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Deux nouvelles cartes sèment le bâtiment de pont Hearthstone
Dans Hearthstone, l'art du bâtiment de pont a toujours pris une forme relativement spécifique: vous choisissez une condition de victoire (par exemple, tuez votre adversaire avec de petites minions le plus rapidement possible), puis remplissez votre jeu avec les combos de cartes les plus puissantes pour vous aider à accomplir cela. .

Tous les trente jours, nous examinons de près une carte qui obtient beaucoup de buzz-bons ou de mauvaises dans le monde de la pierre de foyer compétitive.
Dans le passé, certaines cartes ont tenté de changer de formule en vous donnant un effet puissant si votre pont a rempli une certaine exigence. Reno Jackson, la première de ces cartes, a guéri votre héros à la santé complète si votre deck n'avait aucun duplicate dedans. Maintenant, grâce à deux cartes légendaires de l'expansion de Witchwood de Hearthstone, les ponts prennent des formes plus intéressantes que jamais auparavant.

La première de ces cartes, Baku the Mooneater, améliore votre Hero Power au début du jeu, mais seulement si vous avez construit votre pont entier avec des cartes dont les coûts de mana sont des nombres impairs. C'est une limite de frappe, mais à tour de rôle où vous avez une quantité uniforme de mana, vous pouvez utiliser votre service de héros à 2 coûts pour tirer le meilleur parti de votre pool de mana. Les mises à niveau ici peuvent avoir un impact énorme sur le jeu: Si vous êtes un guerrier, votre puissance de héros Baku-Mise à niveau vous donne 4 armure, ce qui vous permet de survivre même aux lucarnes les plus brutales d'adversaires agressifs. Si vous êtes un paladin, votre puissance de héros apparaît deux recrues à la main d'argent 1-Santé 1-Santé, vous permettant d'essaimer à plusieurs reprises le tableau avec des minions, même après l'avoir éliminé votre adversaire.

Si vous pensez qu'il y ait une contrepartie à Baku, le Mooneater qui vous donne des boostes similaires si vous construisez un pont avec seulement des coûts de mana, vous avez raison. C'est ce qu'on appelle Genn Greymane et vous permet d'utiliser votre standard Hero Power pour 1 mana au lieu de 2, ce qui vous aide à maintenir une pression constante sur l'adversaire avec votre mana de restement.

Il est vrai qu'une majorité de la mécanique qui vient avec Genn et Bakou ne sont pas nouvelles pour faire du cœur. Les cartes telles que le prince Keleseth, l'Inkmaster Solia et Reno Jackson ont tous fourni de grands avantages en imposant des limites similaires sur son bâtiment de pont. Des cartes telles que Raza le chaînée et Justicar Trueheart ont des puissances héros à prix réduit et améliorées lorsqu'elles sont jouées. Mais Genn et Baku ont un double effet qui limite tant de ponts, qu'ils modifient finalement les mécanismes de pierre de cœur pour ceux qui les utilisent.

Bien sûr, lorsque vous coupez efficacement la moitié du pool de cartes disponible, le jeu commence à prendre une forme différente et à faire une bonne quantité avec les informations que les limites du pont fournissent l'adversaire. Lorsque vous voyez que votre adversaire joue un pont baku coûté étrange (et une animation de fantaisie vous donne ces informations au tout début d'un match), vous savez déjà que votre adversaire n'utilise pas de cartes de coût même, ce qui vous permet de Extraire certains jeux basés sur le nombre de virages.

Par exemple, si vous jouez contre un pont de Paladin étrange, vous savez déjà (ou si vous devez savoir si vous faites vos recherches) qu'ils n'exécutent pas les cartes de compensation les plus puissantes telles que la consécration ou l'égalité, car ils sont même Cosé. Cela vous permet de construire une carte plus grande sans crainte d'une représailles efficace - c'est-à-dire en supposant que vous soyez capable de construire une sorte de présence du tableau du tout face à la puissance de héros améliorée de Paladin.

En plus de cela, étant donné que les pouvoirs de Genn et de Baku prennent en compte automatiquement au début du jeu, ils ont un impact significatif sur le match, que vous dessinez ou non les cartes, quelque chose qui a fait des limiteurs de pont-à-drapeau, quelque peu incompatibles et peu fiables. Cette fiabilité, ainsi que le fait que les pèches étranges et paires sont assez amusantes à expérimenter, cela signifie que ces types de ponts sont assez populaires dans le jeu classé en ce moment. En effet, certains des meilleurs decks du jeu en ce moment sont étranges et même thèmes.

Personnellement, ma chose préférée sur les ponts étranges et paires est qu'ils ont ouvert la voie à des cartes plus faibles et à de nouvelles stratégies inventives pour rompre dans un jeu concurrentiel. Après tout, lorsque vous limitez le pool de carte disponible de moitié, vous avez fini de demander aux joueurs d'inclure certaines cartes qui étaient considérées comme sous-par. Bien sûr, la puissance de héros améliorée a une façon de compenser une partie de ce pouvoir perdu.

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Où allons-nous verrer une liste de pont de voyous qui repose sur des selliers de puissance orthographique et des sorts de dégâts pas chers pour éclairer l'adversaire? Où d'autre (à part Arena, bien sûr) voyons-nous de vieilles cartes de base comme champion de Stormwind utilisée avec zéro ironie que ce soit? Les ponts Genn et Baku pourraient éventuellement atteindre un point où ils sont tellement optimisés qu'ils cessent de nous récompenser avec ce type de variété, mais les cartes et les stratégies qu'ils ont introduites ont déjà ajouté de la saveur à Hearthstone, où aucun n'existait auparavant.

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