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Desceller, qui stars un petit personnage en tricoté rouge appelé Yarny, est inhabituellement personnelle. C'est un jeu intime, attaché à un certain endroit et à un certain temps, et cela signifie très évidemment quelque chose pour les personnes qui l'ont fait.
Yarny est basé sur une poupée réelle que le directeur créatif, Martin Sahlin, tricoté, tandis que le camping avec sa famille. Son jeu, démêler, est essentiellement une version vraiment bonne de Limbo. Vous déplacez le petit fil Gand à travers l'écran de gauche à droite et utilisez des brindilles, des pommes, des cônes de pins, des branches et tout ce qui se situe autour de résoudre peu d'exundums de physique. Tout le temps, vous utilisez le fil qui traîne derrière vous pour créer des ponts, des esclavesShotez-vous, grimper et balancez-vous et attachez-les ensemble pour les garder en place.

Little Yarny lui-même (lui-même?) Evocaire malgré la simplicité de son design; Il frissons dans le froid, les pieds à la pointe des pieds à travers des forêts sombres et projette un air d'une merveille innocente alors qu'il empile des cônes de pins et des nœuds de nœuds et chasse après les papillons.
Au départ, Yaryy Ventures, loin d'une grand-mère Country Cottage, une maison remplie de petits détails domestiques comme un porte-bougie en forme de chat, une assiette de biscuits à moitié mangé et de boîtes de vieilles photos. Il doit récupérer de petits charmes de laine qui sont redessinants de différentes époques dans la vie de grand-mère et la vie de sa famille, aventurant à travers des instantanés du monde naturel en miniature.
Avec ses thèmes forts familiaux, de charmantes récréations de la campagne suédoise et du symbolisme remarquable du fil rouge traînant de Yarny, décourage de dire quelque chose sur les discussions invisibles qui nous attachent avec nos proches, la tire que nous ressentons vers les endroits qui signifient quelque chose à nous.
Démêler n'est pas exactement difficile à communiquer tout cela. Sa résonance émotionnelle est sur le même niveau de subtilité qu'une publicité mettant en train de marcher sur la plage. Néanmoins, il est sérieusement ressenti. Ses crédits contiennent des images douces des jolis enfants scandinaves des développeurs sur des sorties de famille à la recherche de la famille. L'album photo de la grand-mère, vide au début, se remplit progressivement avec des souvenirs soin de la plage, des randonnées, des pères et des enfants, des petits amis et des copines, tous avec des visages obscurcis juste assez pour que vous vous voyiez. Les photos sont accompagnées d'aphorismes qui ne sembleraient pas hors de propos comme une photo-meme Facebook postée par votre tante ("Pouvez-vous vraiment apprécier à quel point quelque chose est spécial ou beau, si vous ne savez pas ce qu'il a fallu pour l'obtenir?") . Il est impossible de faufiler le sentiment, mais émaumement émoussé.
Un plate-forme de puzzle a généralement besoin de deux choses pour être agréables: des contrôles précis, prévisibles et une conception de niveau claire. Un déficit n'a ni, mais cela fonctionne toujours, en partie parce que son idée centrale est tellement roman. Le fil de fuite de Yarny signifie que vous n'avez pas à vous soucier de tomber, comme dans la plupart des plateformeurs, car vous pouvez toujours saisir et remonter le moral. Mais le fil introduit d'autres complications, comme déterminer la manière de démêler le désordre de nœuds et de lignes de fil que vous avez créées en résolvant un puzzle. Yarny ne peut pas aller trop loin, ou il va complètement démêler; Les petites bobines de fil supplémentaire marquent des points de contrôle réguliers, à partir duquel vous pouvez vous redémarrer si vous vous attaquez à des nœuds (littéraux ou figuratifs).
Le saut flottant de Yarny m'a frustré de temps en temps, m'empêche de crier les mots "sauter, tu es petit tricoté!" à l'écran à plus d'une occasion. La nature physique-y des puzzles peut conduire à des défaillances malheureuses qui n'ont rien à voir avec la façon dont vous jouez. Au cours de l'un des premiers niveaux, par exemple, un peu de succursale que je devais utiliser comme une plate-forme restée coincée sur un rocher et refusa de bouger, ce qui m'avait poussé à passer 10 minutes à essayer de trouver une solution alternative avant de recharger et de réaliser que J'avais été juste tout le long.
Il semble que des moments où on dirait que vous devriez être capable d'atteindre une branche élevée ou de balancer un gouffre pour sauter sur un rocher, mais vous ne pouvez pas - ou inversement, où il semble que vous ne puissiez pas être capable de ne pas pouvoir, mais Si vous lui donnez quelques essais, cela pourrait arriver quand même. Lorsqu'une zone vous a soulevée, vous vous retrouverez à créer des berceaux de fil de fous de Mad Cat dans des tentatives de plus en plus frustrées de diviner ce que le jeu veut de vous. Au lieu de "aha!" Moments, il y a tout aussi souvent "enfin!" moments, quand quelque chose que vous avez essayé plusieurs fois avant de fonctionner soudainement.
Heureusement, les démêlements sont plus créatifs que prévu avec sa conception de niveau. L'ambiance de forêt scandinave de printemps gaie ne dure pas longtemps; Au fur et à mesure que les saisons changent, les excursions de Yarny prennent un tour plus sombre. Il existe un fort message environnementaliste qui traverse sa section médiane, où Yarny se retrouve en sombre, déprimant des réglages industriels déprimants plutôt froissés dans l'herbe.
J'ai trouvé ce changement de ton plus affectant plus d'affectation que le thème plus évident de la connectivité humaine de Dévêque. Il existe un tel amour très évident pour la campagne scandinave du Nord dans les loisirs de Fonds de Woodlands, des plages, des montagnes et des lunettes. Les inquiétudes évidentes de ses créateurs sur ce qui se passe n'est guère unique à cette partie du monde. Il y a quelque chose de primal sur l'horreur que vous ressentez lorsque vous voyez des lieux de beauté naturelle colonisée par l'industrie et la pollution; C'est un sentiment que quelque chose est profondément et essentiellement et peut-être irrévocablement faux. Démêler est très bon pour évoquer cela. En étant paginé dans l'album photo, en regardant des images d'enfants heureux, tenant des crabes au bord de la mer, je ne me sentais pas maudlin de ma propre enfance; Je me demandais véritablement combien de générations d'enfants auront des souvenirs comme celui-ci de notre monde.
Un peu de temps est sans aucun doute sentimental, ce qui est peut-être inévitable dans un jeu de ce personnel. Même si j'ai trouvé tout un peu trop sérieux, cela ne compromet pas la satisfaction de l'unité thématique de son histoire, de son caractère, de puzzles et de préoccupations. Pour toutes ses diverses lacunes, il reste mémorable, un jeu aimant et sincère que seule cette équipe, de cette partie du monde, aurait pu faire.
Cet article est apparu à l'origine sur Kotaku UK, vous apportant des rapports originaux, la culture de jeux et l'humour avec un U des îles britanniques. Suivez-les sur @kotaku_uk.
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