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Les mondes de moyeu peuvent être le plus grand plaisir des jeux
Les mondes de moyeu de jeux vidéo sont des villes et des hameaux que le joueur revient entre le gameplay pour se reposer et réfléchir. Dans des jeux comme Monster Hunter World ou Splatoon 2, ils offrent un sens de la sécurité et de la communauté qui montent le joueur du monde et leur font sentir vraiment à l'aise.
Monster Hunter Hunter World's Central Hub est l'avant-poste de chasse d'Astera, une base massive dans le Nouveau Monde où les joueurs peuvent se rassembler pour artisanat et manger des repas. Le joueur revient ici entre chaque excursion dans la nature. Astera est rempli de marchands et de personnages qui deviennent un élément de l'expérience de jeu du joueur.
Astera a quatre niveaux, chacun emballé avec divers fournisseurs et donneurs de quête que le joueur revient à temps et à maintes fois. Comme on se familiarise avec l'espace augmente, une routine commence à se coucher. Tête vers le Tradeyard pour acheter des potions avant de passer au jardin pour collecter le miel. Montez les escaliers et entrez dans la forge pour vérifier combien de plus de pelts d'anjanath sont nécessaires pour créer une pièce à poitrine. Promenez-vous à l'extérieur, faufilez un coup d'œil au tableau de quête, puis glissez-vous à la cantine pour un repas de renforcement des statistiques. Vous promenez-vous à la forêt beaucoup comme à marcher vers le métro dans la vie réelle, mais tout en tirant également des regards latéraux au gars qui est toujours assis sur le steop sur le coin. Ou, dans ce cas, le chat qui fait toujours la soupe dans la cantine.

Dans d'autres cas, les mondes de moyeu deviennent un espace pour interagir avec d'autres joueurs. Dragon Ball Fighterz, comme Dragon Ball Xenoverse, propose une hub explorable dans laquelle le joueur doit parler à différents personnages qui organiseront des matchs en ligne ou les envoyer en mode de formation. Bien que cela gère le risque d'enterrement des options cruciales sous une mer d'interaction NPC, il offre également une idée de la vie que les joueurs courent, chatent-ils et montrent leurs avatars.

Une version moins dynamique de ce World World installée se trouve dans des jeux comme Splatoon 2, où le joueur peut voir des versions statiques d'autres joueurs, inspecter leur butin et lire leurs messages. Ils contrastent au gameplay concurrentiel des matchs en ligne, mettant en vedette des personnages colorés et de connecter des acteurs à créer un sentiment de communauté.

Tous les mondes de moyeu doivent-ils être des endroits actifs débordant de bousculer avec agitation. Dark Souls 2 présente l'un des meilleurs hubs de tous les jeux vidéo: le village balnéaire de Majula. C'est un refuge des nombreux chefs et monstres désireux de briser le joueur dans des bits sanglants. Il y a une gentillesse que l'on trouve dans le ciel du coucher du soleil de Majula et scintiller la bande son de carillon qui réconforte. C'est un endroit où se reposer et réfléchir là où le joueur peut faire une pause pour considérer quoi faire ensuite ou, comme si souvent le cas, contempler leurs échecs et examiner comment les éviter à l'avenir.

Dark Souls 2 est un jeu sur un empire cassé et le désespoir qui vient de vivre entre les décombres. Majula est le dernier rempart contre la décomposition du monde et un simple à cela. Ce n'est pas une grande forteresse avec des murs hauts et des gardes de patrouille. Ce sont quelques bâtiments errants qui se débarrassent contre le vent mais toujours debout. Dans un monde défini par la perte, il réussit à inspirer l'espoir. Si Majula peut durer, peut-être que le joueur peut aussi bien. Ils reviennent des déchets remplis de monstre non seulement pour mettre à niveau les engins et le niveau supérieur, mais de se reposer correctement et correctement.

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Le fait que ces mondes de moyeu disparates puissent atteindre tant de choses différentes sont inspirantes. Le hub du monde de Monster Hunter offre un sentiment de détermination, une base où la routine conduit à un sentiment de sécurité. Dragon Ball Fighterz et Splatoon 2 transforment leurs espaces en carrés de ville brillants qui complètent leur gameplay rauque. Un espace comme la majula de Dark Souls 2 propose une pause de bienvenue entre les batailles. Tout cela vient à la suite d'offrir un espace simple pour se promener et explorer. Ce ne sont pas seulement des lobbys en ligne ou des marchés - ils sont à la maison.

https://www.youtube.com/watch?v=lICZCrBuCts