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Parler au compositeur derrière la nuit dans les bois
En développement depuis plus de trois ans et demi, la nuit dans les bois est sortie la semaine dernière et fait des vagues avec son style artistique unique et son objectif intime sur la vie quotidienne dans une petite ville stagnante. La bande originale du jeu, que Riley MacLeod a appelé «intensément belle» dans la critique de Kotaku, en fait une grande partie de cela. La personne derrière la musique est Alec Holowka et c'est son bureau.
Le designer et le compositeur derrière un certain nombre d'autres jeux, y compris Aquaria et je suis OK - un simulateur de meurtre, Holowka a fondé un certain nombre de petites sociétés de développement et collaborés avec de nombreux designers différents, y compris la plus récente Scott Benson et Bethany Hockenberry pour la nuit. dans les bois.
J'ai demandé à Holowka à quoi ressemblait son espace de travail et il a offert la photo ci-dessus de son appartement à Winnipeg, au Canada. Au-dessus du bureau en forme de L se trouve son MacBook Pro 2013 avec un affichage de la rétine + Thunderbolt. À côté des deux siège un clavier MIDI câblé à une pédale qui se trouve sous le bureau afin qu'il puisse basculer entre le codage et la composition à la volée. C'est le genre de configuration propre et sans prétention que vous pourriez vous attendre compte tenu de certaines de la musique qu'elle a produit.
De là, Holowka peut facilement découvrir et se diriger vers son café préféré. C'est moins d'une minute de son appartement et abritait dans le même bâtiment qu'une galerie d'art. "Il est situé dans un bâtiment du patrimoine, ils ont une galerie d'art au sous-sol", dit-il. "Ils font vraiment bonne nourriture et beaucoup d'autres types de créateurs traînent régulièrement là-bas."
Un clavier Akai MPK Mini MIDI le permet de composer partout où il veut, y compris à côté d'une tasse d'expresso dans l'une des intersections de la ville pour une culture et une créativité humbles. "Sortir au café est un excellent moyen de me aider à rester concentré et me forcer à mettre sur un pantalon", a déclaré Holowka. «La nuit dans l'équipe Woods est étendue partout dans le monde (Pittsburgh, Vancouver, Michigan, etc.), il peut donc se sentir parfois seul. C'est bien de pouvoir sortir et être autour d'autres êtres humains sans avoir à voyager très loin. "

J'ai toujours été très intéressé par la façon dont les gens travaillent, jouent et créent, ainsi que les espaces qu'ils choisissent de faire ces choses. J'ai contacté un certain nombre de personnes pour faire des choses intéressantes dans les jeux, que ce soit , en concurrençant en eux, ou simplement les jouer, à commencer par Holowka, qui était assez gentille pour partager des informations sur son travail et répondre à la réponse à un bref questionnaire.
Je vais bien. C'est bon. Nous allons aller bien.
2. Qu'avez-vous eu pour le petit déjeuner?

Une canette de cola. Ce n'est pas mon repas régulier, mais je me sens toujours regretté à ce sujet.
3. Quel est le meilleur jeu / pire jeu que vous ayez jamais joué?

Sang Omen: héritage de Kain. C'est assez cassé à des voies hilarantes et super mélodramatique, mais je l'aime un peu.
Ne pas aller en thérapie plus tôt. De plus, cela "avoir une canette de coke pour le petit déjeuner", je l'ai mentionné plus tôt.
5. Quand et où étiez-vous le plus heureux?

Chaque fois que je suis avec un groupe de personnes géniales, collaborez sur un projet un peu cool, en personne. J'ai eu de la chance d'être dans cette situation à quelques reprises, j'espère que je peux y arriver quelques fois de plus avant de frapper le seau.
6. Si vous êtes mort et que vous êtes revenu comme un personnage ou un objet d'une partie, que serait-il?

C'est super embarrassant, mais cela ne me dérangerait pas d'être Raziel des jeux Soul Reaver. Il est assez de mauvaise humeur et génial.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
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