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Super Smash Bros. Pour Nintendo 3DS / Wii U, vous êtes prévu pour la libération de cette année et ne peut pas sortir suffisamment rapidement. Pourquoi le développement du jeu japonais prend-il si longtemps?
Dans sa colonne semi-hebdomadaire pour Famitsu hebdomadaire, Super Smash Bros. Créateur Masahiro Sakurai a adressé directement les préoccupations d'un fan. Un fan a écrit à Sakurai: "Il semble que le temps nécessaire pour développer un jeu diffère entre le Japon et d'autres pays, alors pourquoi les gens disent que le Japon prend beaucoup de temps au développement?"
Que ce soit sur le plan national ou international, la vitesse de développement est un scénario cas par cas, alors je pense que cela peut être un avis biaisé. Je pense que l'équipe de Yakuza est assez rapide compte tenu de l'ampleur de leurs jeux, et certains jeux étrangers peuvent prendre plus de 5 ans à compter de la proposition initiale de la libération réelle du produit.
Cependant, le fait que quelqu'un demande cela semble indiquer que ce n'est pas complètement non fondé. Si je devais deviner, il semble que les studios étrangers aient l'apparition d'un calendrier de produit plus strict et d'une organisation. Là encore, dans certains cas, même si la période de développement est longue, le personnel de développement peut être petit, de sorte que toute la photo est un mystère.
De plus, le temps entre l'annonce et la libération ne correspond pas nécessairement à la période de développement. Dans la plupart des cas, lorsque le développement a commencé réellement n'est jamais annoncé publiquement.
En tout état de cause, que ce soit rentable ou non est ce qui est important. Si la période de développement est longue ou courte, les questions réelles sont si les heures d'homme dépensées peuvent apporter un profit ou des résultats. Bien sûr, il s'agit également d'un scénario de cas par cas.
Sakurai a définitivement mis dans les heures d'homme pour le nouveau Super Smash Bros. - Tellement de manière à ce que l'état de son bras droit s'est étendu à sa gauche. "Les symptômes de l'inflammation de la gaine tendon dans mon avant-bras gauche sont particulièrement difficiles à traiter." Sakurai écrit. "J'ai déplacé le contrôleur aussi doucement que possible. Et perdre à Smash Bros ...."
Je me fiche de ce que Smash Bros. Creator Masahiro Sakurai fait si longtemps qu'il fait le prochain smash ...
Je veux le nouveau Super Smash Bros. dès que possible, mais je veux que Sakurai s'améliore plus. Le développement des jeux japonais peut sembler prendre plus de temps que d'autres pays, mais je peux m'attendre à attendre un peu plus longtemps pour un match aussi longtemps que son développeur reste en bonne santé.
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