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Guide pour comprendre le chasseur de Monster: Interface utilisateur du monde
Monster Hunter: World pourrait être plein de dragons, mais l'ennemi le plus difficile pour les nouveaux chasseurs à tuer est l'interface utilisateur. Ce guide rapide devrait vous aider à vous concentrer sur ce qui est important.
Lorsque vous êtes sur le terrain, il est crucial de savoir exactement ce qui se passe. Monster Hunter: World couvre l'écran avec une tonne de widgets et de mètres qui semblent écrasants au début, mais ne sont pas tout aussi mauvais. Voici une panne:
Dans le coin supérieur gauche de l'écran, vous trouverez le mètre de santé (1) et la barre d'endurance (2). Apprendre à garder une trace de ceux-ci dans un combat est un accord énorme. Vous êtes seulement autorisé à vous assommer trois fois dans une quête avant d'échouer, alors faites-vous vous habituer à la vérification de ces mètres.
À côté de la barre d'endurance est une petite horloge (3). Ceci est utilisé pour garder une trace du temps restant dans une quête. Si vous explorez sans quête, cela montrera l'heure de la journée.

Sous votre santé et votre endurance est une petite barre qui indique la netteté de votre arme (4). Lorsque vous attaquez des ennemis, sa couleur s'estompe de vert au rouge. Les armes graves font moins de dégâts et rebondissent la peau des ennemis. Essayez de garder ce mètre dans la plage de jaune verte ou brillante en utilisant une pierre à aiguiser chaque fois que vous avez une chance. Plus bas que cela et vous avez des problèmes.

Certaines armes ont un compteur de charge (5) comme les deux lames ou le métier long. Cela vous permet de savoir combien de charge votre arme est stockée.

Vous trouverez la santé de vos coéquipiers (6) un peu en dessous de cela. Si vous êtes dans un petit groupe, cette santé comprendra votre Palico Cat. Le petit symbole à côté du nom de votre coéquipier montre quelle arme ils utilisent. C'est la même icône qui est utilisée lors de l'achat d'armes dans la forgeron.

Dans la zone située sous tout cela, il existe une section de la partie gauche de l'écran qui répertorie les articles à proximité (7) que vous pouvez collecter. Ceux-ci peuvent être quelque chose des piles de pierre aux pistes de monstres. Vérifiez-le si vous voulez savoir ce qui vous entoure ou si vous recherchez quelque chose de spécifique.

Le côté gauche de l'écran montre la mini-carte (8). Il présente des monstres ennemis, des nœuds de collection à proximité et des coéquipiers. Lorsque vous êtes au combat, le cercle sur elle devient rouge. Vous pouvez utiliser votre carte plus grande pour voir quels monstres de zone sont dans, mais le minimp est bon pour le suivre en fonction de la course.

À côté de la mini-carte, vous trouverez un indicateur de verrouillage (9) qui vous permet de savoir quel monstre, le cas échéant, vous ciblez actuellement.

Au milieu de l'écran, vous trouverez un petit rappel pour vous permettre de gainer votre arme (10) qui peut vous aider à garder une trace de lorsque vous pourriez avoir besoin de vous éloigner votre arme et de prendre des objets sur le sol. Ce n'est pas toujours à l'écran mais je pensais que vous voudriez peut-être savoir ce que c'était.

Le côté supérieur droit de l'écran comporte des indices et des combos spécifiques à une arme (11) que vous pouvez vérifier pour savoir quelles attaques vous pouvez effectuer. Ci-dessous que vous trouverez votre objectif actuel (12), ce qui est généralement à quel monstre vous chassez. Si vous devez collecter plusieurs choses, un joli petit indicateur apparaîtra chaque fois que vous tuez un nouveau monstre ou collectera un article.

Le bas droit de l'écran abrite le menu d'article (13). Il montre quel article vous utiliserez si vous appuyez sur le bouton Utilisé. Vous pouvez le faire défiler ou l'ouvrir dans une petite roue radiale et sélectionnez à partir de là. Si vous avez un élément de votre slinger, le type d'élément apparaîtra dans une boîte plus petite à côté de la boîte principale.

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Il est facile de se sentir accablé d'informations à Monster Hunter: World, mais cela devrait vous aider à trier les choses. Ne pas trop penser; Collez sur les informations dont vous avez besoin dans le moment. Avec une petite pratique, vous commencerez à sculpter des bêtes et à faire une armure en un rien de temps.

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