https://luxe-digital.journaldegeek.com/les-15-meilleures-marques-de-luxe-dtc-digital-native-en-2020


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Le coin est un endroit essentiel dans les jeux de combat. Les joueurs au bord de la scène ne peuvent pas aller en arrière, éliminant les tactiques évasives et plus de combos dommageables ne sont possibles que avec le dos de l'adversaire contre le mur. Les joueurs compétitifs de la Blazblue: Battha de Batthats de Cross Tag ont trouvé une nouvelle quirk devant la version du 31 mai du jeu qui leur permet d'exploiter ces avantages n'importe où dans la scène en créant un faux coin pendant la bataille.

Cette distance de base de la conception d'angle de base, des barrières impénétrables qui constituent une menace pour défendre les joueurs - étaient la norme pendant des années, mais les titres modernes ont commencé à transformer ce que les joueurs attendent des limites de la scène. En 2013, le redémarrage de l'instinct de tueur, par exemple, le monstre de roche sensible aganos est capable de créer ses propres murs temporaires. Les offres de studios de NetherRealm comme l'injustice 2 et Mortal Kombat X comportent des éléments interactifs dans l'environnement qui permettent aux personnages d'échapper au coin. Et depuis sa création, la franchise Tekken a inclus des étapes infinies qui manquent de frontières complètement.
Alors que Blazblue: Cross Tag Battle ne joue pas officiellement jouet avec ses angles de ces manières, l'un de ses mécaniciens de base est capable de fabriquer des murs où il ne devrait y avoir aucune. Comme décrit pour la première fois par Twitter User Stylo Ninja, le système Cross Combo du jeu - qui permet aux joueurs de contrôler les deux caractères à la fois, il est capable de verrouiller l'écran à une distance de zoom maximale grâce à la nécessité de garder le deuxième caractère visible.
Cela crée un faux mur qui offre les mêmes opportunités que les limites légitimes. Comme indiqué dans la vidéo, cela limite la quantité d'espace Le défenseur doit manœuvrer et permet à l'attaquant d'effectuer un long combo qui ne devrait pas être possible dans cette partie de la scène. Cette technique a depuis été adoptée par au moins un autre joueur et pourrait probablement voir l'utilisation dans un jeu concurrentiel.
Bien sûr, il y a des limites. Cross Combo exige que les joueurs disposent d'au moins la moitié de leur jauge croix rempli, ce qui se draine lentement tant que les seconds caractères sont à l'écran et un coup sur l'un des deux personnages apportera l'offensive à une fin. Il ne casse pas nécessairement que Blazblue: Cross Tag Battle autant que d'ajouter une autre couche de stratégie, il sera donc intéressant de voir s'il survit à la libération officielle du jeu plus tard ce mois-ci.
La compétition est Site conjoint de Deadspin et Kotaku dédié au jeu concurrentiel.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.
Ian Walker aime combattre les jeux et écrire à leur sujet. Vous pouvez le trouver sur Twitter à @iantiTothemax.

https://www.youtube.com/watch?v=rdE5yV5NlEs&t=70