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Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. La vie et la créativité d'un grand artiste de Bethesda, je ne pouvais pas arrêter de sourire un jour à la fin de 2005, alors que je me suis dirigé par le sous-sol obscurci de Bethesda Softworks vers la petite unité de coin qui devait être mon cube. Mon baromètre geek faisait des ping-à-garages. Je ne pouvais guère croire que j'étais là. L'endroit ressemblait à une installation de balises laser; Les plafonds étaient hauts et noirs, les murs gris avec des accents de rouge Zenimax. Nous avons passé au-delà des programmeurs, des salles de réunion de la pêche à la piscine, des designers et des artistes du monde, jusqu'à ce que nous ayons atteint la ligne finale: Art de caractère. Là, à l'extrême portée du bureau, était une cabine portant le nom "Jonah Lobe". Je me suis assis, Giddy et un peu abasourdis et avons commencé le premier jour de ce qui deviendrait une carrière de sept ans à Bethesda. Mais cette histoire ne concerne pas cette carrière. Il s'agit de l'homme du cube derrière moi, un homme nommé Adam Adamowicz. Bien qu'il travaillait dans le coin le plus noir et le plus sombre de Bethesda Softworks, l'influence d'Adam

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