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Pour son travail sur des romans comme La guerre des mondes et l'île du docteur Moreau, auteur britannique HG Wells est à juste titre salué comme un visionnaire. Ce qui est souvent perdu parmi les applaudissements de ses idées sur la science-fiction, cependant, est un autre domaine, il a été un pionnier: le domaine de wargame de table.
Ce qui, au moins autant que nous le connaissons aujourd'hui, a été essentiellement inventée par Wells en lui-même et un ami étaient ... jouer avec les jouets pour enfants.
Avant de continuer, nous allons obtenir ce droit: Wells n'a pas inventé l'idée d'utiliser des règles abstraites pour simuler les événements d'une bataille. officiers prussiens au 19e siècle ont été formés à des jeux de société militaires complexes appelés Kriegsspiel (littéralement « Jeux de guerre »), alors qu'il ya beaucoup d'autres exemples à travers l'histoire de l'utilisation des idées fondamentales de la guerre soit comme outil de simulation primitive ou, dans le cas de échecs, un jeu.
Mais ce que Wells a été inventé le concept du wargame récréatif, le genre d'expérience que vous trouvez aujourd'hui dans des choses comme Warhammer, des jeux qui sont achetés et appréciés par la population dans son ensemble, pas seulement les militaires professionnels.
Assis autour après le dîner un soir avec son ami Jérôme K. Jérôme, la paire a commencé à tirer un coup de canon de jouet à des soldats de plomb, éventuellement faire un impromptu jeu compétitif hors de lui. Convaincu que certaines règles et un peu plus de variété, il pourrait faire une expérience structurée de celui-ci, Wells - un admirateur de Kriegsspiel en tant que concept - a décidé d'écrire ce qui allait devenir connu sous le nom Little Wars.
Le jeu était basé sur deux concepts: que les unités et les terrains seraient représentés par des modèles miniaturisés (ou au moins quelque chose traîner qui ressemblait à une colline ou à cheval), et que le mouvement et l'interaction entre les unités du jeu seraient déterminés par un relativement simple un ensemble de règles.
Les tentatives pour simuler le jeu ce soir ont été, cependant, ruiné par « un grand bruissement et claquant des visiteuses. Ils considéraient les objets sur le sol avec le dédain vide de leur sexe pour toutes les choses d'imagination « .
Test de ses règles un autre jour avec un autre copain, « un ami très cher, un homme trop malade pour de longues excursions ou des sports vigoureux », la paire « a deux forces de soldats de plomb, mis sur une terre pataud encyclopédiques sur le tapis, et a commencé à jouer".
Les problèmes est instantanément devenu apparent. « Les soldats ne sont pas restés bien sur un tapis ordinaire », Wells écrit: « l'Encyclopédie fait maladroite falaise comme « couverture », et plus particulièrement la pièce où le jeu a fait ses débuts était soumis à l'invasion des appelants, des âmes étrangères , foulant aux pieds jupe-Swishers, causeurs, créatures impressionnés par le défavorablement spectacle de deux hommes d'âge moyen de jouer avec « des soldats de plomb » sur le sol, et très chauffé et excité à ce sujet « .
Le penny a chuté quand Wells et son ami ont décidé d'améliorer les choses en tirant parti de « l'expérience enfance MODÉLISME- », le creusement de fossés des objets de tous les jours en faveur des dépenses de temps à construire de petites villes miniatures adorables. Avec des bâtiments réels à utiliser et les morceaux qui repose désormais sur une grande planche en bois, Wells avait clouée ce qu'il fallait pour faire son idée vraiment.
Little Wars a été publié en 1913. C'est aussi la version condensée de son titre complet, qui était:
Little Wars: un jeu pour les garçons de douze ans à cent cinquante pour ce genre plus intelligent de fille qui aime les jeux et les livres de garçons.
Wells description du marché cible du jeu se lit comme suit: « » petit WARS » est le jeu des rois pour les joueurs dans une position sociale inférieure. Il peut être joué par les garçons de tous les âges 12-150 et même plus tard si les membres restent suffisamment souples par les filles de la meilleure sorte, et par quelques femmes rares et doués. »
Le jeu a été un succès, réussissant à prendre le concept de base de Kriegsspiel de simuler la guerre, mais la dépouillant de son stérile ruleset, Arcane. Elle a l'art de recréer la guerre, de manière organisée, compétitive, aux masses. L'utilisation des soldats de plomb comme unités sans doute contribué aussi bien.
Wells même cru que l'approche de Little Wars à la simulation des conflits, tout en étant conçu pour l'homme ordinaire (et trier intelligente de Everygirl), était une représentation plus précise de la guerre que le Kriegsspiel complexe, plus grave, ce qui était un « exercice terne et peu satisfaisante, manque dans le réalisme, en agitation et l'inattendu ».
Il est pas difficile le suivi de l'héritage de Little Wars. Les petites unités, des paysages de faux, des règles pour le mouvement et le tir ... tous les wargames de loisirs, Warhammer inclus (et tous les jeux vidéo basés sur des jeux de règles similaires) peuvent retracer leurs ancêtres à l'idée de Wells, que l'art mortel de la guerre pourrait être simulé non avec des piles de restrictions et conditions ennuyeuses, mais avec quelques soldats peints et des règles simples.
Si vous êtes intéressés, toutes les petites guerres est encore en cours de réimpression et joué aujourd'hui; vous pouvez même lire le tout en ligne, que je vous recommande. Ce n'est pas tous les jours que vous arrivez à lire sur les origines de wargames de table et de voir le terme « piétiner jupe Swishers ».
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Cette histoire a été publiée en Septembre 2012.

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