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Vous pouvez maintenant voler autour des niveaux de l'endommagement de la PlayStation bien-aimé 2 classique Katamari Damacy à votre cœur de votre navigateur Web dans votre navigateur Web, explorant les mondes du jeu sans avoir à impressionner votre espace spatial surprenant, grâce au site Web Noclip-et à une génération de 500 $ offerte par sa Créateur aux ingénieurs experts disposés à aider à ouvrir le code du jeu.
Noclip propose des données de carte retirées des jeux vidéo 3D classiques reconstruits pour vous permettre de voler à travers les niveaux de tous les niveaux, même à travers les murs, les sols et les plafonds., Le propriétaire du site, qui va simplement par "Jasper". dit que le site a rippé en popularité au moment où Kotaku l'a couvert en février. Depuis lors, les données sur le site ont été jumelées avec une machine d'apprentissage pour transformer diverses captures d'écran Zelda dans les peintures de Van Gogh et utilisées pour explorer la manière dont les niveaux sont construits dans Ocarina of Time.
Clairement, les gens adorent Zelda. Et aussi jasper. Il a beaucoup d'expérience de dissection et de reconstruction de Jeux Nintendo, mais jusqu'à présent, Noclip n'accueille pas beaucoup de cartes non Nintendo. Malgré les nombreux jeux Nintendo, il a été capable de craquer, Playstation 2 Jeux sont entièrement une bête séparée. Katamari Damacy est un favori personnel de Jasper, mais il n'a pas pu l'obtenir sur Noclip au cours des six années qu'il travaille sur le projet.
"C'était une demande de longue date de ma part, parce que j'aime le match à mort", a déclaré Jasper à Kotaku via des messages directs sur la discorde. «La difficulté initiale est juste une grosse pointe. Je ne pouvais pas dépasser cette bosse initiale. " C'est pourquoi le 2 avril, Jasper a décidé d'offrir une prime de 500 $ à tout ingénieur inversé expérimenté susceptible de craquer les secrets de Katamari.
Quelques mains expérimentées ont répondu à l'appel, parmi eux un ingénieur logiciel qui passe par le nom d'utilisateur Murugo. Un autre jeu PS2, Kingdom Hearts, était son match préféré grandissant, un amour qui l'a amené à sauter dans l'effort communautaire pour renverser l'ingénieur il ya deux ans. À l'époque, la scène de modding pour Kingdom Hearts 2 a été bien développée, mais le jeu original était moins exploré.
"Jusqu'à ce point, des modèles pour des zones dans le jeu telles que les mondes de Disney étaient toujours un mystère", a déclaré Murgo. "J'ai décidé que ce serait un bon endroit pour que je puisse commencer."
Capture d'écran: Bandai Namco (Noclip / Kotaku)
Murugo a initialement aidé à obtenir les cœurs du Royaume, son propre projet de passion, sur Noclip avant de passer à l'effort de Katamari. Il contribue via une chaîne sur le serveur de discorde de Jasper dédié uniquement à la recherche et à la recherche de la baleine blanche qui est Katamari. Même avec mon propre fond dans le développement de jeux, regarder les conversations dédiées à la recherche de la structure de dossiers de Katamari, c'est comme le premier jour effrayant d'un programme d'immersion linguistique. Avec un peu d'aide des habitants amicaux, j'ai un peu appris ce qui fait des jeux Katamari et d'autres puzzles de PS2.

Creuser dans les fichiers d'un jeu et les obtenir fonctionnels sur le site Web de NOCLIP est un processus qui implique un essai, beaucoup d'erreur et un savoir-faire durement gagné. Certains jeux ont déjà été partiellement exploités et vaincus par d'autres développeurs, mais souvent, il appartient à Jasper de creuser et de la comprendre lui-même.
"L'une des meilleures façons de faire c'est modifier les fichiers de jeu, puis obtenir le jeu pour les charger et rechercher ce qui est différent", a-t-il déclaré. "Parfois, le jeu va crancer, d'autres fois, ça va corromprer des objets de manière étrange." Les premières expériences de Jasper tentaient de recréer le château de Princess Peach à Super Mario 64 étaient le catalyseur d'origine pour Noclip. Il a partagé l'évolution de la carte avec moi, soulignant comment il corrige lentement la mise à l'échelle des textures, a perfectionné le mélange entre différentes surfaces et trouver des polygones manquants.
Après six ans de travail sur Noclip, Jasper comprend la compréhension des idiosyncrasies des structures de fichiers Nintendo qui me rappelle la familiarité que j'ai avec le contenu jumblé de mes tiroirs de bureau. Il y a une rime et une raison pour leur organisation, même si ce n'est pas immédiatement évident pour un outsider.
"Je peux identifier le début d'un" paquet de liste d'affichage ", comme on l'appelle. Il a une forme très distinctive à mes yeux », a-t-il déclaré. Un paquet de liste d'affichage est une commande du jeu au système pour dessiner une série de triangles. «En fin de compte, ces modèles de jeux se présentent à des données comme des positions, des couleurs et des coordonnées de texture, et heureusement chacune a une forme différente. Avec des positions, vous recherchez des groupes de trois: X, Y, Z. avec des couleurs, quatre: R, G, B, A. et avec des coordonnées de texture, vous n'avez que deux: U et V. "
Les fichiers de Nintendo ont tendance à être nommés et organisés d'une manière qui permet aux ingénieurs curieux et diligents de faire des suppositions éduquées sur ce qu'un fichier pourrait contenir. Jasper m'a montré des captures d'écran de la structure de répertoire pour Mario Kart Wii, qui contient un dossier appelé "race", à l'intérieur de laquelle les fichiers ont intitulé "BoardCross_course" et "Casino_Course". Il reste encore beaucoup de travail à faire après avoir trouvé ces fichiers. Mais leurs noms aident à avoir un sentiment de les disséquer.

Katamari, d'autre part, dispose d'un dossier racine avec des fichiers tels que "Dummy.bin" et "File_00.bin" et d'autres noms opaques de la même manière. Si Mario Kart Wii est comme la pile de factures que je continue sur mon bureau, Katamari est le tiroir embarrassant de ma cuisine qui, pour une raison quelconque, a à la fois une lampe de poche et un ouvre-boîte de canette à l'autre.
C'est pourquoi Jasper décrit le travail initial sur Katamari en tant que grosse pointe. Avant même de tenter de déconstruire et d'utiliser ses dossiers, lui et les autres ingénieurs lui épartissent, il faut comprendre ce que chaque fichier est. Contrairement aux cœurs du Royaume, Murugo a dit, il n'y avait pas eu de véritables progrès dans des fissures Katamari auparavant. Ils partiraient à partir de zéro. "Cette fois, nous n'avions aucune notes de communauté ni outils à revenir à", a-t-il déclaré. "Tout ce que nous avons eu au début, c'était des fichiers que nous pourrions trouver sur le disque, l'exécutable du jeu et un petit nombre de fichiers de données volumineux."
Un autre développeur appelé "Umbreon" a été capable de trouver une table dans les fichiers de Katamari qui ont énuméré tous les objets du jeu aux côtés de quatre autres valeurs. Cette table était l'essentiel du fil de filetage qu'ils ont pu se rendre pour commencer à donner un sens des objets de Katamari, une pierre de rosette de TRES. Le premier modèle Katamari reconnaissable, une Boombox, s'est présenté sur Noclip quelques jours plus tard.
Depuis lors, la progression a été exponentielle. J'ai regardé avec enthousiasme dans le canal de la discorde que Jasper, Murugo et Umbreon ont échangé des captures d'écran cassées et des extraits de données de jeu en arrière avec d'autres assistants. Captures d'écran qui ressemblaient de plus en plus à des étapes de jeux réelles montrées chaque jour. J'ai regardé en temps réel car la première capture d'écran fonctionnelle de la scène d'ouverture de Katamari a été affichée. Peu de temps après, Jasper a déclaré que les objectifs énoncés dans sa prime d'origine Tweet obtenaient, bien qu'il reste encore beaucoup de travail à faire. Le groupe a félicité assez d'ouverture des secrets de Katamari pour le travail réel pour commencer.

Aujourd'hui, à peine trois semaines après que Jasper ait posté sa prime, vous pouvez visiter NOCLIP et voler environ 10 étapes différentes de Katamari Damacy. Vous pouvez ramper dans le grenier de la scène de la maison et trouver la fin d'un arc-en-ciel sur la scène mondiale.
Capture d'écran: Bandai Namco (Noclip / Kotaku)
Maintenant qu'il a fissuré Katamari, Murugo a déclaré qu'il voulait continuer à développer sa familiarité avec les jeux de PlayStation Inverse-Ingénierie. Il envisage de lutter contre le genre d'horreur suivant, potentiellement silencieux Hill 2, son favori de la série.

Quant à ce que les archives de dommage à Katamari peuvent ressembler à Noclip une fois que c'est fini, Jasper dit qu'il y a toujours plus à faire. «C'est comme construire un château de sable pour moi. Ou, je suppose que pour les enfants ces jours-ci, construisant un château de sable dans Minecraft. Il n'y a pas de vrai "fait" à cela, vous continuez à ajouter de plus en plus. "
Avec la légende de Zelda: le Wind Waker, Jasper a ajouté des modèles animés pour des personnages et des objets à chaque île pour l'aider à se sentir plus vivant. Katamari se retrouvera probablement dans un état similaire avant qu'il soit suffisamment satisfait de passer à un autre projet.
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"Ma vision est que chaque jeu sur le site est aussi précis que je peux le faire", a-t-il déclaré. "Je veux laisser le travail de ces artistes briller."

https://www.youtube.com/watch?v=nvBom99Ffl4