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Je me demandais depuis des années ce qu'un jeu de stratégie de Paradoxe Grand Strategy ressemblerait s'il était conçu pour des humains réguliers et à Imperator: Rome j'ai ma réponse.
En tant que lecteurs de longue date, je suis un grand fan des jeux de stratégie de Paradox, Crusader Kings II et des cœurs de fer IV surtout. Ils ont une réputation bien méritée pour être des jeux aussi complexes qu'elles sont difficile à manier, et bien qu'ils puissent vous récompenser avec des années de jeu, ils peuvent également prendre des semaines (voire des mois) pour apprendre à jouer correctement.
Compréhensible, c'est un investissement même que les fans de jeux de stratégie ne sont pas toujours disposés à faire et que les joueurs de difficulté ont eu des prises avec l'interface paradoxe ont été une plainte valable depuis des années. Ce n'est pas que les jeux de studio sont difficiles à jouer - de nombreuses façons que les actions de base que vous effectuez sont assez simples - c'est qui se déplacent autour de leurs menus et d'apprendre comment tout fonctionne en premier lieu a été beaucoup plus difficile que nécessaire.
Imperator: Rome n'est pas comme ça. Il possède de nombreuses meilleures parties d'une grande stratégie de Grande Paradoxe (mais pas tout à fait tous, et je vais y arriver plus tard), mais peut être (plus) facilement joué par quiconque connaît déjà leur chemin autour d'une civil ou Guerre totale.
Comme vous l'attendez d'un jeu de paradoxe, des terrains, des conditions météorologiques et de l'offre sont prises en compte lors de la lutte. Vous perdrez autant d'hommes de l'attrition à Carthage que sur le champ de bataille.
Je sais que Stellaris a fait des progrès similaires, mais c'était plus un jeu de 4x traditionnel; Imperator est l'expérience complète de la grande stratégie paradoxe, qui se déroule sur une carte énorme, mettant en vedette une tonne de factions, ce qui donne le contrôle de la joueur sur tous les aspects de l'État, puis renouvelant ce monde avec des personnages.

Ce qui le distingue au début est la présentation. L'interface utilisateur du jeu est une bête d'amateur que je suis utilisée, présentée de manière traditionnelle qui relégalise une grande partie des informations du jeu à une grande ligne de boutons thématiques en haut de l'écran. C'est un compromis - cela peut prendre des creuser parfois pour trouver les informations dont vous avez besoin - mais ce qui est crucial ici, c'est que c'est assez évident où vous devez commencer à creuser en premier lieu, alors que dans d'autres jeux paradoxes, de nouveaux joueurs ont souvent été laissés avec aucune idée.
D'autres petites touches, comme des conseils plus utiles sur la souris survole, des drapeaux de notification plus utiles, un magnifique constructeur de macro, un didacticiel court mais acéré et l'organisation générale des données, rendent tout simplement plus rapide, plus propre et plus agréable à être autour. Cela pourrait ressembler au strict minimum pour d'autres genres et entreprises, mais pour le paradoxe, c'est une sorte de gros problème.
Imperator est fixé au début de l'expansion de Rome et le didacticiel (et le nom du jeu, ainsi que la conception de l'interface, ainsi que leur attrait de la période) vous encourage à jouer comme la faction titulaire, guidant-la d'une république d'écoute dans le maîtres du monde connu. Mais comme avec tout autre jeu de paradoxe, vous pouvez jouer en tant que nombre de presque d'innombrables tribus et nations de la péninsule ibérique à l'Inde, Carthage à Scotland.
Si vous pensez que la grande carte est grande, vérifiez la minimap dans le coin; ça devient plus gros.
Imperator est peut-être le jeu de paradoxe le plus facile à prendre des poignées, mais il manque également quelque chose dans son cœur. Ce n'est pas la faute de la nouvelle interface utilisateur, du sujet ou même du montant qu'il y a à faire, c'est juste du fait que ce n'est pas aussi concentré au laser que certains des autres grands jeux de la société.
Les fans d'Europa Universalis se sentiront à la maison ici avec la forme générale et l'économie du jeu, et les fans de Crusader Kings reconnaîtront immédiatement le système de caractère et de relation trouvé ici (plus tard), mais où dans ces jeux, ils sont les os des os du Une expérience complète, ici, ils ne sont que latéralement, nulle part près aussi profond ou aussi intéressant. Ils sont dans le jeu, bien sûr, mais ils ne sont pas là pour que vous vous perdiez et faites-leur votre principale poursuite; Ils sont juste ici pour accrocher vos armées.
Vivant jusqu'à son nom, Imperator consiste simplement à "peindre la carte", le même type d'objectif global que vous trouverez dans un jeu comme la guerre totale. Vous commencez le jeu, vous grandissez, alors vous grandissez ... plus puissants, agrandir votre empire jusqu'à ce que vous ayez assez (ou que l'horloge interne du jeu apporte des choses à proximité).

Ce n'est pas une mauvaise chose, c'est un objectif très normal pour les jeux de stratégie militaires, et quiconque dont l'association principale avec la Rome antique est de légions dans la Gaule sera totalement satisfaite de cela.
Très accessible, bon usage de personnages pour simuler la politique de poignardage au dos
Peut devenir un peu de moudre après un moment
Environ 80 heures sur trois campagnes (Rome et certaines tribus)
Mais l'expansion sans fin se fatigue après un moment et je me suis retrouvé à arrêter de fumer et à commencer plusieurs fois au lieu de voir une seule conquête mondiale jusqu'à la fin. Une partie de cela pourrait simplement être réduite à la révision d'un match comme celui-ci, mais je pense aussi que c'est à cause d'un manque de contexte pour votre expansion: sans histoire ni pressions externes, il y a peu de récompense ou signalez votre expansion, mais le personnel Satisfaction de voir la carte changeante de la carte et qui a couru sec pour moi quelques siècles.
Le crédit de l'imperateur de départ était au moins amusant, car la valeur de la replise du jeu proviendra sûrement de l'immense nombre de factions à la disposition du joueur, à la fois grand (Carthage, Egypte, Macédon) et petit (bien ... tout le monde) . Participer à une carte aussi massive signifie qu'un jeu joué en Grande-Bretagne ou en Perse est très différent de l'Italie, en termes de terrains et de ressources, mais également les styles de gouvernement très différents trouvés entre des sociétés tribales et des États plus organisés.
Malgré l'accent mis sur la conquête militaire, les invasions et les batailles ne prennent pas trop de temps de votre temps. La plupart de vos clics en matière de cerveau et de souris sont consacrés à des décisions confrontées au jeu, où différents personnages ou factions de votre nation créeront des dilemmes que vous aurez comme leur dirigeant éternel suprême désincarné devra régler. Ils sont généralement liés bien au scandale et à l'intrigue politique de l'époque, en tant que familles rivalistes se chamaillers, les chefs religieux viennent avec vous avec des propositions financières et les factions du Sénat offrent un soutien au retour des faveurs.
Est rarement là un choix "correct". Les correctifs à court terme peuvent avoir des conséquences à long terme et les amis peuvent ensuite devenir des ennemis. Parfois, une question peut être réglée immédiatement, parfois que vous semerez involontairement les graines d'une guerre civile époustouflée.
L'écran gouvernemental est le sommet du système de caractères du jeu, où vous devez suivre la fidélité de chaque homme et de la faction près de chez vous.
Je leur ai parlé un peu plus haut, mais simplement parce que les systèmes de soutien du jeu ne sont pas aussi profonds ou importants que d'autres jeux paradoxes ne les rendent pas soudainement pertinents ou non agréables ici. Il existe bien sûr une économie à gérer, centrée sur la construction de marchés et de ressources de négociation, qui fournit non seulement de l'argent, mais également des avantages, chaque ressource attribuée à un coup de pouce pertinent (le grain augmentera votre population, le chanvre renforcera votre marine, etc.).
Vous avez également donné le pouvoir de gérer votre population. Lorsque votre empire élargit, vous allumerez plus de plus en plus de personnes de cultures et de religions différentes, tout en essayant également de conserver un vaste réseau d'esclaves heureux (relativement) et productifs. La population du jeu entière peut être déplacée dans différentes régions et / ou converti de force en fonction de vos besoins, ce qui ... Regardez cela fonctionne, dans un monde très émoussé et ancien du monde, mais cela se sent toujours abstraite.
Il y a aussi une religion ancienne à Tinker avec (surtout son moyen d'investir des ressources dans des boosts géants pour votre empire), et comme je l'ai mentionné ci-dessus, un système de caractère similaire à celui des rois Crusader Powered. Que vous soyez un petit clan écossais ou de Rome elle-même, Imperator est rempli de personnages nommés peuplés de son monde, chacun ayant une personnalité, un travail et une famille.
Comme votre empire grandit, le nombre de personnages que vous devrez également garder une trace de
Comme je l'ai dit, ce n'est pas le cœur du jeu comme celui-ci était avec Crusader Kings, donc si les drames personnels, il y avait la plus grande chose que vous attendiez avec imperator, alors vous allez être déçu. Mais comme moyen de simuler l'intrigue ancienne et de gérer un état primitif, il y a encore beaucoup d'amusement d'être animé avec les gens de votre empire.
Vous êtes responsable de la gestion de toutes leurs affaires, en veillant à ce que les ambitions meurtrières de chacun soient assassinées, les dos sont rayés et les généraux tritoreux sont conservés en ligne. Vous constaterez que vous pourrez parcourir beaucoup de choses si vous le souhaitez (car les ardoises de relation sont souvent essentielles, car les dirigeants émergent et que les gens meurent), mais c'est toujours un ajout amusant à un jeu de la Rome antique depuis qu'il ajoute vraiment un grand dramatique toucher. César a peut-être passé beaucoup de temps à marcher à travers les forêts à la tête des légions, mais il était défait par un groupe de mecs en colère à Togas.
Une belle surprise finale était la présentation de l'imperator. Ses écrans de chargement et son art pop-up sont d'une norme supérieure à celle normalement observée dans les jeux paradoxiques, et l'esthétique globale est à peu près comme romaine (et pourtant de bon goût) comme vous pouviez demander. Combinée avec les changements d'interface de l'interface utilisateur, il contribue vraiment au sentiment que c'est un effort plus concerté de la société pour que ses jeux examinent au moins un peu plus de personnes.
Imperator: Rome n'est pas mon jeu de paradoxe préféré, mais c'est peut-être l'une des plus importantes de la société, car elle me donne enfin quelque chose que je peux indiquer et dire, ici, si vous êtes fatigué de moi parler de ces jeux mais Ne pensez pas que vous pouvez les jouer vous-même, essayez celui-ci.
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Il frappe un grand équilibre entre retenir une grande partie de ce qui fait un match de stratégie paradoxe de la stratégie paradoxe qui prend beaucoup de temps tout en rationalisant son approche et son interface. Si vous avez toujours été curieux des jeux de paradoxe, mais trop peur d'essayer un, imperator - avec son exemple de plateau de systèmes tirés de nombreux autres grandes séries - est un bon point de départ.

https://www.youtube.com/watch?v=sSLHZfnKxIE&t=8