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L'émulateur de l'arcade de la maison de Capcom est en remuant la controverse
L'arcade de la maison Capcom, un bâton de combat plug-and-play fourni avec des jeux d'arcade classiques préinstallés à ce sujet, a été annoncé plus tôt cette semaine, ce qui entraîne une réaction dans la communauté Homebrew qui prenait problème avec l'utilisation de l'émulation open-source de l'appareil. Logiciel.

Son site Web commercialise l'arcade de Capcom Home comme une expérience "authentique de jeu", en partie parce qu'il utilise les roms originaux d'arcade pour des jeux comme rue Fighter II: Hyper Combattre et Alien vs. Predator et les dirige avec FB Alpha, un émulateur d'arcade connu pour ses temps de réponse snapper. Comme ceux-ci de la communauté d'émulation ont été rapides à signaler, la FB Alpha est open-source et distribuée sous licence qui interdit strictement les personnes d'essayer de les profiter.
Les pré-commandes pour le bâton de combat sont actuellement énumérées sur la boutique Amazon UK pour £ 199.99, soit environ 260 $.
Bien qu'il porte le nom et le logo du CAPCOM, le bâton de combat est réellement produit par Koch Media GmbH , une filiale de la société de jeu vidéo Thq Nordic. Barry Harris, l'un des principaux développeurs de FB Alpha, a tweeté le 16 avril que "Fbalpha a été autorisée par Capcom Home Arcade". Ce n'est pas clair ce que ce processus a entraîné, compte tenu de la langue de licence du logiciel ou de qui Harris a consulté, mais pas tout le monde qui a travaillé sur FB Alpha est à bord.
"Je suis fortement contre le camp sur cela également", a écrit le contributeur IQ_132 sur le forum de développement alpha FB. «Je suis très contre quelqu'un qui profite de mon travail à moins que ce ne soit moi, bien sûr. Je n'ai jamais accepté le paiement de mon travail d'émulation. Je envisage de tirer tout le code que j'ai écrit et que j'ai porté pour FBA - cela rendrait efficacement le FBA dans un seul Emulateur CPS et Neo-Geo. "

Ni Harris ni IQ_132 n'ont immédiatement répondu à une demande de commentaires.
L'un des tirages de l'arcade de Capcom Home est qu'il regroupe un certain nombre de jeux d'arcade classiques du début des années 90, comme les combattants horizontaux éco, qui ne sont pas largement disponibles aujourd'hui. Le jeu de combat Mega Man: La bataille de Power a été publiée à l'origine en 1995. Bien qu'il ait été réédité avec la collection de Mega Man anniversaire sur Console en 2005, puis devenue une fois disponible dans le service d'abonnement de service de jeu vidéo en ligne Gametap, il n'y a pas de moyen facile de Joue-le maintenant. Et puis il y a Alien vs. Predator, l'un des meilleurs battements de l'époque de 16 bits, qui n'a jamais été porté.
Ces jeux ont été construits pour le système de lecture CAPCOM I et II génération d'armoires arcades. Tout appareil qui les joue aujourd'hui devrait imiter les deux ensembles de matériel. Vous pouvez développer l'émulateur en interne ou utiliser le logiciel existant. La PlayStation Classic de l'année dernière a licencié un émulateur open-source appelé PCSX Rearmed. L'utilisation de FB Alpha de Koch Media est similaire à cet égard, à l'exception du fait que la License FB Alpha interdit l'utilisation commerciale.
Pour compliquer davantage les choses, la FB Alpha est basée en partie sur d'autres projets open-source plus anciens, notamment la gravure finale et la matine. MAME a été entièrement ouverte en 2016, ce qui signifie qu'il peut désormais être utilisé pour des projets commerciaux. La fin finale est différente. Lorsque le créateur initial de la fin de la gravure finale, l'un des premiers émulateurs des cartes de système d'arcade CPS-2 de Capcom, a cessé de travailler, d'autres développeurs sont intervenus et l'un des émulateurs dérivés résultants a été surnommé FB Alpha. Il contenait notamment une interface dilker et a été optimisée pour fonctionner sur du matériel de bas de gamme. L'histoire longue de FB Alpha augmente la probabilité que certaines parties du code soient encore basées sur ces projets antérieurs, ce qui le rendait également à leurs licences non commerciales.
En conséquence, certains dans la communauté d'émulation, même s'ils ne travaillaient pas sur FB Alpha directement, n'aimez pas l'idée de voir une autre société entrer et d'essayer de tirer profit de leur travail, en particulier lorsque la langue avait été mise en place de la langue. endroit pour essayer de restreindre cela. Bien sûr, il y a d'autres personnes qui sont plus préoccupées par le fait que le bâton de combat est sous la forme du logo CAPCCCCOM. "C'est assez grave avec l'utilisation ombragée de FBA, ils n'avaient pas besoin de rendre le produit hideux au-dessus", a écrit un commentateur sur le sous-échangeur d'émulation.
Lorsqu'on lui a demandé de commentaire, Capcom a dirigé Kotaku pour contacter Deep Silver, la filiale de publication de jeux vidéo de Koch Media, qui n'a pas réagi immédiatement.
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