Comment un scan corporel méditatif peut éliminer votre anxiété


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Super Smash Bros pour Wii U laboure souvent dans l'ombre de son prédécesseur, le Gamecube Melee classique. Pourtant, dans l'arrière-cour de la capitale de la musique live du monde, entouré par des jeux plus établis, DreamHack Austin a présenté un 10 000 $ tournoi Smash 4 qui était électrique à regarder. Il semblait pressentir plus grandes choses à venir pour Smash 4, comme il continue de se sentir quelques douleurs de croissance.

La notion de compétitivité Smash a, à la plupart des spectateurs traditionnels, souvent signifiait Melee plus un, avec des tournois mettant en vedette souvent la nouvelle itération du jeu aux côtés de 16 ans. Il n'y avait aucune garantie que Smash 4 serait survivre et se développer. Le jeu lancé en 2014, mais DreamHack tournoi organisateur Bassem « Bear » Dahdouh a à l'horizon 2016 de la Genèse 3 comme le début de la montée en puissance de Smash 4.
« Cette production scénique, ce grand théâtre, la fin de celui-ci avec zéro victoire a été sans aucun doute une solidification de la façon dont Smash 4 peut partager la scène en général », a déclaré Dahdouh. Sur la route de la Genèse 3, Gonzalo « Zéro » Barrios avait atteint le sommet de la scène, une série de victoires que les tournois inclus comme Apex, PDG et Evo, même ayant bontés pour mettre toute personne qui pourrait prendre un ensemble de lui. Bien qu'il ait perdu à Nairo à MLG 2015, son retour dans la Genèse 3 était non seulement le retour d'un roi, c'était la preuve qu'un tournoi Smash 4, dans la production et de battage, pourrait partager ou même commander la scène plutôt que de l'empruntons Mêlée.
Pour une nouvelle génération de joueurs, Smash 4 est non seulement frais et en pleine expansion, mais accueillant. A DreamHack , des rangées de machines Smash étaient toujours occupés par les joueurs excités, échauffement pour leur premier tournoi de jeux et espérant pros défi comme Elliot Bastien « Ally » Carroza-Oyarce à un match. Les nouveaux joueurs sont l'élément vital d'une scène de plus en plus concurrentiel, et Smash 4 accueille uniquement en raison de la fréquence renversements se produisent.
« En raison de la façon dont le jeu est difficile d'être cohérent à, il est l'un des plus agréable à regarder », a déclaré Oyarce. « Vous ne savez jamais qui va perdre. Vous pouvez voir le meilleur joueur à perdre quelqu'un à cause de quelques erreurs. Ce n'est pas quelque chose que vous voyez dans beaucoup d'autres jeux maintenant. Dans Melee, vous avez les huit qui viennent va être dans le top huit, peut-être dans des ordres différents. Mais c'est ce que je pense que ce jeu est beau pour, vous voyez toujours de nouvelles choses qui peuvent réellement Débrayage ensembles « .
La notion d'un pantheon ensemble de joueurs a été une caractéristique de la scène de Melee définir pendant un certain temps, en nommant même les pros du top « Les Cinq Dieux. » En revanche, Smash 4 est défini par la façon dont il est facile pour ses dieux tomber. Lorsque les storylines autrefois sur Zero TSM, et son affirmation avec Ally pour la première place, il est maintenant une surprise quand un haut-huit tours comme ensemencés.
Parler aux meilleurs joueurs et l'équipe de double Eric « ESAM » Lew et Jestise « MVD » Negron, ils croient que la croissance de Smash 4 est le résultat du chiffre d'affaires au niveau supérieur.

« Ce fut une grande histoire au PDG Dreamland que les huit regardé « normal ». La guerre civile avait Fatalité et T, Hikaru, ne se fait pas normalité autant plus », a déclaré Lew. « De plus en plus, le jeu du jeu va mieux, les gens optimisent leurs punisse. Il y a un tas de petites choses que les gens découvrent et il est pousser la méta assez rapide « .
« Les gens sont en train de rattraper », renchérit-Négron. « Rattraper à zéro, au fond. »
Bien que les nouveaux joueurs affluent, le manque de soutien douteux éditeur de Nintendo est évidente dans la scène Smash. Les joueurs et les experts aussi bien ont été prompts à le soutien Capcom Street Fighter donne V, avec son Pro Tour. Nintendo, quant à lui, est un éditeur lointain, soutenant de manière moins directe que la plupart des éditeurs eSport.
« Il est évident qu'ils ont tweeté à ce sujet », a déclaré Lew.
« Ouais, ce qui est cool, » répondit-Négron.
« Ouais, c'est agréable, mais il est différent de Capcom », a ajouté Lew. « Dumping 20 000 $ dans un tournoi et ayant un tournoi géant et voler à tout le monde, ce n'est pas le même niveau de soutien. Il est comme, 'Oh, il y a switches, qui est cool. »
Mais, soutient-Négron, Smash ne doit pas nécessairement le soutien. En fait, en dépit de problèmes récents avec des tournois du mal à décoller, de nombreux professionnels ont fait valoir que Smash 4 a persévéré très bien sans le soutien d'un grand nom.
notes Même patch, le journal des modifications que les éditeurs libèrent souvent pour la communauté compétitive pour faire référence à chaque fois qu'une mise à jour du solde est émis pour le jeu, est un effort communautaire, en tant que données mineurs et les joueurs professionnels des pores sur chaque patch comme des scientifiques dans un laboratoire.
« La mise à jour viendra et il est comme, « nous gameplay équilibré et problèmes résolus en ligne. » Gameplay équilibré, qu'est-ce que ça veut dire? » ledit Negron. « Cela ne tue pas plus, ou ce hitbox a changé, ou que l'animation est un peu différent. Ainsi, tout au long de la vie de Smash 4, les patches que nous avons obtenu, nous avons compris tous les changements nous-mêmes et nous avons des données qui aident les mineurs. Il serait utile que Nintendo nous a dit ce qui a changé, mais si un autre patch est arrivé, si un Smash 4 Deluxe est sorti et il y avait un patch, nous le comprendre « .
En l'absence des liaisons strictes d'une société plus grande, la scène Smash 4 favorise le genre de passion qui vient d'avoir à persévérer ensemble. Les concurrents, l'organisation et la diffusion de ce jeu ont été la construction vers le haut de l'herbe, et ces racines se concrétiser dans des événements comme Genesis, Apex, Shine, Smash Con et la litanie des tournois communautaires à travers le monde.

Pour Smash 4 pour réussir à plus grande échelle, il faut un mouvement vers un circuit plus mis en place des tournois, un effort communautaire les organisateurs et les joueurs sont intéressés par. Un moyen de circuit annuel d'événements plus centralisés, turnouts stables et une structure juste n'existe pas actuellement. Circuit établirait également une intersaison, quelque chose que tous les joueurs sont très intéressés. Le problème de l'épuisement professionnel du joueur est vrai dans tous les esports, en particulier dans ceux qui ont pas de véritable intersaison à proprement parler, comme Smash 4.
En l'état actuel, le paysage concurrentiel Smash 4 se compose d'une poignée de grandes compagnies à travers le pays, et même le monde. Mais alors que les joueurs veulent plus de structure, ils ont également exprimé le désir de maintenir la propagation Smash 4 à travers le pays. La nature ouverte des tournois en piscine comme les moyens de Smash 4 que tout Joe moyen peut se présenter et participent aux compétitions et tournois régionaux permettent au playerbase plus jeune biaiser pour favoriser leurs propres scènes, et finalement ses débuts à des majors comme Dreamland et DreamHack .
Il est des scènes locales qui donnent lieu à des joueurs comme Mason « Locus » Charlton, un joueur de Vancouver, dont l'écrasement jeu Ryu a élevé dans le top huit DreamHack Austin. En dépit d'être un agent libre, Charlton a pris des joueurs comme des jeux de Ally, Nairo, et M. R, certains des meilleurs dans le jeu. Un circuit de tournoi ne serait pas seulement la stabilité moyenne pour les joueurs professionnels, mais l'espoir que le talent de plus en plus comme Charlton-qui paie sa manière aux événements sans garantie de gagner-être un jour en compétition à temps plein.
« Il faut être très bon au jeu de faire réellement votre vie », a déclaré Charlton. « Il n'y a pas beaucoup de gens qui le font confortablement, font à peine les joueurs parrainés qui confortablement en ce moment, donc j'espère vraiment que le jeu va continuer à croître et à devenir quelque chose que les gens peuvent faire professionnellement comme leur vie. »
Pour les organisateurs, les joueurs et les spectateurs, tous les chemins mènent à Las Vegas en Juillet, où Smash 4 fera ses débuts à la série ou EVO finale 2017 dimanche Evolution du Championnat. Smash 4 sera présenté sur la scène Mandalay Bay, devant des milliers présents et le streaming en ligne. Pour une scène de plus en plus, la visibilité est tout. Plus des moyens yeux plus de joueurs, plus de fans, et je l'espère plus sponsors, qui professionnaliser Smash 4. Chaque joueur j'ai parlé au DreamHack Austin avait EVO sur leur esprit, la réflexion sur les dossiers potentiels de téléspectateurs, le placement dans la journée, et en compétition sur la scène eux-mêmes.
« Nous allons avoir un bon intervalle de temps, nous allons avoir de nouveaux yeux, et EVO est tout au sujet de nouveaux yeux en regardant des jeux », a déclaré Lew. « Vous vous réveillez à 00 heures heure de la côte Est et vous êtes assis juste en bas et regarder EVO dimanche. Il est ce que vous faites « .
« Il est comme le Superbowl », a déclaré Negron.
« Comme tout le monde regarde le match des Cubs-Indiens sept, » répondit Lew.
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Il est un moment make-or-break, mais les espoirs sont grands. Smash 4 a fait jusque-là; pourquoi ne pas plus loin?

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