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Le long noir pisse des joueurs avec un teaser insatisfaisant
Cette semaine, le long développeur noir Hinterland a appris une leçon difficile: si vous voulez mettre une horloge de compte à rebours à une semaine sur la page d'accueil de votre jeu, cela devrait compter sur quelque chose d'incroyable - pas un autre compte à rebours.

Il y a un peu plus de 20 jours, Wilderness Survival Sim Le long sombre a commencé un compte à rebours mystérieux sur sa page d'accueil. Pendant des semaines, les fans étaient abuzz sur ce qui apparaîtrait quand il atteignait zéro. Le mode histoire à long terme du jeu? La mise à jour de la boîte à sandbox promise? Lorsque le compte à rebours s'est terminé à 1 heure de l'Est le 4 mai, la réponse s'est révélée être un autre compte à rebours. Les fans, comme vous pourriez imaginer, ne sont pas ravis.

Les espoirs des fans et des rêves avaient été accumulés encore plus par le fait que, avant la fin du compte à rebours, le long sombre a été mis en vente sur Steam, ainsi que la mention que ce serait «la dernière fois d'acheter le long sombre au début tarification d'accès ".

Au lieu de cela, lorsque l'horloge a atteint zéro, le développeur de jeux L'arrière-pays a révélé que le 1er août, et non le 4 mai, serait le grand jour: les deux premiers épisodes de mode histoire lancé et le jeu laisserait un accès rapide après près de trois ans. Les joueurs de mise à jour de la boite de sable espéraient obtenir à la fin du compte à rebours entreront dans la branche de test plus tard ce mois-ci. Bien qu'il aura des fonctionnalités souhaitées telles que la cartographie, l'arrière-pays a souligné que cela n'aura pas certains des fonctionnalités que les joueurs étaient impatients de la feuille de route d'accès rapide, telle que Moose. (Les joueurs, moi-même inclus, vraiment envie de ces orignaux.)

(Mise à jour: 6 mai à 18h42 - Hinterland Creative Directeur Raphael Van Lierop a fourni la clarification suivante sur les caractéristiques:
"Alors que certaines fonctionnalités que nous avons discutées au cours des derniers mois - comme l'ajout de l'orignal et du couguar au jeu, ou de rendre notre système de cuisine plus immerssif - ne le ferons pas pour le lancement du 1er août, notre intention est de continuer à mettre à jour la survie Mode (anciennement mode sandbox) tout au long du reste de 2017 et au-delà. Bien que la feuille de route ait toujours été un document d'aspiration, et nous sommes fiers de ce que nous allons effectuer le 1er août, nous - plus que quiconque - je veux voir le long sombre continuer à bien évoluer dans le futur. L'important à garder à l'esprit est que le 1er août est un début, pas une fin. »)
L'arrière-pays a également annoncé que le jeu, actuellement sur Steam et Xbox One, viendrait à la PlayStation 4. Construire l'attention autour du jeu afin de la promouvoir sur le PS4 faisait partie de l'intention derrière le compte à rebours, car l'arrière-pays a expliqué dans son blog de Dev:

Je sais que l'annonce PS4 pourrait ne pas sembler importante si vous jouez déjà le long sombre sur Steam ou Xbox One, mais j'espère que vous pourrez voir à quel point pour nous, c'est une étape vraiment monumentale dans l'élargissement de la portée de la fiction et du gameplay de ce monde Fondation que nous construisons, afin que nous puissions continuer à construire le long sombre dans l'expérience que nous rêvons d'être.
Cela m'amène au récent compte à rebours que nous avons lancé à l'adresse www.thelongdark.com. Je sais que dans certains coins de notre communauté, ce compte à rebours n'était pas une chose populaire. Certaines personnes ont estimé qu'il était insultant d'avoir une "minuterie pour une minuterie". Je peux voir cela et je suis désolé de créer une frustration pour certains d'entre vous. Ce n'était certainement pas notre intention.
Il est difficile de se rappeler, parfois, que toute notre approche du développement du mode Histoire - et la raison pour laquelle nous avons dit si peu à ce sujet à ce jour - concerne la construction d'anticipation. Il est également facile d'oublier que la plupart de notre communauté attend de revenir au jeu - en attendant de se réveiller et de se sentir excité à nouveau. Et la communauté PlayStation n'a pas eu la chance de ressentir un sentiment d'excitation ou de propriété au long de l'obscurité. En tant que petit studio gérant tout notre marketing, nous devons utiliser les outils que nous devons obtenir des personnes excitées sur le jeu, et souvent, ces personnes ne sont pas celles qui ne récolgent pas nos postes de médias sociaux tous les jours.
Les joueurs qui étaient avec le jeu depuis longtemps n'étaient pas satisfaits de cette explication. Le long Subrddit noir éclairé avec les réactions en colère des joueurs se sent déçus, induit en erreur ou abandonnée par un studio qui semblait plus préoccupé par d'attirer de nouveaux joueurs sur de nouvelles plateformes.

Les joueurs se sont encouragés à modifier leurs critiques de vapeur de manière positive à négative pour attirer l'attention sur la situation. Bien que les nouvelles critiques négatives ont changé le statut des "critiques récents" du jeu de "très positif" à "surtout positif", le long sombre conserve son statut «très positif» global.

Tout le monde n'est pas fâché. D'autres joueurs ont envoyé des messages positifs à l'arrière-pays sur Twitter ou posté sur leur excitation sur le Subrddit. L'arrière-pays a été transparent à propos de son processus et généralement très communicatif avec les joueurs, de sorte que beaucoup étaient disposés à pardonner à ce dévoilement.

Suite à la réponse au compte à rebours, le directeur de création Raphael Van Lierop a adressé la situation sur Steam dans une post intitulée «À propos du compte à rebours»:

Je suis vraiment désolé d'entendre si beaucoup d'entre vous sont déçus de l'information et du contenu que nous avons publié aujourd'hui.
Le compte à rebours - c'était mon idée. Je n'ai eu que les meilleures intentions pour essayer de construire une certaine excitation autour de notre nouvelle remorque, la prochaine mise à jour (arrivant à la branche de test plus tard ce mois-ci) et offrir une date de sortie solide pour le mode Histoire, comme je l'ai promis. Je peux voir maintenant que cela n'avait pas eu l'effet souhaité - construisant un sentiment d'excitation communautaire autour de ce qui est juste autour du coin et de pouvoir inviter un tout nouveau groupe de joueurs, que nous sommes vraiment excités. Pas parce que nous n'aimons pas nos joueurs existants. Juste parce que ... une plus grande famille est plus amusante.
Je peux voir que nous avons perdu de la bonne volonté de la communauté, qui va à l'encontre de chaque intention que nous avons eu au cours des dernières années. Je ferai tout ce que je peux pour le gagner. Si je pouvais revenir en arrière et refaire cela, je n'utiliserais pas le compte à rebours pour tenter de créer une anticipation de l'annonce de la date de sortie, de la nouvelle remorque et des nouvelles sur ce qui est dans la prochaine mise à jour (arrivant à la branche de test dans quelques semaines).
N'oubliez pas que l'équipe communautaire de l'Hinterland travaille sous ma guidance. Si vous êtes en colère et que vous voulez vous évacuer, n'hésitez pas à le diriger vers moi et non à eux.
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Il est facile de voir comment certains fans se sentent brûlés, en particulier ceux qui ont été avec le jeu depuis le début. Personnellement, j'ai à peine vu que tout le long sombre a à offrir et je ne suis pas pressé pour plus de contenu ou d'un mode d'histoire, mais des survivants plus difficiles que de moi ont longtemps manqué de choses à faire.

https://www.youtube.com/watch?v=_q3p5gTL1q0