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L'une des premières choses que vous devriez savoir sur la proie est que c'est vraiment difficile. Si vous êtes quelque chose comme moi, vous vous retrouverez peut-être coincé dans une zone appelée centre de traumatisme, mourant encore et encore parce que tout ce que vous avez est une clé et vous n'avez aucune idée de la façon de passer devant ce fantôme enflammé Dumbass. Vous décidez simplement de fuir comme le lâche que vous êtes.

La proie, sortie aujourd'hui pour PS4, Xbox One et PC, est le plus récent jeu d'Arkane Austin, le studio derrière déshonoré. (Suite de l'année dernière, Darnonored 2, était en fait le bébé du studio soeur d'Arkane Austin en France, Arkane Lyon.) Bien que le jeu soit appelé proie, il n'est absolument rien comme le tireur 2006 du même nom. (On pourrait soupçonner que cela n'a que ce nom, car Bethesda a souscrit à Bethesda IP de la propriété intellectuelle en 2009 et ne souhaitait pas que ce soit un investissement gaspillé.) Cette proie est un simulateur d'immersion de science-fiction, ALA DEUS EX ou SYSTEM . C'est aussi effrayant, sombrement drôle et, à partir des trois heures où j'ai joué jusqu'à présent, très bien.
La star de la proie est Morgan Yu, un scientifique silencieux avec la perte de mémoire et une sorte de traumatisme mystérieux mystérieux. Après une méchante rencontre avec une créature extraterrestre appelée Mimic, Morgan se trouve coincée sur une station spatiale géante appelée Talos I, où la plupart des proies ont lieu. Pour des raisons que je n'ai pas encore découvertes, Talos I est plein de cadavres, de corps en quarantains et d'expériences psychologiques étranges. Il est également infesté par un essaim d'extraterrestres qui veulent déchirer la tête de Morgan. Comme elle explore, elle est guidée par une voix ascendante, désinvolte, atlas-esque nommée janvier que j'espère vraiment ne pas se révéler être le principal méchant.
Le rythme du jeu, que je me suis installé assez rapidement, implique d'explorer, de piquer avec des objets (tant d'objets), de lire les courriers électroniques des autres et d'essayer de comprendre comment passer chaque rencontre. Au cours de la section Centre de traumatisme susmentionné, par exemple, j'ai réalisé que la salle était pleine d'épingles d'explosion que je pouvais partir, puis à jeter aux fantômes menaçants. Ensuite, j'ai réalisé que je ne pouvais pas tuer le flamant, alors je viens de l'avoir réservé. (Je reviendrai et je vais le chercher plus tard quand j'ai plus d'équipement.)
Il y a un sens méfiant de peur en proie, et ce n'est pas seulement parce que Morgan Yu ne peut rien se souvenir de rien, son frère semble être une boule de croquis et elle passe la majeure partie de son temps libre envahissant les cadavres. C'est aussi parce qu'elle commence le jeu sans trop d'équipement. Les médicaments de restauration de la santé sont limités, de même que le reste des ressources de Morgan, et du moins pendant les premières heures que j'ai jouées, je devais combattre toutes mes batailles avec une clé et une arche spéciale qui gèle les ennemis. (Kirk me dit que vous obtenez un fusil de chasse spécial si vous avez pré-commandé, ce que j'ai fait, mais que je fous.)

C'est ce qui le rend si dur. L'ennemi le plus courant que j'ai trouvé jusqu'à présent est le mimic, un tas de goop noir à trois pattes pouvant prendre la forme d'un objet inanimé. Ces imitateurs sont surtout sur Talos, je saute constamment chaque fois que vous tournez dans un coin ou explorez une nouvelle pièce, et c'est une douleur réelle pour vous battre. Lorsque vous essayez de les frapper avec votre clé, ils se croiseront derrière les murs et sous des tables, qui sont à la fois satisfaisants et exaspérants. J'imagine qu'à mesure que j'essresse d'autres armes et d'obstacles environnementaux - comme les tourelles éparpillées dans toute la station spatiale, je vais trouver des moyens rafratants de sortir ces ennemis, que je suis impatient d'essayer.
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Ce que j'aime le plus sur la proie jusqu'à présent, c'est l'ambiance. Il se sent effrayant mais pas trop effrayant; mystérieux mais pas ennuyeux à ce sujet. Il a beaucoup de choc système, de BIOSHOCK et de beaucoup de malhonnabes. Il y a une bonne parcelle Twist au début, et je suis ravi de démêler davantage l'histoire de Morgan et de comprendre ce que l'enfer est arrivé sur cette station spatiale. Et je ne suis certainement pas du tout gêné que je devais fuir ce fantôme.

https://www.youtube.com/watch?v=zOMwMi4Vw_w