activer débogage usb écran cassé


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Coups de feu, les sorts, les commentateurs parlent d'un mile d'une minute, les changements de momentum, vous joue pouvez littéralement manquer en clignotant: il y a tellement de choses au cours des événements eSport qu'il n'y a guère de temps pour avoir une pensée pour ce qui se passe dans les coulisses, et encore moins ce qui est qui se passe juste devant vos yeux.

Les observateurs ne sont pas aussi immédiatement visibles que les commentateurs, mais leur rôle dans les émissions eSport est tout aussi important. En bref, ils sont responsables de la majeure partie de ce que vous voyez à l'écran pendant les matchs. Ils suivent l'action, choisir quels moments de se concentrer sur, et essayer de donner un sens visuel du chaos. J'ai parlé à observateur professionnel Counter-Strike et PlayerUnknown Battlegrounds Heather Garozzo sur ce que les substitutions d'emploi, et elle a expliqué que, d'abord et avant tout, il est au sujet de l'élaboration d'une histoire, même si cela signifie que les téléspectateurs ne reçoivent pas toujours de voir les moments d'action Hype comme ils se produisent.

« Une chose importante que je l'ai appris est que vous n'avez pas besoin de voir tous les tuer en service, car tous les sujets de tuer », dit Garozzo Compete au téléphone. « Certains sont plus importants que d'autres, et il est tout de raconter une histoire. Donc je délibérément montrer renoncer à une partie tue parce que je veux rester avec le récit de la ronde « .

Comprendre ce qu'est exactement ce récit est et le massage en quelque chose qui est lisible en temps réel est la partie difficile. Parfois, il est une question d'avoir fait vos devoirs et de comprendre les tendances des joueurs dans les matches si vous observez. Garozzo utilisé CSGO joueur Fernando « fer » Alvarenga comme un exemple, en expliquant qu'il a une étrange capacité à se placer derrière l'attaque de l'équipe adverse alors qu'il est sur la défense. « Même si peut-être il n'obtenir une tonne de tue, il met toute cette pression sur l'équipe pour faire un mouvement, » dit-elle. Garozzo, puis, fait un point de garder un œil sur ces moments-là.

Dans ses deux ans et demi ans en tant qu'observateur professionnel, Garozzo a trouvé que les moments même qui devraient être excitant peuvent tomber à plat si l'appareil photo ne fait pas les justice.

« L'une des choses Reddit vous appellera sur le plus est, s'il y a une situation de deux contre un, vous voulez mettre l'appareil sur le gars gauche debout parce que l'équipe avec deux devrait gagner ce tour, » dit-elle. « Ils ont l'avantage. Donc, s'ils obtiennent le tuer, ce n'est pas aussi excitant. Il est comme, ouais, bien sûr, ils devaient gagner ce tour. Allons-nous en."

Toutefois, si la caméra suit que chanceux (ou malchanceux, selon votre point de vue) joueur, ils se transforment en un outsider décousu et un chouchou du public. Si elles surmonter les difficultés et en bas deux ou trois ennemis, qui est facilement le moment du match. « Vous voulez vraiment donner le temps de la caméra pas nécessairement au joueur qui a la meilleure chance d'obtenir la mise à mort, mais la meilleure chance de faire un jeu de changement de jeu », a déclaré Garozzo.

Selon le jeu Garozzo de l'observation, elle pourrait aussi travailler en tandem avec de un à huit autres observateurs, bien que CSGO-jeu, elle est le plus expérimenté avec-général emploie un système à deux observateurs. Une personne suit le match comme il se passe alors que les autres actes que l'observateur « retard », balayant l'alimentation kill pour revenir sur les grands moments de l'observateur principal aurait pu manquer.

« Par exemple, » dit Garozzo, « si fällen obtient trois attaques marquantes et moi, comme l'observateur principal, n'avait que deux sur le flux, l'observateur de retard pourra regrouper ces trois ensemble parce qu'ils sont dans le serveur de jeu, mais sur un délai de 10 secondes. Ensuite, ils les trois tue ensemble, et que ce que vous voyez dans une rediffusion à la fin du tour « .

C'est que la pointe de l'iceberg communicationnelle. Garozzo et son co-observateurs ont également un cours en arrière-et-vient avec les commentateurs de matchs qui, à leur tour, informent les choix Garozzo sur l'endroit où elle finit par pointer l'appareil photo. « Nous racontons pour eux, et c'est une rue à double sens parce que parfois les roulettes voient quelque chose, et ils vont dire: « Hé, je me demande ce qui se passe dans le B bombsite, » donc nous devons nous assurer que nous prenons cette queue et passer là-bas et leur montrer que, » dit-elle.

Ensuite, il y a le personnel de production, qui Garozzo et son équipe sont connectés par un directeur technique. Le directeur technique et le personnel de production de créer et de basculer entre plusieurs points de vue à la fois dans et hors du jeu. Parfois, cela signifie casseroles cinématographiques sur la carte avant un match commence, alors que d'autres fois cela pourrait signifier des coups des joueurs ou du public. Les observateurs doivent leur faire savoir quand les jeux commencent alors que les téléspectateurs ne pas manquer les moments cruciaux d'ouverture.
Une fois que les jeux commencent, cependant, les observateurs ont la plupart du temps les rênes. Pour Garozzo, un ancien joueur de CSGO, cela signifie entrer dans une zone mentale semblable à celle qu'elle irait à tout concurrent.
«J'essaie de faire la sourde oreille tout en plus la voix du lanceur de sorts, parce que c'est la chose la plus importante », dit-elle. « Éliminer toutes ces autres distractions parce qu'il ya beaucoup de choses, surtout dans la salle de production. Il peut y avoir 50, 100 personnes qui viennent, les joueurs, les fans en passant parfois par trop. Il est d'éliminer les distractions et juste faire en sorte que vous êtes vraiment concentré sur ce qui est important, juste tirer le meilleur flux intéressant pour le public « .
Récemment, correspond Garozzo PUBG observant commencé aussi bien, et qui est un tout autre animal. Au deuxième grand tournoi de PUBG, qui a eu lieu à Oakland et IEM en vedette 80 joueurs sur scène à la fois, Garozzo a travaillé avec huit autres observateurs, une expérience qu'elle a décrit comme « trop ».
« Il hurle parce que vous êtes en concurrence avec tout le monde, comme, « Hey, j'ai une mise à mort; J'ai une mise à mort; J'ai une mise à mort. Nous avons tous tue passe à l'écran. A qui est le plus important? Il est difficile de savoir, » dit-elle.
Garozzo, cependant, pense que la confusion provient en partie d'un manque de pratiques standard en scène esports encore naissante PUBG. Elle espère jouer un rôle dans la création d'un langage visuel particulier de ce jeu, même si elle reconnaît qu'il est une bataille difficile avec un cercle de fermeture sur tous les côtés.
« Je veux essayer des choses différentes, et voilà pourquoi j'ai que je travaillais événements avec deux personnes, quatre personnes, neuf personnes parce que je veux aider à trouver ce que cela est, » dit-elle, ajoutant qu'elle espère également travailler avec quelques-unes des personnes qui ont été en cours d'exécution des tournois en ligne. «J'aimerais collaborer avec ce qu'ils savent par rapport à ce que je sais de grands événements de production de stade pour savoir comment nous pouvons faire cela aussi grand que je pense que Counter-Strike est. »
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.

https://www.youtube.com/watch?v=vF4RQJLn74c