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Capture d'écran: Wizards de la côte (YouTube )
Guerre de l'étincelle, magie: la dernière expansion du rassemblement, est disponible une semaine au début de la magie: la version numérique du jeu de cartes. Il s'agit déjà d'être l'un des climax les plus mémorables de l'histoire récente du jeu.

Revendoration, la guerre de l'étincelle n'aurait pas pu arriver à un moment culturel plus opportun. Au fur et à mesure que les chapitres actuels de l'univers de la cinématique Marvel et du jeu de Thrones se trouvent à une dernière expansion de Magic de Magic joue des idées des deux. Une équipe de héros puissants appelé Gatewatch Battle Nicol Bolas, un puissant dragon aîné qui menace le multivers et a soulevé une armée morte pour l'aider dans sa quête de devenir son être le plus puissant.
Alors que d'autres expansions magiques sont thématiques autour d'un plan magique d'existence particulier, la guerre de l'étincelle se concentre sur la confrontation entre le Gatewatch et les Bolas, et est en conséquence de créatures puissantes, de grandes sortilles et de jeux climatiques qui ont tendance à se mettre en retard. Cette mentalité de montrage facture également les deux principaux mécaniciens de jeu dans le nouvel ensemble.
Le premier s'appelle AMASS, un effet de sort qui permet à un joueur de convoquer un jeton de 1/1 zombie de l'armée, puis de s'empiler sur de plus en plus + 1 / + 1 compteurs de chaque temps supplémentaire qu'une carte avec amasse est utilisée. C'est l'armée de Bolas des morts-vivants et elle est synergie avec des mécanismes existants comme la prolifération, ce qui ajoute à tous les jeux de compteurs qui sont actuellement en jeu. Et parce que les armées de zombies ne coûtent pas la mansarde noire à jouer, elles sont accessibles à chaque type de pont, même si l'amass est plus répandu dans des cartes bleues, rouges et noires.
Efficacité, en avoir autant fait avec le moins que possible, est une grande vertu de la magie et l'amass se penche dans cela en vous aidant à créer une armée de créatures tout en jouant des sorts qui offrent d'autres avantages. Aven Eternal est une carte bleue de 3 mana qui est 2/2 avec voler et a amassé 1. Ainsi, en plus de vous avoir deux créatures pour le prix d'un, la seconde susceptible de continuer à augmenter le pouvoir au cours de la course de la Jeu.
Une autre carte, plan contentieux, est une carte bleue de 2 mana qui se prolifère et vous permet de dessiner une carte. Cela lui donne beaucoup d'utilité pour une carte aussi bon marché une fois que vous avez quelques armées de zombies différentes en jeu.
La guerre de l'autre mise au point de Spark est des planches et des personnages puissants qui se séparent du reste du champ de bataille et fournissent des avantages plus complexes et souvent extrêmement puissants. Traditionnellement, les planificateurs ont été un mécanicien magique raréfié, inciter les joueurs à construire des ponts entiers autour d'une carte de planes et de planeswalker très puissante spécifique. La guerre de l'étincelle abaisse la barrière à l'entrée en ajoutant des planificateurs plus faibles à des rareté inférieures. Chaque pack de rappel de cet ensemble est livré avec au moins un Planeswalker, ce qui entraîne des ponts où il n'est pas rare de jouer avec deux ou trois planificateurs différents en même temps.
Blue Illusionist Jace, membre fondateur de la Gatewatch, est de retour, cette fois avec un mécanicien où le joueur qui l'utilise est automatiquement gagné si c'est leur tour et ils n'ont aucune carte à dessiner. Mais il y a d'autres planificateurs comme Narset, parter des voiles, un bleu rare qui empêche les adversaires de dessiner plus d'une carte par tour. Ou RAL, conduit de tempête, un rouge bleu rare qui vous permet de jouer des duplicats de sorts et inflige des dégâts à l'adversaire à chaque fois que vous faites.
Comme il existe de multiples planificateurs pour toutes les occasions, cela signifie que chaque pont a besoin d'un plan B, C ou même de D. Il n'y a pas une tonne de cartes qui facilitent une course rapide et agressive dans la guerre de l'étincelle, ce qui signifie que les jeux ont du temps développer. Il y a une grande importance à la possibilité de fermer avec de grands showstoppers tels que la finale de dévastation, une sorcellerie verte qui permet aux joueurs de rechercher leur pont pour sa créature la plus forte et de la buffler d'une quantité énorme si elles ont suffisamment de mana supplémentaire. Et avec Green Planeswalker Nissa, qui double la mana que vous obtenez de taper des forêts, c'est souvent le cas.
En plus d'être très amusant jusqu'à présent, surtout pour les gens comme moi qui profitent de matchs de plus d'échecs qui ne se tournent pas complètement sur quelqu'un qui se produisent de la bonne carte, la guerre de l'étincelle met également en évidence une partie de la Principaux avantages de l'arène étant numérique. Pendant que je préfère toujours jouer face à face avec d'autres personnes et entendre le son des cartes qui se fondent comme ils sont joués d'une main humaine, il y a beaucoup de choses compliquées qui se passent dans la guerre de l'étincelle.
En plus de garder une trace de plusieurs armées de zombies avec plusieurs compteurs plus-un, il existe souvent de nombreux plans de planification à gérer en plus des minuties normales de la créature et de la gestion des terres. Plusieurs fois tout en jouant au cours du week-end, j'ai été soulagé de pouvoir compter sur le jeu pour me faire automatiquement pour moi plutôt que de garder une trace de tout seul, ou de négocier des défaillances mentales à voix haute avec une personne assise de moi.
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J'ai joué de la magie et depuis des décennies, mais toujours pour le plaisir. La guerre de l'étincelle propose une tonne d'outils pour créer des jeux de haut enjeux, exactement le type que je recherche comme un joueur chronique. Même si Arena n'a pas encore été lancée, cela aide déjà beaucoup en aidant à garder une telle sorte que l'œuvre occupée impliquée dans le jeu de mettre à la hauteur des grandes stratégies et de grands spectacles.

https://www.youtube.com/watch?v=7icvIe59DH0