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Le Spinoff Gwent de Witcher a un mode de bein-joueur
Je n'ai pas passé beaucoup de temps à jouer à Gwent dans la sorcière 3 - il y a trop de monstres pour chasser, trop de mystères pour résoudre - mais avec la nouvelle retournement de CD Projekt Red, qui va probablement changer.

Gwent, qui est libre à jouer et sera lancé sur PC, Xbox One et PS4, est plus qu'un jeu de cartes compétitives. Cela va avoir un mode à un joueur à part entière. Il y aura plusieurs campagnes - chaque 10 heures et plus, les développeurs disent - avec des cartes de pointe et même des zones optionnelles à explorer. Votre personnage principal, qui variera en fonction de l'histoire, prendra des décisions allant de la menace à l'importante, dans un vrai style sorveteuse.
Lors d'une courte démonstration de Gwent à une présentation E3 cet après-midi, CD Projekt Red a montré une section précoce de cette nouvelle campagne. Le principe: Geralt travaille comme une escorte pour un groupe de mercenaires et découvre que l'un de leurs hommes a été abattu, apparemment par un démon. Après un dialogue, ils partent dans le monde, qui est une carte simple cel-ombragée avec une perspective 2D descendante. Dans la démo, Geralt et Crew ont décidé d'ignorer le chemin principal et d'explorer plutôt une ruine à proximité, où elles sont récompensées par une carte qu'ils peuvent utiliser dans les futures batailles.
Des rencontres de combat, comme on pouvait s'y attendre, jouez via Gwent Matchs. Différents ennemis auront différents Gimmicks basés sur leurs personnages, leurs capacités ou même la météo.
CD Projekt rouge, toujours connu pour aller tous de ces choses, dit qu'ils mettent tout autant d'efforts dans l'histoire de Gwent comme ils l'avaient fait dans la Witcher 3. Designer narratif Mateusz Tomaszkiewicz m'a dit dans une interview qu'il a retourné et regarda Chez les jeux comme la bannière Saga et May & Magic: Clash of Heroes pour inspiration, en consultant cela plus comme une stratégie-RPG qu'un jeu de cartes.

"J'aime vraiment dire des histoires, concevoir des quêtes, etc.", a déclaré Tomaszkiewicz. "J'aime beaucoup les jeux de cartes en général, mais je n'en trouvais pas jusqu'à présent avec des modes d'histoire étendus."
Travailler également sur la campagne à un joueur est le concepteur narratif Karolina Stachyra, mieux connu pour avoir écrit la triste quête de Baron sanglante de Witcher 3.

Geralt ne sera pas toujours le personnage principal, bien qu'il va faire des apparences, de même que de nombreux autres héros et méchants de Witcher. Dans notre entretien, Tomaszkiewicz a déclaré vouloir offrir aux joueurs une vision stratégique de l'univers. Dans Gwent, vous êtes plus leader que le mercenaire. "C'est une extension de l'univers de Witcher", a-t-il déclaré.
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Ils restent silencieux quelles quelles campagnes d'histoire spécifiques seront présentées dans Gwent, mais si elles sont nulles aussi bien écrites que les quêtes de Witcher 3, cela devrait être de bons moments tout autour.

https://www.youtube.com/watch?v=1IfC1jZAmHA