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Bilan de Hearthstone Les malheurs continuent de passer leur péage sur la scène concurrentielle, comme un joueur professionnel populaire et streamer Adrian "LifeCoach " Koy a annoncé sa retraite hier.

Un ancien joueur de poker professionnel, Koy est bien connu pour son approche analytique, en comptant souvent les chiffres et les possibilités aussi longtemps que l'horloge de jeu le laissera à chaque tour. Selon Red Bull's Count, Koy a remporté 134 030,19 $ dans les gains de tournoi de Hearthstone sur sa carrière, ce qui en fait le neuvième compétiteur de gain du jeu jusqu'à présent.
Dans un blog vidéo, Koy s'est développé sur certaines des raisons pour lesquelles il choisit de sortir de Hearthstone:
Koy dessine de nombreuses comparaisons à Gwent, le prochain jeu de cartes de sorcier qu'il joue dans Beta pendant un moment au lieu de Hearthstone. Il voit une dichotomie entre les deux matchs: Gwent s'adapte et écoute la scène concurrentielle, tandis que Hearthstone n'est pas.
Qu'est-ce que je dis même? Ce que je dis, c'est ce verrou et cette serrure qui est ma dernière course mais en même temps, cela sera également directement ma dernière course. Vous ne me verrez jamais parler de HearthTstone , à partir de ce jour-là, parce que je suis juste marre. J'y ai pensé, et je viens de me rendre compte - Hé, depuis trois ans, ils ne font rien pour la scène concurrentielle, plutôt le contraire, ils vont toujours dans la mauvaise direction et, à ce stade, je dois vraiment supposer qu'ils sont soit pas capable de changer cela ou qu'ils ne veulent pas faire cela.
Blizzard a fait des tentatives de résoudre le métagame actuel, qui tourne autour des cartes telles que des correctifs, le pirate et le petit buccaneer de temps, mais ceux-ci ont été reçus comme des supports de bandes plus que de réels correctifs. Les problèmes de Koy Centre autour de la suppression progressive des combos du jeu.
Les stratégies telles que les decks de patron, qui utilisent la capacité unique de réplication unique de Patron à remplir la carte avec des minions et de pousser pour la victoire, ont été progressivement progressivement progressivement progressivement par la rotation standard. Le géant fondu, une norme pour les ponts de démontage et l'agrafes pour l'un des anciens archétypes de pont de Hearthstone, a été nervuré jusqu'à ce que la PlayStyle n'était plus viable. Comme Koy le dit, chaque fois qu'un effet cool change le jeu de manière à ce que cela ne soit que des nombres bruts, il a tendance à être supprimé par l'équipe d'équilibre.
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Les poteaux ont toujours déplaisonnés qui déploient l'état actuel du jeu et la vidéo de Koy est déjà annoncée comme le premier galet d'un glissement de terrain de joueurs annonçant une pause de Hearthstone dans son état actuel.
Bien que les mots de Koy puissent sembler dramatiques, il ne fait aucun doute que les rues moyennes de l'expansion de Gadgetzan ont fait du mal à Hearthstone's Metagame. Le métagame actuel permet uniquement à un petit nombre de ponts de prospérer, alors à moins que vous soyez un guerrier / chaman agressif ou un pont Reno, il est difficile d'être compétitif. Bien que la «année de la mammouth» de Blizzard, promet de répondre à certaines de ces questions et d'évoluer le jeu vers un État plus sain, Koy ne tient pas son souffle:
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Vous ne me verrez pas sur l'échelle, à moins que le jeu ne soit prolongé plus de 5 minutes ou 7 minutes en moyenne, je n'ai pas le temps pour ça, oui? Je veux avoir un défi, un défi mental. Je veux m'améliorer, dans toutes les affaires, mais si je suis passionné à ce sujet ou je l'aime, alors j'aimerais m'améliorer. Et si une zone ne me donne pas un défi, je suis vraiment triste.

https://www.youtube.com/watch?v=jFMQgdO7bH4&t=73