelé "Programme" qui contient des instructions de programmation. Ensuite, vous devez les entrer dans la mémoire de votre ordinateur (comme dans dos ou Windows) et le programme démarrera automatiquement.

Quels sont les différents types de programmes?

Il existe trois principaux types de programmes: les programmes conviviaux, les programmes conviviaux pour le système et les programmes scientifiques. Les programmes conviviaux sont conçus pour ceux qui veulent simplement les utiliser sans avoir à apprendre tout le Code; Des programmes conviviaux au système vous aident à gérer vos tâches lorsque vous êtes absent; Les programmes scientifiques vous permettent de faire des calculs plus difficiles que jamais.

Quels sont les différents types de fichiers?

Il existe quatre types de fichiers différents: Code, données, images et films. Le Code est le type de fichier le plus courant; C'est comme du texte, mais en remplaçant les caractères par des images. Les données sont comme des bits de données (ou octets) qu'un ordinateur peut utiliser pour stocker des informations; Cela peut être n'importe quoi, des chiffres au texte ou à la vidéo! Les images sont des images qui ont été converties en Code afin qu'elles puissent être stockées sur votre ordinateur; Ces images peuvent être des images de films ou de photos, ou même des illustrations numériques! Les films sont des films spécialement conçus pour les ordinateurs; Ils sont généralement codés à l'aide de codecs tels que MPEG - 4 ou x264 afin qu'ils puissent être lus sur divers appareils tels que les téléviseurs ou les ordinateurs portables!

L'une des compétences les plus importantes pour tout développeur de logiciels est le codage. Pour coder comme un pro, vous devez apprendre à utiliser différentes techniques et stratégies. Voici quelques conseils pour les développeurs en herbe:

2.1 politique 1: utilisation des modules et des fonctionnalités

Les blocs sont un excellent moyen de regrouper le Code pertinent et de gérer sa complexité. Ils sont également un excellent moyen d'organiser le code à des fins claires et organisationnelles. Pour utiliser un bloc, créez une fonction vide (), définissez la variable (), appelez la fonction Block () et retournez la valeur de la fonction ().

2.2 stratégie 2: utilisation des boucles et des conditions

Les boucles vous permettent d'exécuter du Code conditionnellement en fonction de certaines conditions. Vous pouvez les combiner avec des fonctions ou des blocs pour former des schémas cycliques complexes. Par exemple, lorsque vous exécutez iOS 9, le code suivant imprimera les noms de tous les objets dans le fichier de données de collection: / / Code pour imprimer les noms des objets dans le fichier de données de collection func main () {for file in filereader ["Data"] as filelist {/ / do something with files}}

Vous pouvez également utiliser des conditions dans des fonctions ou des blocs pour contrôler le nombre de projets imprimés ou exécutés en fonction de conditions spécifiques. L'exemple suivant n'imprimera que les 10 premiers objets d'un fichier de données de collection s'ils existent: / / si le fichier existe, n'imprimera que le Code func main () {/ / effectuez une action sur le fichier}

Lorsque vous codez, essayez toujours d'utiliser des lignes, des traits d'union et des opérateurs TERNAIRES (c'est - à - dire? =) pour rester simple. Cela rendra votre code plus lisible et plus facile à lire lors du débogage ultérieur. De plus, il est préférable de ne pas varier (c'est - à - dire de ne pas affecter directement les valeurs des variables) afin d'accéder facilement aux variables depuis l'extérieur du programme. Enfin, ne faites jamais de références croisées à d'autres fichiers de votre projet, ce qui provoquera des erreurs lors de la compilation!

Les procédures de débogage sont un élément clé du développement logiciel et doivent être effectuées aussi efficacement que possible afin que vous puissiez résoudre les problèmes rapidement plutôt que de passer des heures à déboguer des problèmes que vous ne saviez même pas qu’ils existaient! Pour déboguer correctement le programme, procédez comme suit:

4) 1 commencez par un programme propre: Assurez - vous que le programme est propre en supprimant l'ancien Code ou toutes les traces de preuves saisies par l'utilisateur. Notepad + + ou tout autre éditeur de texte peut vous aider à supprimer toutes les lignes inutiles lors de l'édition du code source du programme. Une fois que vous avez fini d'éditer le code source du programme, lancez le programme via les outils de développement Apple tels que xcode et commencez à déboguer. Si vous cochez tout lors du débogage - > instruments liés - > onglet Général - > indicateur de suivi - > - - modifier le code source, vous rencontrez le problème suivant: il devrait y avoir plusieurs onglets étiquetés instruments liés en haut de la fenêtre de débogage, Drapeaux de suivi, utilisation de la mémoire, Threads. Cliquez sur l'un d'eux (peut - être l'utilisation de la mémoire). Sous l'onglet instruments liés, cliquez sur l'onglet point d'arrêt qui devrait maintenant être ouvert. Dans l'onglet point d'arrêt, cliquez sur le nouveau bouton W



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