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Grand Theft Auto V Benchmarked: poussant des graphiques PC à la limite
Cela fait près de deux décennies, mais je me souviens encore de faire des ravages dans le Grand Theft Auto original et GTA 2 comme si c'était hier. Les deux matchs étaient une explosion, mais Rockstar a vraiment soufflé notre esprit lorsqu'il se déplaçait des visuels de l'œil d'oiseaux à un moteur de jeu entièrement 3D et de l'environnement avec GTA III en 2001, permettant aux joueurs de faire l'expérience du monde ouvert du monde de la ville de Liberty, à partir d'une perspective tiers.
Après avoir trouvé une formule gagnante, Rockstar a suivi deux simulateurs de crimes supplémentaires: Vice-Ville est arrivé un an plus tard, puis San Andreas deux ans après cela, qui ont tous deux été alimentés par le moteur de rendu de critère (comme GTA III), tandis que la GTA IV de 2008 est plus d'un vrai successeur avec des changements de gameplay plus importants et des graphiques basés sur le propre moteur de Rockstar (rage).
Naturellement, la version PC de GTA IV a été retardée du printemps à la vacances 2008, mais elle est expédiée avec des fonctionnalités améliorées telles que le contrôle de la densité de trafic, des configurations de distance de dessin, un éditeur de lecture, une station de radio personnalisable pour votre propre musique et des sessions en ligne de 32 joueurs au lieu de 16 joueurs.

Maintenant, sept ans après l'arrivée de la GTA IV, les fans ont eu envie du prochain versement, qui a atterri il y a quelque 18 mois sur la PlayStation 3 et Xbox 360, car vous êtes sans aucun doute conscient du budget de développement et de marketing de 265 millions de dollars. Après avoir regardé GTA V Ship pour les consoles actuelles en Novembre dernier, les joueurs PC ont enfin leur chance de jouer dans le dernier bac à sable de Rockstar cette semaine.
À la hausse, Rockstar a apporté de nombreuses améliorations à la version PC, notamment une résolution accrue et des détails graphiques, un trafic plus dense, une plus grande distances de tirage, une amélioration de l'AI, de la nouvelle faune de la faune et des effets de préjudice avancés.
Bien que cela sonne bien sur papier, certains des précédents ports de Rockstar ont déçu - y compris la GTA IV - bien que Ax Payne 3was soigne assez spécial et nous avons choisi de passer beaucoup de temps à analyser de nouveaux GPU avec ce jeu. Jusqu'à présent, GTA V semble être un port bien exécuté vraiment optimisé pour PC, mais nous aurons une meilleure notion de cela après quelques tests.
Nous avons utilisé les derniers pilotes AMD et NVIDIA sur 26 configurations de cartes graphiques DirectX 11 couvrant la plupart des gammes de prix. Notre plate-forme de test a été équipée de l'Intel Core I7-5960X pour éliminer les goulots d'étranglement de la CPU susceptibles d'influencer les scores GPU haut de gamme. Pour les tests, nous n'avons pas utilisé FRAPS et surtout sur la référence intégrée.
Pour utiliser l'outil de référence dans GTA V, lancez simplement le jeu et accédez au menu «Graphiques». Appuyez ensuite sur la touche "Tab" pour lancer la séquence de référence. Remarque: vous devez traverser la première mission «Franklin» dans le mode Histoire du jeu pour que la référence fonctionne correctement.
Assurez-vous de définir les options graphiques que vous souhaitez utiliser avant de lancer le repère. La séquence suivra cinq scènes uniques dans le monde de Los Santos simulant un large éventail de scénarios de jeu réels. Le repère suivra la performance et la sortie des résultats suivants: «Mes documents \ Games Rockstar \ GTA V \ Benchmarks»
Plutôt que de résulter de l'une des cinq scènes, nous avons pris le taux de trame moyen des cinq scènes. Cependant, comme le monde de GTA V change toujours, les tests ne sont jamais exactement les mêmes, la densité de trafic change un peu à chaque course. Par conséquent, nous avons rencontré chaque test trois fois et avons pris la moyenne.
Tout a dit que nous avons exécuté la référence plus de 350 fois. Cela fait une longue semaine;).
GTA V a été testé à trois résolutions 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160. Nous avons testé à l'aide des textures normales et des textures très élevées. De plus, le jeu a également été testé à l'aide de FXAA et de MSAAX4, ainsi que des paramètres graphiques avancés.
Le jeu est toujours exigeant lors de la lecture de GTA V à 1080p avec tout ce qui est réglé au maximum, à l'exception de l'anti-aliasing et des textures. Ici, nous utilisons des textures normales et des FXAA avec MSAA désactivé.
Pour une moyenne de 60fps joueurs nécessitera un Radeon HD 7970 ou GeForce GTX 680, bien qu'il soit possible de se procurer confortablement avec les GTX 960 et HD 7950 / R9 270X.

Les GPU de milieu de gamme de génération de courant tels que le R9 285 n'avaient aucune difficulté à livrer 60 FPS tandis que les GPU d'extrémité supérieurs poussaient plus de 80 FPS.
Nous constatons déjà qu'il est assez difficile de soutenir 60fps à des résolutions plus élevées en tant que R9 290X et GTX 970 Moyenne 59fps, tandis que les GPU de milieu de gamme telles que les GTX 770 et R9 285 étaient limités à environ 45fps et les GTX 960 et R9 270X ont eu du mal à atteindre une moyenne de 40fps.
Comme prévu, le GTX Titan X est le GPU unique le plus rapide qui fournit un 84FP de 84fs, ce qui le rend 24% plus rapide que le GTX 980 et plus de 40% plus rapidement que le R9 290X.
Démarrage des textures à leur réglage maximum Savise que le VRAM requis dépasse 3 Go afin que nous devions allumer l'option «Ignorer les limites suggérées» afin de tester des cartes graphiques avec moins de 3 Go de mémoire tampon de mémoire.
À 2560x1600, nous avons toujours vu des performances très jouables à partir du R9 290X et GTX 970. En fait, les deux étaient seulement environ 2fps plus ralentissés par rapport aux performances observées en utilisant les textures normales.
Pour donner au GTX Titan x une certaine concurrence, nous avons jeté dans le R9 295x2, qui n'a été que capable de livrer une image de plus à 83fps.
Ceux qui souhaitent jouer à GTA V sur un moniteur 4K auront besoin d'une puissance GPU sérieuse, car le R9 290X n'était que bon pour 33fps et le GTX 980 seulement 36fps. Le GTX Titan X a pu fournir des performances jouables avec 47fps, tandis que le R9 295x2 a produit 51fps.
Discutant des caractéristiques graphiques avancées voit que le GTX 980 souffre d'une perte de performance de 18% tandis que le R9 290X était de 24% plus lentement jusqu'à 45fps. Le R9 295x2 était toujours bon pour 59fps, bien que le GTX Titan X soit plus rapide à 64fps.
À 4k, les GTX 980 et R9 290X sont pratiquement effacés, gérant environ 30fps. Le GTX Titan X a vu une perte de 38% lorsque vous passez de 2560x1600 à 3840x2160, tandis que les cartes R9 295xx2 et GTX 980 SLI ont chuté de moins de 30% de leurs performances à 2560x1600.
Steven Walton est un écrivain à Techspot. TechSpot est une publication technologique informatique servant des passionnés de PC, des joueurs et des professionnels depuis 1998.
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