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Fallout 76 Les joueurs peuvent désormais créer leurs propres magasins, mais Bethesda taxe leurs biens
«Dans ce monde, rien ne peut être dit être certain, sauf la mort et les impôts», a écrit Benjamin Franklin en 1789 lettre. Les joueurs de Fallout 76 connaissent depuis longtemps le premier, mais après l'ajout d'un nouveau mécanicien de distributeur automatique, ils sont obligés de venir à la seconde.

Hier's Patch a ajouté un certain nombre de choses au jeu, y compris les sacs à dos et un nouvel ensemble de mini-quêtes inspirées par les grands espaces. Le nouveau contenu le plus attendu était des distributeurs automatiques de joueurs. Les joueurs ont été autorisés à échanger des articles les uns avec les autres puisque le jeu a été libéré, mais les nouveaux distributeurs automatiques leur permettent de configurer de petits magasins automatisés dans leurs campings que tout le monde peut utiliser pendant qu'ils sont éloignés. Les joueurs stockent simplement les étagères avec les articles qu'ils souhaitent vendre, définir les prix, puis revenir à l'exploration de la friche. Mais il y a une prise. Chaque vente est livrée avec une taxe de 10%.
«Vous recevrez une notification chaque fois qu'un joueur achète l'un de vos articles. 90% du prix de vente sera ajouté à votre balance de la CAP », lisez les dernières notes de correctif. "Ces frais de 10% ont été conçus pour aider à maintenir la santé de l'économie du jeu et à atténuer l'inflation."
Notez que les capuchons ne sont pas la monnaie premium de Fallout 76. Ils ne sont trouvés que dans le jeu et ne peuvent être gagnés que par tuer des monstres, vendant des trucs aux fournisseurs de robots et en négociant avec d'autres joueurs. Cet argent apocalyptique est gagné, en d'autres termes. Donc, naturellement, certains joueurs ne sont pas satisfaits de la perspective de Bethesda trempant ses mains invisibles dans leurs sacs à main comme une sorte de shérif d'Appalachia.
«Comment prendre 10% de nos capuchons dans la distribution de joueurs» aident à soutenir une économie de jeu saine? 'Écrit l'utilisateur Panickedsoul sur le Subreddit du jeu. «Vous savez ce que cela fera réellement? Cela nous fera payer plus que ce que nous voulons réellement pour les articles afin de faire la différence. J'aimerais savoir comment cela aide les joueurs du tout. "
Les joueurs facturant plus pour constituer la différence sont en effet l'une des choses qui se produisent. UTILISATEUR REDDIT FEMIIWAT Posté un rafraîchissement rapide sur la façon dont les pourcentages travaillent pour s'assurer que les personnes gonflaient leurs prix pour compenser la taxe ne se sont pas compromises. Et puis, il y a le fait que Bethesda a déjà théoriquement des taxes théoriquement des joueurs pour voyager rapidement. Alors que les rares dizaines de bouchons deviennent pour aller de Vault 76 à Whitesprings sont une chute du seau pour la plupart des joueurs de haut niveau, cela peut encore être une douleur pour ceux qui commencent. Une taxe de vente forfaitaire est régressive et celles avec le moins de biens à vendre se sentir les plus précisées.
Les autres joueurs sont plus à bord de l'explication de Bethesda pour la taxe. "Avoir de multiples façons de sortir des bouchons de serveurs (des poches des joueurs et non d'une autre) aide à réduire la quantité globale de capuchons flottant dans les poches des joueurs", a écrit l'utilisateur de Reddit Aburple. "Avoir des chansons de coûts rapides et la mise en œuvre d'une taxe dans ces nouveaux distributeurs automatiques aident à accomplir cet objectif. Personnellement, je pense que nous avons besoin de plus de moyens de vous débarrasser de nos casquettes. "
Le jeu limite actuellement le nombre de capuchons qu'un personnage peut contenir jusqu'à 25 000. En outre, le montant qu'un caractère peut gagner au cours d'une période donnée est limité par le nombre d'événements publics qui se produisent et l'actualisation quotidienne des stocks de robots. Certaines personnes qui ont joué dès le début ont déjà plusieurs personnages à la limite de capuchon, c'est pourquoi ils aimeraient voir plus de la monnaie retirée de la circulation afin qu'elle puisse en réalité la peine pour eux.
Cela arrive à l'une des parties les plus difficiles à réglementer une économie comme les Fallout 76, sans parler de la garder saine. Parce que le jeu opère sur une liste invisible de serveurs que les joueurs sont déposés au hasard, il existe de nombreuses disparités à tout moment entre les personnes qui jouent ensemble. Vous pourriez être entouré de joueurs qui ont tout ou celles qui n'ont rien, broyant une sorte de commerce organique à une halte.
Étant donné que la taxe de 10% ne frappe pas les joueurs plus riches plus difficiles, ou redistribue aux plus pauvres, cela ne change pas l'équilibre économique sous-jacent ou ne leur manque pas dans le jeu. Néanmoins, l'ajout d'une taxe est une autre évolution intéressante du monde de Fallout 76. Ce n'est que le début des autres interventions dans l'économie du jeu. L'une des propositions les plus populaires est actuellement destinée aux recettes fiscales d'aller à la construction d'une résidence permanente pour les déplacements du jeu, grafm mutant amical.
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