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Les outils de développeurs non couverts laissent les joueurs voir dans les coulisses de GTA III
Grand Theft Auto III a des fonctionnalités intéressantes et du code caché dans le jeu. Ces fonctionnalités cachées ont été utilisées à l'origine par les développeurs pour déboguer et résoudre les problèmes au cours du développement et auraient dû être supprimés. Les fans et les modders de Crafty GTA ont été capables de ne pas seulement trouver ces fonctionnalités cachées dans les copies de détail, mais les réactivent et obtenez beaucoup d'entre eux de travailler à nouveau. Les résultats de leurs efforts nous donnent une fenêtre dans la manière dont Rockstar construit ses mondes ouverts énormes.

Une vidéo publiée plus tôt cette semaine par populaire GTA YouTuber Vadim M présente un grand nombre de fonctionnalités de débogage qui sont toujours cachées à l'intérieur de la GTA III. Beaucoup de ces fonctionnalités ont été récemment trouvées et restaurées par GTA Modders et Data Mineries Fire Head et AAP. Bien que ces fonctionnalités soient dans les versions de vente au détail du jeu, toutes les personnes ne fonctionnent pas comme prévu, car le code est beaucoup plus âgé que le dernier match.
De nombreuses fonctionnalités de débogage dans Grand Theft AutoI III ont été créées pour travailler sur des kits PS2 DEV. Un deuxième contrôleur pourrait être branché qui permettrait aux développeurs changer le jeu en temps réel. Cette fonctionnalité a été restaurée dans la version PC du jeu, bien que Vadim M m'a dit qu'il croyait pouvoir être activé sur la version PS2 du jeu si vous avez utilisé une copie modifiée.

Avec le deuxième contrôleur, vous pouvez modifier instantanément la météo ou l'heure de la journée ou enlever le HUD. Vous pouvez également activer une caméra gratuite, ce qui vous permet de voler dans le monde et d'examiner de près les objets, les bâtiments et les routes. Cette caméra gratuite a également permis aux développeurs de téléporter instantanément le protagoniste du jeu, Claude, à son emplacement, ce qui pourrait potentiellement être utilisé pour sauter de longs lecteurs pendant les tests. Le deuxième contrôleur active également la possibilité de jouer au jeu une image à la fois.

Les pirates gta III tels que la tête de pompiers ont également trouvé des scripts de débogage dans le port mobile du jeu, mais pas dans les versions PS2 ou Xbox. En utilisant un code personnalisé, AAP, Vadim M et Tête de feu ont été capables de récupérer ces scripts dans d'autres versions du jeu. Ces scripts incluent la capacité de déposer et de réapparaître tous les véhicules, commencent toute mission, activer le mode Dieu, recolorez les menus de la voiture et des développeurs d'accès.
Réactivation de ces menus cachés a permis à Vadim M d'accéder à un spectateur de modèle, qui permettent aux développeurs d'examiner l'un des modèles ou des personnages de jeu et surveiller de près leurs animations.

Ces scripts et menus cachés incluent également un tas d'outils tournant autour des piétons de GTA III. Il est possible d'activer une superposition de couleur codée sur la route et de la terre, avec différentes couleurs représentant différentes règles. Une zone pourrait être où les piétons traversent la rue, une section est indiquée d'une couleur spécifique qui signifie NPC peut traverser cette zone spécifique. D'autres domaines sont marqués pour empêcher les piétons d'entrer, comme les autoroutes.

La vidéo entière mérite d'être observée car elle passe plus en détail sur bon nombre de ces fonctionnalités et autres options de débogage, ainsi que la manière dont elles fonctionnaient tous et ce que Rockstar aurait pu les utiliser pendant le développement.
Ces fonctionnalités de débogage nous offrent un aperçu de la façon dont GTA III est fabriqué. Rockstar est une entreprise notoirement secrète et laisse rarement les joueurs à voir sous le capot. Mais grâce à des fans intelligents et dévoués, les joueurs peuvent mieux comprendre certains des outils du jeu.
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https://www.youtube.com/watch?v=4iU2aPyhFN0