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Citation | «Certains de ces arêtes vives sont parfois la chose même qui rend le jeu convaincant. Les jeux ne sont pas vraiment censés être faciles à tout moment. " - Ancien officier créatif en chef de Blizzard, Rob Pardo, parlant de la manière d'obtenir le bon équilibre de la frustration et de la récompense des jeux.
Ailleurs dans les affaires de jeu cette semaine ...
Citation | "Je pense que nous pouvons avoir une expérience complètement magique si nous la limitons à un salon." - Jeri Ellsworth de Castar, parlant de la raison pour laquelle elle pense que la réalité augmentée (AR) va atteindre un public plus vaste que VR.
Citation | "Ce n'était que ce festival épique entre MTV et Activision ... Ils souhaitaient tous les deux commander une part de marché ... en pensant à cela, j'ai toujours du SSPD de cela." - Harmonix Creative Directeur Alex Rigopulos, parlant de la raison pour laquelle le studio a pris une pause de faire une bande de rock pendant cinq ans.
Citation | "L'évasion, malgré le préavis et l'affichage des Jeux de Nurd Cloud Imperium, se distingue de sa couverture de Star Citizen et a l'intention de continuer à enquêter sur l'histoire en développement." - Déclaration de l'Escapist, expliquant leur position dans leur couverture continue controversée du citoyen Star de Games de Cloud Imperium, après la cigarette, une lettre menaçait une action en justice.
Citation | "Nous sommes sortis de notre ligue - de loin - mais je pense que nous sommes sortis de notre ligue pendant un moment." - Le PDG de Tinybuild, Alex Nichiphik, parlant de la manière dont le petit développeur est en train de faire de l'avant malgré l'indigence "indiepocalypse" Certaines indies déclarent être proches.
Stat | 3 000 $ - prix de la première édition de développement Microsoft Hololens, prévu à expédier au premier trimestre de 2016; Le PDG de Microsoft Satya Nadella a déclaré qu'il souhaitait "pousser beaucoup plus d'utilisation de l'entreprise" plutôt que de jouer au début.
Citation | "Le grand boom indie que nous avons vu a rappelé à tous que ce que nous faisons est très simple." - Ubisoft Toronto Studio Head Alexandre Parizeau, parlant de sa philosophie de la façon de faire de grands jeux.
Citation | "À Zynga, nous croyons que la prochaine vague de la publicité mobile sera sponsorisée." - Zynga VP des ventes Julie Shumaker, parlant de la nouvelle unité de la société concevant des niveaux personnalisés pour les annonceurs des jeux comme Farmville.
Stat | 30% - pourcentage de l'audience de la Société de la Ligue qui est une femme, selon une enquête du cabinet de recherche EEDAR; Cela se compare à moins de 25% de femmes de jeux comme Dota 2, Counter-Strike Go et Smite.
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