the mandalorian saison 2 episode 6


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Overwatch PC Benchmarks: Faire un look ultra hd facile
Bien qu'il y ait encore des titres très attendus estimés en 2016, nous pourrions déjà avoir le jeu de l'année sur nos mains. Overwatch a été sur notre radar depuis un moment maintenant, mais il a récemment fait exploser de manière importante avec une bêta ouverte qui a attiré 9,7 millions de joueurs plus tôt ce mois-ci. C'est une figure phénoménale, doublant celle du destin et une troisième de plus que la division.

Quand il s'agit de faire des jeux vidéo, peu de choses le font ainsi que Blizzard. Bien qu'ils ne soient pas connus pour avoir créé des tireurs à la première personne, il semblait que tout le monde s'enchait aimer la bêta et que tout simplement aurait pu attendre de rentrer. J'ai personnellement passé plusieurs heures à jouer et à trouver le match pour être sans faille; Le multijoueur en ligne était satisfaisant et est libre.
Taping de sa vaste expérience avec des jeux de stratégie en temps réel concurrentiels, Blizzard a fait quelque chose d'un jeu de stratégie de première personne avec 21 héros séparés entre l'infraction, la défense, les cours de réservoir et de soutien. Naturellement, certaines correspondances fonctionnent mieux que d'autres en fonction de la situation.
Dans la mode typique de Blizzard, Overwatch est impressionnant à la recherche d'une grande apparence sur une large gamme de matériel. Il échoue au travail sur le matériel bas de gamme, mais peut également être démarré pour profiter de l'engrenage haut de gamme, en particulier à la résolution 4K.
Un peu à rien est connu sur le moteur de jeu, sauf qu'il a été développé par Blizzard spécifiquement pour Overwatch et cela contribue grandement à expliquer pourquoi le jeu coule si bien.
Entre le prix de base de 40 $ de Blizzard et le fait que des tireurs basés sur la classe ont été relativement stagnants depuis l'arrivée de la forteresse de l'équipe 2 il y a près de neuf ans, Overwatch est prêt à être extrêmement populaire chez les joueurs PC. Bien sûr, une question reste: votre matériel peut-il le gérer?
Benchmarking Overwatch est un problème avec précision, car il est exclusivement un jeu multijoueur en ligne. Obtenir plus d'une douzaine d'acteurs coopératifs sur une carte en même temps pour effectuer une série de points de repère sur deux jours, ce n'est pas réaliste. Par conséquent, nous avons décidé de tester les performances du GPU en utilisant une carte personnalisée sans aucun autre joueur.
Cela m'a vu marcher autour d'une carte vide pendant 60 secondes en prenant exactement le même chemin à chaque fois en utilisant le même caractère. La carte hollywoodienne a été utilisée si elle n'a été sélectionnée pour une raison particulière.
Pour les tests de la CPU, cette méthode ne serait pas vraiment particulièrement utile, nous devions donc avoir un peu plus créatif. La solution était à nouveau de faire une correspondance personnalisée, cette fois-ci, y compris des robots. L'ajout de bots contrôlés d'AI place beaucoup plus de charge sur la CPU, mais parce que je ne peux pas contrôler où se passe les bots et ce qu'ils font, cela rend difficile de recueillir des résultats précis sur notre période de test de 60 secondes.
La solution consistait à exécuter le test pendant six minutes et à prendre la moyenne de trois points, ce qui signifiait jouer pendant au moins 18 minutes par test de la CPU. J'ai passé environ 10 heures à dominer des robots de difficultés médiatiques - juste de dire que je suis beaucoup mieux maintenant que lorsque j'ai commencé. Les résultats de chacune des trois pistes étaient étonnamment similaires à une variance de 10fps, souvent beaucoup plus bas.
Comme vous l'attendez, étant un titre de Blizzard, il existe une énorme quantité d'options modifiables dans Overwatch, ce qui permet au jeu de jouer sur une large gamme de systèmes. Bien que le jeu puisse être joué sur du matériel relativement basique, nous avons testé en utilisant les paramètres les plus exigeants que nous le faisons si souvent. Le préréglage «ultra» de qualité a été utilisé, bien que vous soyez conscient que vous puissiez aller un pas plus haut avec «épique».
Quelque chose à prendre en compte est que, par défaut, le jeu utilise un réglage automatique de l'échelle de rendu, ce qui signifie que vous êtes peu susceptible de jouer à la résolution réelle définie. Tous les préréglages mettent l'option d'échelle de rendu à l'automobile. Le jeu détecte la carte graphique utilisée et s'il est déterminé à être trop lent, la résolution est à l'échelle, créant une image de colère que vous ne l'attendiez autrement. Blizzard a manifestement fait cela pour rendre le match plus pratique, mais je pense que ce paramètre doit être verrouillé à 100% pour les préréglages ultra et épiques.
Pour que chaque carte graphique testée, je devais d'abord activer le préréglage ultra-préréglage, puis forcer l'échelle de rendu à 100% pour garantir que nous étions en cours d'exécution à la résolution cible. Comme d'habitude, nous avons testé à 1080p, 1440p et 4k tandis que FRAPS a été utilisé pour enregistrer les données de la fréquence de trame. Les cartes graphiques Radeon ont été testées avec l'édition Crimson 16.5.3 Le pilote de hotfix et les cartes GeForce ont été jumelés avec le pilote de jeu de jeu 368.22.
Comme vous pouvez le constater, même sur le wverwatch de préréglage Ultra Quality joue bien sur une large gamme de matériel. Incroyablement, même le faible R7 260x et GTX 660 en moyenne autour de 60fps. Cela laisse des GPU plus âgés tels que le rendu HD 7950 ou GTX 680 autour de 90fps, qui fera le travail bien fait, de même que les R9 380 et GTX 960 seront modernes.
À 1440p, le R7 260X et GTX 660 représentaient environ 40fps et, alors que ce n'est pas une performance idéale, elle est jouable. Pour les 60fps beaucoup plus souhaitables, quelque chose comme un ancien HD 7950 ou GTX 680 obtiendra bien le travail bien, de même que le R9 380 et GTX 960.
N'oubliez pas que Overwatch est un tireur de première personne en ligne compétitif et nous avons trouvé une différence significative entre jouer à 60fps et dire 90fps par exemple. Cela étant le cas, les joueurs graves voudraient au moins un GTX 970 ou R9 390 pour une performance concurrentielle à 14h40.
Comme toujours, 4K avance un défi plus grave pour les GPU. Ici, le R9 380 et le GTX 960 représentaient environ 30fps, que j'appellerais injouable dans ce titre. Même le GTX 970 offre un peu d'expérience approximative ici à 45fps tandis que le R9 390 était légèrement meilleur à 50fps.
Le moyen le moins cher pour les joueurs d'atteindre ce Magic 60fps est le nano R9. Les nouveaux 600 $ GTX 1080 (provenant des partenaires du conseil d'administration) ont effectué admirablement avec une moyenne de 91fps et cela signifie que la carte sera toujours en mesure de livrer plus de 60FPS à l'aide du paramètre de qualité épique.
Steven Walton est un écrivain à Techspot. TechSpot est une publication technologique informatique servant des passionnés de PC, des joueurs et des professionnels depuis 1998.
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