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Un mode de suralouche Royale Royale serait délicat à faire, dit Jeff Kaplan
Sauf si vous n'avez pas ressemblé à la fenêtre ou parlé à Drake récemment, vous êtes probablement conscient que Battle Royale Mania bat la nation. Jeff Kaplan, directeur de Overwatch, est certainement. Il a vu les demandes d'un mode de bataille Royale dans son propre match et il aimerait y arriver. C'est cependant une commande plus grande que vous pourriez vous attendre.
Juste un an après que les champs de bataille de Playunknown ont repris le monde, des jeux comme la Fortnite, la lumière mourante et la warface de Crytek (qui existe toujours) ont ajouté des bandes de sang du dîner au poulet. Pubg n'a pas inventé la formule de laisser tomber 100 personnes dans une arène et d'accorder la victoire au dernier debout, mais elle a rendu la bataille royale très populaire tout au long de 2017. Fortnite's Spin sur le mode, selon EPIC, n'a pris que deux mois pour créer . Cela a conduit les gens à regarder Overwatch et à demander, plus ou moins, à quel point cela pourrait-il être difficile?

Difficile, comme il s'avère. Lors d'une interview aujourd'hui, Kaplan m'a dit que lui et l'équipe Overwatch ont activement envisagé d'ajouter un mode de bataille Royale, mais Overwatch est un type de jeu très spécifique, et une bataille de greffe de scénario Royale sur elle pourrait entraîner un rejet désagréable.

"Beaucoup de fois où j'entends quelques-uns de nos fans, ils sont comme" Oh, je peux juste mettre une carte dans l'arcade un jour c'est un mode de bataille Royale, "et je suis comme" baise, ce serait génial ,'" il a dit. "Mais il y a beaucoup de conception et de travail technique pour nous amener à cet endroit et non seulement comme un jeu aussi."

Kaplan a expliqué que lui et ses toxicomanes - Tous les toxicomanes de Pubg ont passé beaucoup de tôt le matin à Boba Tea se déroulent à travers exactement comment mettre en œuvre un mode de bataille Royale et, à ce stade, ils ont identifié les plus gros obstacles.

"Tout d'abord, Overwatch est un jeu sur les héros et une partie de ce qui rend le travail de boucle de base dans un match de Battle Royale est la recherche, le pillage et l'équité que tout le monde est en quelque sorte égale", a déclaré Kaplan. «Overwatch n'a pas été conçu pour être un 1V1. Chaque héros n'est pas équilibré contre tous les autres héros. "

Même si tout le monde a été obligé de choisir parmi une poignée de héros, il y aurait toujours la question de l'espace. Malgré la sensation de certains d'entre eux, les cartes de Windwatch sont en réalité très petites, notamment par rapport aux Vistas roulants de Pubg et de Fortnite.

"Je pense qu'il existe également des défis techniques de grands espaces de jeu ouverts", a déclaré Kaplan. «Notre distance d'engagement primaire est généralement d'environ 15 à 40 mètres. Le point B Hanamura Dojo B est de 45 mètres. Je ne pense pas que les gens se rendent compte à quel point c'est minuscule. Une partie de ce qui rend fortnite et pubg si génial est que vous pouvez avoir ces distances d'engagement vraiment longues. "

Donc, Battle Royale est quelque chose que Kaplan veut faire, étant donné que Pubg a consommé des "centaines d'heures" de son temps, mais n'attends probablement pas à ne pas attendre Overwatch de suivre les traces de Fortnite à tout moment dans un proche avenir.

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"Construire ces systèmes et obtenir ce nombre de joueurs - je pense que Battle Royale pour Overwatch commence à se lancer dans un nouveau territoire de jeu", a-t-il déclaré.

https://www.youtube.com/watch?v=Ki-xiEhhG_A