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Tôt, les engins métalliques survivent entre être amusant et frustrant
L'avenir de la série Metal Gear était incertain après que le créateur Hideo Kojima a quitté Konami. Les engins métalliques survivant jettent la furtivité et la politique en faveur des zombies et du butin. J'ai joué environ cinq heures de jeu et jusqu'à présent, alors qu'il capture le sentiment de braver le désert, c'est aussi une mouture lente.

Engrenage métallique survivant est une histoire latérale fixée après les événements de Metal Gear Solid V: Zéros de terre. Après une attaque sur leur base, des soldats mercenaires sont aspirés dans un mole de ver mystérieux et tombaient dans une dimension alternative infernale avec des zombies métalliques et nanotechnologiques. Même par des normes de vitesse métalliques, la vanité est pulpeuse. Le joueur prend le rôle d'un mercenaire personnalisable qui doit construire une petite base, des armes d'artisanat et une aventure dans le vaste inconnu de sauver les survivants et de rentrer à la maison.
Les engins métalliques survivant se sentent souvent plus inspirés par le train de métal Solid 3: mangeur de serpent que tout autre titre de la série. La majeure partie du jeu est passée à courir entre une base centrale et une terre folle, où vous pouvez collecter des fournitures pour des défenses ou enquêter sur des perturbations. Entre les excursions pour les fournitures, le joueur doit s'assurer qu'ils ont beaucoup de nourriture et de boissons. Défaut de manger et d'hydrater les conduits à la santé et à l'endurance. Pour recueillir de la nourriture, le joueur doit errer la terre de la terre pour chasser les chèvres, les gerbilles, les loups et d'autres animaux. La viande de chassée et la vie de la plante chassée peuvent être ramenées au camp pour la cuisson. Manger des repas non cuits, une telle viande crue ou une eau sale peut entraîner des conditions telles que les infections ou les virus d'estomac qui affectent les statistiques du joueur et conduisent à des vomissements incontrôlables. Vous passez tout autant de temps dans les menus que le désert, la gestion des fournitures et la tendance à des besoins médicaux au fur et à mesure de leur apparition. Entre la chasse, la récupération et la médecine sur le terrain, les engins métalliques survivent à la hauteur de son nom. Il se sent vraiment comme une longue et impitoyable de survie de la nature. Bien qu'il reste à voir la quantité de ces changements dans le match ultérieur, les premières expéditions sont tendues. Un repas insuffisant ou une coupe de saignements peut avoir des effets durables.
Sans furtivité, le combat est moins délibéré que ce que vous feriez d'expérience dans la série principale. Les armes à feu et les munitions sont initialement rares, obligeant les joueurs à compter sur des lances fabriquées et des machettes rouillées. Bien qu'il y ait encore des moments où se faufiler et poignarder les ennemis par derrière est encouragé, la modification d'un seul ennemi peut abattre la horde et transfère des choses dans un mélange frénétique de bâtiment et de combat. De même, l'activation des générateurs d'alimentation et des téléporteurs sur la carte attirera automatiquement des hordes à votre emplacement, tandis que d'autres objectifs, tels que l'épargne des survivants échoués, sont placés dans de petites zones qui grincent avec des ennemis inévitables. Cela peut conduire à des stands héroïques contre la horde de zombie, mais plus souvent que ne pas décourager les rencontres dans un hack maladroit et slash.
Le joueur peut améliorer son soldat avec diverses capacités et stipter les boosts pour les aider à avoir une chance contre les morts-vivants. L'arbre de compétence peut être mis à niveau via une ressource appelée Kuban Energy, qui peut être trouvée dans le monde entier ou en récoltant des ennemis. Vous pouvez passer de l'énergie de Kuban pour niveler les statistiques de votre personnage et déverrouiller de nouvelles combinaisons et capacités. Parfois, cela signifie gagner une crise puissant de finition pour finir les ennemis abattus ou un comptoir CQC à la parade d'un coup de poing de blague de zombie. Les compétences de nivellement et les armes de fabrication confèrent à votre caractère les outils nécessaires pour traiter de nouvelles menaces. Cependant, tous ces progrès sont entravés par des contrôles raides. Votre personnage déplace toujours trop lentement et maladroitement pour se sentir compétent.
Cela n'aide pas que le jeu rapide du mode de l'histoire est un slog véritable grâce à la sur-tutorialistique. Bien que cela signifie que le joueur obtient un cours de recyclage sur les différents systèmes du jeu, cela signifie également une longue chaîne de missions sans conséquence où le joueur doit tuer des chèvres ou rassembler du bois pour construire des barricades. Les missions existent dans un vide dépourvu de tout progrès réel de l'histoire ou de l'élan. Il faut quelque temps avant que l'intrigue ne commence vraiment.

Survivre le tourbière dans le joueur avec des cordonnes pleines de caractères génériques. J'ai rencontré un médecin moralement ambigu, Nommé Goodluck, Twin Monotone Intellications artificielles nommées Vergil, un soldat grisphiné nommé Reeve et une infirmière blonde dont le nom que j'ai déjà oublié. Tous manquent de personnalité et ne parlent que de parler de me dire où se trouve l'objectif suivant. Ils ne se sentent pas comme un casting de personnages - ils se sentent comme des robots de quête. L'univers des engrenages métalliques est une tapisserie profondément tissée d'agendas complets avec des méchants dynamiques et des héros honorables. Les engins métalliques survivent taquinent la possibilité d'une histoire plus approfondie, parlant de factions vivantes et d'expériences dangereuses, mais ceci au début, je n'en ai pas encore vu.
Les matchs en ligne gonflent la difficulté ennemie à des niveaux étonnamment élevés, transformant ainsi un personnage de joueur à un seul joueur en une trottoir faible en ligne. La partie en ligne du jeu ressemble à quelque chose d'une dimension de poche qui a moins d'interaction avec le jeu principal que prévu. Les matchs sont un mode Horde basé sur une onde où les joueurs construisent des défenses avant de se battre leurs attaquants. Si les zombies détruisent un générateur de puissance, les joueurs échouent. En fonction de la qualité de tout le monde, les joueurs peuvent recevoir des gouttes d'approvisionnement avec des matériaux de fabrication et une armure. Les fournitures de fabrication en ligne ne semblent pas transférer sur le joueur unique, bien que l'énergie et l'armure de Kuban. Se précipiter en ligne avec jusqu'à trois autres joueurs peut conduire à des défenses de base rauques qui fournissent un éclair d'excitation.
Lorsque j'ai joué la version bêta de Metal Gear Survive Le mois dernier, j'ai dit que l'esthétique et la présentation du jeu ressentie de création d'un match d'arcade surmonté. C'est toujours vrai dans les portions du jeu que j'ai joué. Jusqu'à présent, survivre fonctionne mieux dans les petits moments. Chasse pour la chèvre Pour habiter la famine, un peu plus longtemps, brava des zombies afin que vous puissiez piloter une base abandonnée pour les antibiotiques et vous précipiter pour assembler les défenses contre la collecte de hordes sont toutes de grandes expériences. Mais alors que cela pourrait vous adonner à de brefs moments, le jeu anticipé a été un feutre lent.
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