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Pyscho-Pass est un anime Cyberpunk Cyberpunk populaire et critique avec deux saisons et un film sous sa courroie. La psycho-pass visuelle de Midquel: Le bonheur obligatoire vit certainement à tout ce qui est arrivé auparavant.
Psycho-Pass est défini dans un avenir cyberpunk dystopien où une seule analyse peut déterminer l'état mental d'une personne. Cette information est connue sous le nom de "Psycho-Pass". À partir de ces informations, le système peut calculer votre coefficient criminel - un nombre déterminant si vous êtes capable de commettre des actes criminels. En dessous de 100%, vous êtes normal. Au-dessus de 100%, vous êtes un "criminel latent" à être emprisonné jusqu'à si et lorsque votre coefficient criminel tombe en dessous de 100%. Si vous êtes supérieur à 200%, vous êtes simplement tué sur place.
En raison de ce système, la criminalité est à faible temps et la police a été réduite dans la Division de l'enquête pénale du Bureau de la sécurité publique. Toutefois, pour empêcher les inspecteurs de devenir des criminels latents (après tout, pour attraper un criminel, vous devez penser comme un), les inspecteurs sont associés à des criminels latents particulièrement païens appelés exécutants qui font le bon travail pour un petit goût de la liberté.
Situé au premier trimestre de la première saison de l'anime, le bonheur obligatoire traite avec Alpha, un nouveau Villain Seming Chaos dans une ville insulaire faite par l'homme au large des côtes du Japon.
Ce qui en fait un si bon méchant est à quel point il est différent des deux principales de la série télévisée. L'objectif de Alpha est simple: amener le bonheur des gens. Cependant, alors qu'un pirate informatique surdoué - bien au-delà de toutes les personnes vues en psychopathe avant - il est incroyablement innocent. Pour amener le bonheur du monde, il décide de commencer à un niveau personnel en trouvant ceux à la périphérie de devenir des criminels latents et en les aidant à leur donner le désir de leur cœur.
Sans surprise, donnant aux gens à la limite d'une pause mentale exactement ce qu'ils pensent qu'ils veulent ne se terminent pas bien, surtout lorsque le bureau de la sécurité publique entre en jeu. Face à la disparition sanglante, Alpha ne peut être confondu que par les actions de nos héros. Les morts ne sont évidemment pas heureux. Et la possibilité que le bonheur d'une personne puisse annuler une autre n'est pas considéré comme un problème d'alpha. Après tout, il va juste aider la fête injuste ensuite et les rendre heureux aussi.
Cela conduit au thème du jeu: quel est le bonheur et quelle est la meilleure façon de rendre les gens heureux? Feulé à nouveau et encore dans ses tentatives d'apporter du bonheur, Alpha est obligé de finalement trouver de nouvelles façons de l'apporter. De la médecine à la religion, des chaluts alpha à travers des connaissances humaines à la recherche d'un moyen de rendre le monde heureux - en développant non seulement la portée de ses opérations, mais sa définition du bonheur également.
Dans l'histoire, vous jouez comme l'un des deux nouveaux personnages: l'inspecteur Nadeshiko Kugatachachi, une femme hyper-logique souffrant d'amnésie; ou Enforcer Takuma Tsurugi, un homme qui porte ses émotions sur sa manche et cherche son amant manquant.
En tant que roman visuel, le gameplay lui-même est relégué à seulement quelques dizaines de choix (et un minigame de puzzle optionnel). La majeure partie du jeu est consacrée simplement à regarder l'histoire se dérouler à travers des sprites légèrement animés exprimés par le casting de l'anime.
Les choix du jeu apparaissent généralement plus fréquemment que vous êtes près du point culminant de chacun des quatre chapitres du jeu. Ils vont de décider où aller à la manière de gérer une crise soudaine. Bien que ces choix se termine rarement dans la mort, la plupart vous rapprocheront d'un personnage ou d'une autre de l'anime, libérant éventuellement une scène spéciale avec lui.
Cependant, le point principal des choix est de savoir comment ils affectent la psychopo-passe de votre personnage choisi (avec le choix le plus courant du jeu, que vous souhaitiez prendre un stabilisateur mental ou non). Quand cela revient, vos actions ne changent pas vraiment comment l'histoire globale se déroule. Les mêmes quatre cas sont une inévitabilité. Ce que vos choix changent, c'est la place de votre personnage dans l'histoire - et donc ce qu'ils sont capables de découvrir le mystère derrière Alpha.
Dans le cas de Nadeshiko, par exemple, si les événements vont trop mal, son psycho-col peut traverser la frontière 100%, la faire un criminel latent et limiter sa liberté dans le processus. Un autre itinéraire dans le jeu garde son écurie, ce qui lui faisait un inspecteur par le livre qui est incapable de plier les règles en cas de besoin. Cependant, l'itinéraire la plus intéressant vient à marcher sur la ligne fine entre les deux - la gardant de ses souvenirs mentalement instables pour retrouver ses souvenirs, mais pas si instable qu'elle devient un criminel latent. En fait, cette route fournit non seulement toutes les révélations de l'histoire, mais répond également à l'une des questions persistantes de l'anime (que je ne vais pas entrer ici à cause de spoilers).
Il y a un autre point qui vaut la peine de noter au bonheur obligatoire. Comme la première saison de l'anime et du film, le jeu vient de l'esprit de Gen Urobuchi de Madoka Magica et de la destination / zéro infamy. Pour le mettre un autre moyen, ce jeu est assez gâché, si mal falais que j'ai écrit un article entièrement rempli de spoiler parlant de ma dispute originale des deux premiers cas. Le jeu vous fera faire des choses qui sont susceptibles de vous faire oublier de cesser de jouer / et de vous faire plus qu'un peu psychologiquement dérangé. Bien sûr, si vous êtes fan de l'anime, cela peut être exactement ce que vous espériez.
Psycho-Pass: Le bonheur obligatoire est un excellent chapitre manquant du récit primordial Psycho-Pass. Il possède un grand méchant, d'excellents nouveaux personnages, et une histoire qui aime jouer avec votre esprit. Si vous avez apprécié l'anime et cela ne vous dérange pas que le bonheur obligatoire est un roman visuel, vous êtes certain d'aimer ce jeu.
Psycho-Pass: Le bonheur obligatoire a été publié au Japon sur la Xbox One le 28 mai 2015 et sur PlayStation 4 et PlayStation Vita le 24 mars 2016. Il sera publié sur PlayStation 4, PlayStation Vita et Steam le 13 septembre 2016 , aux États-Unis et le 16 septembre 2016, en Europe.
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