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Moonflighter vous permet de courir une boutique de jour et de tuer des monstres de nuit
Beaucoup de gens ne considèrent pas leur travail pour être ce qu'ils "font vraiment". Même dans les meilleures circonstances, qui n'a pas rêvé de quitter leur vie quotidienne pour une nouvelle aventure? Moonflighter est une nouvelle action d'action qui imagine un personnage de jeu vidéo ayant ce conflit mondial réel.

Moonflighter, publié aujourd'hui pour PC, Xbox One et PS4, Stars, Will, un commerçant dans la petite ville de Rynoka, qui aspire à être aventurier. Selon le jour, vous courez un magasin (le moelleur titulaire) vendant BRIC-A-BRAC au TownSpeople . La nuit, vous vous engagez à changer de donjons pour trouver des marchandises à vendre, assassiner beaucoup de monstres en cours de route. Chacun des cinq donjons du jeu a trois étages, avec un patron à la fin; Besting Un patron déverrouille un nouveau donjon, menant à une dernière bataille.

MoonLighter est essentiellement deux jeux différents, avec le travail de jour de la volonté et son donjoning relié par le butin. La nature discrète de vos jours et de vos nuits démontrent un conflit personnel de votre volonté avec la façon dont il veut passer son temps, aidant le joueur à avoir un sens pour son caractère sans trop de dialoguer ou de retour en arrière. Bien que les joueurs puissent graviter vers une extrémité ou l'autre, j'ai tendance à ne pas aimer beaucoup les magasins, par exemple - cela aide que chaque pièce est assez simple. Il y a beaucoup de fonctionnalités et de pièces mobiles vers le jeu, mais elles sont simples et expliquées avec utilement via des ordinateurs portables dans le jeu et des invites d'image.
Le commerçant implique de configurer vos marchandises, de déterminer un prix et de vous assurer que vous êtes à la caisse enregistreuse lorsque les clients prennent quelque chose. Les clients réagissent au prix que vous avez défini sur des images qui apparaissent sur leurs têtes. Ils souriront si quelque chose est juste à prix juste, fronçant les sourcils si c'est trop élevé et que des pièces de monnaie soient trop élevées si vous vendez trop bas. Le jeu garde une trace des chiffres que vous avez découverts et il est assez facile de comprendre ce que chaque article vaut. Vous pouvez mettre à niveau votre boutique pour faire de la place pour plus de marchandises, ouvrez la possibilité de prendre les demandes des clients et d'ajouter des décorations qui encourageront des conseils ou des ateliers de dissuade. Une journée au magasin peut être trépidante, mais elle n'est jamais accablante. Je me sentais fatigué mais énergisé quand le jour s'est terminé, fier de voir mon argent en pile.

Il y a beaucoup à faire avec cet argent. Vous pouvez mettre à niveau la ville pour ajouter des services comme une potion-fabricant et un forgeron. Vous aurez besoin de ces personnes pour fabriquer des armes, des armures et des potions de santé, ainsi que de mettre à niveau votre équipement. Les améliorations deviennent cher, et même des agrafes comme des potions de santé commenceront à vous coûter si vous n'êtes pas prudent, rendant votre tarif intelligent à votre magasin d'autant plus important. La quantité d'argent que vous avez bien besoin de la balance, ce qui le rend difficile, mais pas trop taxant pour vous permettre les mises à niveau dont vous avez besoin, même si elles ont sauté dans le prix. Dans mon temps avec le jeu, ni les nouveaux vendeurs ni mon magasin amélioré ne sont jamais tout à fait faits que la ville se sentait comme un lieu de vie, mais j'ai apprécié la routine de la fermeture de mon magasin et de courir mes courses avant de partir pour mes courses de donjon nocturne.

Chaque donjon a un thème, tel que la forêt ou le désert, mis à part avec des looks uniques et leurs propres bandes son excellentes. Les ennemis obtiennent de nouveaux regards mais restent mécaniquement similaires. Vous aurez toujours des hordes de petites slimes, il est facile d'oublier jusqu'à ce qu'ils soient en train de vous pousser, ou des ennemis qui roulent vers vous. Combat est convaincant mais jamais trop délicat. J'ai trouvé mon plus gros défi d'être une conscience spatiale - ne pas être mobilisé ou rouler une falaise. Cela vous aide à téléphoner sur le donjon et à mettre fin à votre course à tout moment, même s'il vous plaît un portail que vous pouvez revenir plus tard. Depuis que vous perdez les articles de votre sac à la mort, cette dernière capacité est particulièrement utile pour sauter à la maison et stocker votre butin avant de prendre le patron final.

Contrairement dans le magasin, gérer mon butin dans les donjons sentis un peu fastidieux parfois. Les monstres déposent un butin, et il y a aussi un butin à trouver dans la poitrine une fois que vous effacez une pièce. Votre inventaire est très limité, et cela fait plus que certains articles ont des qualités uniques. Certains articles vont détruire la chose en dessous de leur retour lorsque vous retournerez en ville. Certains ne peuvent être placés que sur le haut ou le bas de votre sac. D'autres transformeront les objets proches d'eux-mêmes, une excellente option pour transformer la malbouffe en objets de valeur, mais moins grande pour tard dans une course lorsque vous êtes approvisionné avec des défilations et des livres coûteux. Comme pour tout, dans le channel, rien de tout cela n'est compliqué, mais devoir faire une gestion des stocks au-dessus du magasinage, de l'artisanat et de la combat, et un combat comme un autre système dans un jeu un peu trop plein.

Cela pourrait être une faille de MoonLighter : il y a trop de choses à suivre. Jetez une minuterie de donjon de style spéléaire et une liaison des chambres secrètes d'Isaac-Esque, et il peut tous commencer à se sentir peu difficile à manier.

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Cependant, disparate de chacun de nombreux pièces de MoonLighter pourrait ressentir, le jeu adhère à la simplicité d'une manière qui lie tout ensemble. Ainsi que des mécaniciens simples, cela s'étend à son style d'art lumineux, qui est simple mais détaillé - luciflies détaillées brillantes dans la place de la ville, une tenue de la tenue de son équipement basée sur son équipement, des monstres animés qui sont à la fois adorables et effrayants. Les nombreux morceaux du jeu travaillent tous, créant un jeu que je me suis retrouvé en train de coulant des heures, me disant «un jour de plus» chaque fois que je voulais me déconnecter. Comme je l'ai joué sur PC, j'ai continué à réfléchir à la version du commutateur, qui devrait être sorti cet été et à quel point le channel sera en déplacement. Une fois que je peux le prendre avec moi, je ne pourrais peut-être jamais la mettre.

https://www.youtube.com/watch?v=vbLDksDeS9s