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L'histoire sauvage de la fuite de pirates illégale de la cravate de hacker 1994
La piraterie logicielle en 2016 est tellement omniprésente que nous attendons des jeux qui fuient devant la libération. De retour au XXe siècle, cependant, c'était beaucoup plus difficile pour les pirates de prendre des jeux vidéo avant de frapper des étagères de vente au détail. Comme en témoigne cette vieille histoire folle sur la façon dont le combattant classique a sorti une semaine avant sa publication en 1994.

Dans le cadre du mois d'arriéré, je voulais atteindre le fond de la collection et parler de l'un des ...
Via Games Man Simon Carless 'Twitter Hier, voici un ancien rapport de LA Times de 1994, détaillant la manière dont un groupe de piratage américain, un employé de Lucasarts de Code-Jacking et un programmeur russe a travaillé ensemble pour obtenir des copies de bootleg du shooter Space Bootleg dans les mains des fans devant sa libération commerciale:
En novembre de la même année, l'avocat général de Lucasarts Robert Roden a parlé à la Temps des fuites et de la piraterie en général, donnant une réponse très de 1994 à la pratique:
"S'ils volent" Cravate Fighter "parce qu'ils aiment le match, l'ironie de tout cela est de nuire à la chose qu'ils aiment», a-t-il déclaré. "Ils rendent plus difficiles aux entreprises de logiciels de faire ces produits et de survivre sur le marché."
Un pirate interviewé pour la même histoire avait une prise différente et plus personnelle lors de sa première prise en charge du jeu:
Le 14 juillet, un pirate de 20 ans surnommé Drizzit a pris une promenade du matin de sa maison dans la vallée de San Fernando au magasin de vente au détail de Babbage à la Glendale Galleria. Il voulait vérifier si le jeu "Tie Fighter" de Lucas-Arts était encore arrivé.
Glancher à l'intérieur, Drizzit pourrait voir que le match n'était pas arrivé. Sur une étagère près de l'avant du magasin se trouvait des boîtes "Tadises", décorées gaiement avec des rubans qui ont dit "à venir".
Drinzit se souvient de rire de la vue de ces boîtes vides. "La chose drôle était", a-t-il dit plus tard à un journaliste, "je jouais ce jeu depuis sept jours. Je l'aurais téléchargé hors Internet, je n'avais pas à payer pour cela, j'étais jusqu'à la sixième mission et cela a fonctionné très bien. "
Les dates peuvent changer mais tout au long de l'histoire du jeu vidéo, l'histoire reste la même.
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