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Il ne fait aucun doute que l'AI de Mario Kart est un gros tricheur. Quiconque joue au jeu a probablement remarqué comment les coureurs contrôlés par ordinateur ont tendance à vous rattraper quoi que ce soit et a toujours un objet à la main pendant les derniers moments de la course. Mais quels avantages, exactement, les coureurs de robot sont-ils comparativement à leurs adversaires humains? La question est devenue une nouvelle fois pertinente avec le nouveau Mario Kart 8 Deluxe pour l'interrupteur, dans lequel l'intelligence artificielle semble avoir cassé les règles de la foire à deux. Ou tout pourrait être une question de psychologie, car certains experts ont fait valoir.
J'ai essayé de déverrouiller chaque dernier véhicule et accessoire à Deluxe. Comme je me suis labouré, j'ai joué contre beaucoup de concurrents de l'IA. Comme je l'ai joué, j'ai prévu de gagner les trois étoiles pour chaque gobelet de prix à tous les niveaux, que vous ne pouvez atteindre que grâce à des finitions de première place. Voici la chose, cependant: que Mario Kart Ai ne veut vraiment pas un humain humain comme moi de passer en premier.
Je veux dire, bien sûr, les concurrents humains ne veulent pas que je gagne, non plus. Mais, je jure, les coureurs d'Ai à Mario Kart 8 Deluxe semblent ignorer les autres pilotes AI et sauver leurs objets juste pour moi. J'ai vu des coureurs de robots conservent une coquille rouge depuis des siècles, seulement pour le jeter mon chemin dès que j'essaie enfin de les transmettre.
De retour dans les années 1990 et au début des années 2000, des personnes qui ont joué à Mario Kart 64 et Mario Kart: Double Dash remarqua que l'IA avait la capacité d'accélérer après avoir chuté de loin derrière. Il était facile de repérer cet effet «bande-caoutchouc» en action dans ces jeux. Plus récents Mario Karts se sont plus subtiles de fournir une main aidante aux coureurs d'AI. Lorsque Mario Kart 8 est sorti pour la Wii U en 2014, certains joueurs ont remarqué que l'AI utilisait des raccourcis classiques sur des pistes. Un ordinateur commandé à Mario ou Bowser ou quiconque utiliserait une vitesse de stimulation juste avant de couper une entrée herbeuse. Les joueurs humains l'ont fait depuis des années, mais les coureurs d'AI ne semblaient jamais assez "intelligents" pour le faire avant MK8.
Certains joueurs de Mario Kart 8 ont également remarqué que la vitesse de l'ordinateur varie en fonction de la rapidité avec laquelle le joueur humain va au début de la course. Par exemple, si vous retirez et attendez pendant plusieurs secondes au début d'une course, vos adversaires IA iront plus lents tout au long du reste de leurs tours. Une fois que vous vous dirigez enfin, vous pourrez facilement les dépasser, car cette vidéo montre:
Cela ne semble que juste, cependant, n'est-ce pas? Si vous étiez un mauvais joueur, vous seriez reconnaissant des modifications rapides de «bande en caoutchouc» de l'AI, car cela vous permettrait de vous rattraper et de vous sentir comme un concurrent.

Avec la nouvelle version de 8, quelque chose semble se passer avec la manière dont les coureurs d'ordinateur utilisent des articles. Ou c'est mon imagination. Quelque chose se passe, cependant. Voici l'affaire:
Comme d'habitude avec Mario Kart, les gouttes d'objet de MK8D deviennent de moins en moins utiles, plus vous restez plus longtemps que vous restez dans la première position. Vous allez chercher beaucoup d'articles de faible valeur comme des pièces de monnaie et des bananes. De temps en temps, vous obtiendrez le meilleur élément défensif de tous: la Super Horn, qui peut assommer une coquille bleue si vous le faites de votre temps. MK8D ramène deux articles hérités de plus tôt dans la série: la plume du cap et la boo. Ce petit fantôme pesky est un grand chercher vos adversaires, car le boo peut voler des objets. Si vous êtes au début, vous devrez peut-être perdre votre Super Horn sur une boo entrante, vous laissant ainsi ouvert à une coquille à recevoir. Si vous allez bien, vous n'êtes pas censé obtenir ces objets, mais devinez qui obtient ces articles lorsque vous allez bien?
Plus vous accélérez la vitesse à Mario Kart 8 Deluxe, plus l'AI est petite l'AI et le plus chanceux qu'il semble aller avec des objets. Il est assez facile de placer d'abord dans tous les niveaux de 50 cc et 100cc et de nettoyer beaucoup d'étoiles et de pièces de monnaie dans le processus, bien que l'opportunisme anti-humain de l'AI vous colle toujours dans ces premiers morceaux. Les pistes de 150CC, cependant? Vous devrez devenir puissant intelligent afin de battre l'AI à ces étages. Vous allez frapper les derniers tours avant de traverser la troisième ligne d'arrivée du tour et, d'une manière ou d'une autre, la deuxième place Ai rival aura une boo et une coquille. Dès que vous êtes renversé à la seconde, vous êtes vissé, car tous les autres AI suivants ont également été sauvegardés pour vous et dès que vous êtes à une distance frappante, ils déploient la coque. C'est comme si les coureurs de robot savent qu'il n'y a qu'un seul humain dans la course et ils l'ont eu pour elle.
Nintendo n'a pas répondu à ma demande si la distribution d'articles dans MK8D offre un avantage aux coureurs de l'IA. Je n'ai aucune preuve que mon ini rival "toujours" obtient la grève de la foudre, la boo et / ou une coquille dans le dernier tour. Et peut-être que c'est juste mon imagination, de toute façon. Peut-être, en tant que joueur humain, je suis biaisé contre les coureurs de robot parce que j'ai l'impression d'avoir un coup de pied sur moi.
Si un concurrent humain à Mario Kart obtient un article incroyable, je craie que la probabilité interne du jeu et je me blâme de ne pas avoir une précision de la banane plus précise. Mais si l'ordinateur obtient de bons articles? Eh bien, ça ressemble au jeu est "tricherie". L'ordinateur fait partie du jeu! Il a plus d'informations que moi! L'AI Mario dispose d'un téléphone de voiture avec une ligne directe à Nintendo et il peut obtenir n'importe quel article qu'il veut!
Cet épisode de "game Pych", qui fait zoomer sur la distribution d'articles de Mario Kart 8 de Deluxe, abonne à la théorie des coureurs AI de MK8D obtiendra en effet de meilleurs articles, mais que cela fait partie de la tentative du jeu d'équilibrer la capacité des coureurs humains à Problème-résolvez et trouvez des stratégies de compteur:
Selon "jeu psych," l'ordinateur mérite de meilleurs articles: "Les humains sont de meilleurs conducteurs que AIS à Mario Kart. Les humains peuvent retirer les mouvements d'AIS ne le feront jamais. Pour suivre les humains, les pilotes d'IA doivent compter sur les éléments de puissance qu'ils reçoivent des cases et qui les rendent bon marché ou injuste. "
Même si c'est vrai, c'est un équilibre délicat de frapper. Si les articles de l'AI sont trop bons, le jeu balance à nouveau un sentiment injuste. Je veux me sentir contesté, sûr, mais je ne veux pas avoir envie de gagner trois étoiles dans chaque race est impossible.
Les autres développeurs de jeux ont discuté de ce problème avec la conception des concurrents de l'AI auparavant. Prenez la civilisation Créateur Sid Meier, qui a donné une conversation au GDC en 2010 intitulée "La psychologie du design de jeu (tout ce que tu sais est faux)". Dans la conversation, il a expliqué que les joueurs veulent que l'IA se sente comme un concurrent humain, mais que si l'IA est trop bon, l'adversaire humain soupçonnera que le robot "a jeté un coup d'œil derrière le rideau."
J'ai relevé plusieurs de mes replays pour trouver une preuve plus définitive que les joueurs de l'AI ont tendance à se ganger sur moi. Je ne peux que observer ce que les robots font quand ils sont proches de moi, mais vous savez quoi? Ils me détestent totalement. Ils visent leurs articles à moi chaque fois que possible. Cependant, j'ai remarqué une instance lorsque des joueurs d'AI trop loin sur la piste pour identifier les coquillages lobes les uns aux autres. Je suppose donc que les robots se battent quand je ne suis pas à la distance de tir, mais s'ils peuvent me voir, ils font tout ce qu'ils peuvent me faire sortir.
Mais regardons-le du point de vue du robot, allons-nous? Je suis un adversaire injuste moi-même! J'ai la capacité de traîner une banane derrière moi ou de sauver une Super Horn pour le moment idéal. J'ai ces avantages meurtriers qui viennent être humains: la créativité et l'imprévisibilité.
Philip Tan, directeur de création du laboratoire de jeu MIT, a décrit ce phénomène à concourir comme exemple de la manière dont "les joueurs peuvent faire des choses contre AI que AI ne peut pas faire aux joueurs, et les joueurs ne considèrent pas que" tricherie ". L'IA est devenu de plus en plus humain depuis que Mario Kart 8, ayant gagné des capacités de dérivation et de raccourci - les coureurs de robot ne peuvent toujours pas correspondre à mon intelligence avec des contre-objets et de la blocage. S'ils pouvaient, alors peut-être qu'ils n'auraient peut-être pas besoin du boulon supplémentaire BOO et de la foudre. Ce n'est pas que je puisse prouver qu'ils reçoivent plus de boulons de boos et de foudre, car je ne peux pas, mais venir. Ils sont totalement.
Tan a également fait remarquer que "les joueurs remarquent rarement lorsque les coureurs d'AI attaquent d'autres coureurs de l'AI", que mes propres expériences ont porté. J'ai énuméré de nombreux moments ici lorsque les coureurs d'IA semblaient se ganger sur moi, mais le reste de l'époque, je ne les paye aucun esprit parce que je suis concentré sur mes propres stratégies et racines. Je remarque que le comportement de l'IA quand cela me touche.
Surtout, je me souviens de l'époque que l'IA ressentit le plus "injuste" le plus. Ces moments respectent le plus dans mon esprit.
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Je ne pense pas à toutes les races que j'ai gagnées sans problème. Après tout, ces courses étaient parfaitement équitables.

https://www.youtube.com/watch?v=oZVCrZ7ihvA