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Les joueurs trouvent la capsule de temps sous -aunutica avec des idées précoces de développement
Le jeu de survie sous-marin Subanutica est sorti de l'accès anticipé la semaine dernière. La version complète comprend des capsules de temps, qui sont des gousses contenant des notes et des équipements que les joueurs peuvent partir dans les jeux de l'autre. L'un des développeurs du jeu a laissé un croquis de match au début, révélant une partie du processus de pensée derrière le monde extraterrestre effrayant de Subnaututica.

Les capsules de temps sont neuves avec la version complète de Subnautica. Pendant le jeu final, les joueurs peuvent remplir une capsule de temps avec une image, un message et des éléments de leur choix. Selon le Subnautica Wiki, la capsule d'un joueur est envoyée à un site Web pour le vérification. S'il passe à rassembler, la capsule peut apparaître dans le jeu d'un autre joueur. Si un joueur trouve une capsule, ils obtiennent leur contenu.
Les joueurs ont commencé à trouver des capsules dans le monde massif de subnututica peu après le lancement du jeu. Certains ont été écrits de perspectives de jeu, tandis que d'autres provenaient de banderoles. Redditor ContactMushroom a trouvé une capsule faite par Brian "Côtelettes" Cummings, un artiste technique au développeur inconnu mondial. Les autres joueurs ont également trouvé la capsule de Cummings dans leurs jeux.
Cummings a édité l'image qui va avec la capsule pour être une photo d'un croquis du développement précoce du jeu. Dans la note de la capsule, Cummings a écrit,
Vous avez trouvé ma capsule de temps! Je pensais partager ce schéma rapide que j'ai fait du développement précoce de Subnautica. C'est mon idée de la façon dont je sentais que le match devrait progresser avant même d'avoir une histoire. Continuez à explorer plus profondément et plus profond! Il y a tellement de choses à voir ...
Cummings confirmés à Kotaku qu'il avait fait la capsule et avait inclus cette image pour ajouter "quelque chose de spécial du développement précoce". Cummings m'a dit que pour savoir qu'il sait qu'il est le seul développeur à éditer l'image de cette manière. Il a également envoyé le long d'une plus grande image du croquis.
Bien que cette croquisse soit d'avant la sous -anutica a eu une histoire, la progression ultime du jeu est déjà apparente. Bien que le monde de Subnautica soit massif horizontalement, les choses deviennent les plus intéressantes lorsque vous commencez à descendre. Dans le croquis, il est clair que les choses devaient devenir étranges alors qu'elles vont plus profondément, et je suis content que l'Ethos l'a rendue à l'histoire du jeu. (Les griffonnages de poissons effrayants sont assez cool aussi.)
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
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Je n'ai pas encore trouvé de capsules de temps, mais j'espère trouver quelque chose de aussi cool que ça quand je le fais. (À défaut, si quelqu'un aimerait me laisser quelques mises à niveau crevettes, je suis allé trop loin et je suis actuellement coincé dans un volcan. Dire juste.)

https://www.youtube.com/watch?v=Zr3T3AIXmzo